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【CTM地圖心得】Divinity's End ── 時代的象徵

作者:芮比│我的世界(PC)│2024-04-12 20:37:54│巴幣:4│人氣:143
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


世界上只有兩種人,玩過DE的人,還有即將去玩DE的人。


【前言】
由於Divinity's End超級有名,專版也有介紹文和推廣文,故本文只在個人小屋發表,內容只包含地圖基本資訊以及遊玩後心得趁RC4出來偷更新,讚啦。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出,各版本來去自如,至今累積百座紀念碑的戰績。小屋有其他CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)



【地圖資訊】
  • Divinity's End(重製版)
  • 作者:The DE Team
  • (多人合作地圖,詳細名單請到地圖內查看)
  • 版本:1.19.2
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:13 + 16 Bonus
  • 預估遊玩時間:20 ~ 40小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. Carto資料包
2. 友善的墓碑機制
3. 多位知名作者的合作作品
4. 萬神殿系列最終章
5. 融入過程的劇情表現方式。



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間37小時,死亡次數11次,地圖難度簡單
  禮物的位置在各區心得中,請搜尋關鍵字「禮物」,懶得重拍座標。

  死亡數差點壓在個位數。這次過程真的算很認真,沒有太多自暴自棄的死亡(?),作為一百張地圖之後的驗收算是蠻有成就感的,但還是多次瀕臨死亡險象環生。


  一、整體心得:
  本作最初推出是在1.16.5版本,其新穎的墓碑機制突破萬神殿系列的傳統死亡噴裝,加上資料包時代的加持,以現代CTM的姿態降臨在世人眼前。經過幾年後,竟然還更新到1.19.2版本,重新平衡過難的區域並修正大量問題,使整體穩定性再次提升。
  唯一可惜的地方大概是資源包並不適用更新版本,多數地方也找不到1.16.5的舊版本,雖然有找到別人自行修復的新版資源包,但卻綁定F家模組,筆者懶惰故決定放棄地圖資源包。

  另外,為了平衡和遊戲體驗,PearUhDox特製Carto資料包,不只讓戰利品和生物擁有更多可能性,亦避免單一專案眾多作者各寫各的機制,最終導致玩家要在每區學習過多知識。
  資料包在地圖釋出後,也大方地開放作圖者們自由使用,並且一路更新至今。藉由Carto既有的附魔和生物能力,不只可以節省作圖時間,新手作圖者也能輕鬆做出有趣的敵人和戰利品,替自己的地圖增添變化,好處多多。

  由於各區都是不同人負責,整體流暢與平衡好壞交替,難以給出綜合分數,但綜觀整張地圖確實沒有一區會明顯拉低平均。但是!本作最大問題毫無疑問是第七區的長度,即使放棄完全探索,該區長度仍然高達四、五個小時,加上傳送點極不友善、重複感稍高更是痛苦。更別說區域還是地圖的中間段,在完成該區之後真的嚴重影響後續區域的遊玩動力。這不是小地圖合輯欸作者

  在重製版本中,先前被抱怨過難的區域和終局都被削弱,尤其是第五區更是傳說中的重災區,因為有惡名昭彰的魚叉怪。以筆者用簡單難度的體驗來看,確實沒有傷害過扯或難度嚴重偏離的地方,戰利品成長曲線也算穩定。
  曾經問題稍多的墓碑系統,在修正版本也順暢運作,至少筆者懶人旁觀飛去怪異死亡地點撿頭時,一切都很順利(拿之前會切生存)。
  虛空保護系統也讓虛空變得合理又親切,在生命值足夠時會觸發返回機制,生命值低於10點則會被送到特製虛空關卡,由於不想面對逃離虛空的關卡,筆者始終戰戰兢兢避免生命過低,因此全程都沒有真的被送進虛空XD

  大致上來說除了全程時數真的很長、第七區長度過頭、最終區域有點拖時間,其餘部分都非常亮眼。以如此大型的合作企劃來論,本作可以說是歷史性的成功合作企劃,更是現代地圖的引路人。

  
  二、區域排名:
  主觀區域排名,只主觀以喜好為標準,不是客觀評估區域。所以低分並不表示區域很差。
  S標準是「非常喜歡」,A標準是「體驗流暢」,B標準是「區域有明顯缺點或整體太平淡」,D標準是「玩到一半就想離開」
  • S:第六區、第十一區
  • A:第一區、第二區、第三區、第五區、第十區、第十二區、路口一、路口二、路口四
  • B:第四區、第八區、第九區、路口三
  • D:第七區、第十三區
 


  三、早期區域:
  
  【第一區】
  動線是標準直線型,很樸素基本的初始區域,沒有太多花俏的東西,慢慢引人進入世界觀。經過橋上會觸發劇情,設計很有趣而且還有搭配動畫,根本技術展示。

  生怪磚的生成怪物數量與頻率並不溫吞,至少近戰的殭屍總是兩到三隻,觸發距離稍遠(十格以上)又低冷卻,常常用木鎬挖一半就突然又生出來。最壞應該是放烈焰神也很壞,尤其是沒有遠程攻擊手段的時候根本痛苦。不過,最驚悚還是畫中苦力怕,這個似乎是跟經典設計致敬。

  還沒走到底,包包就爆炸了,剛好也到唱片附近,瞬間沒心情慢慢悠晃,迅速衝去下一關。印象最深刻是有個箱子是陷阱箱,筆者直接挖掉還是觸發活塞真的機車XD還好有虛空返回。
  禮物在起點的後方,大火炬後面有路可以走過去。


  【第二區】
  先以垂直度分三層,再用水平布局展開動線的地方,以中央大樹做為區域貫穿的主體。地表是標準引導區,下層是地牢主體,上層是額外目標物。

  豬布林生物的設計滿是心機,即使地表層非常遼闊,引誘筆者跑了一大圈觸發生怪磚,直到準備慢慢挖磚才想起豬布林不論多遠都會活著,仍然要面對戰鬥事件。不過,至少毒箭弓箭手會消失,日子勉強能過。
  只是,中間建築剛走下去真的是刺激,在樓梯間衝來跑去,甚至慶幸作者蓋兩條樓梯方便逃難,內部實在太危險。直到筆者千辛萬苦清完地下室第一層,包包終究炸到無心探索。

  因為聽說紀念碑在附近,就立刻往前出發。到紀念碑前的過渡區難度變得有點刁,漂浮箭骷髏的威脅與高度傷害非常致命,數度差點死掉,好不容易才越過區域到紀念碑。


  整理包包後,利用傳送點回去第二區。區域後半是可怕的虛空平台道路,雖然有地獄幽靈生怪磚,但放置位置還算容易接近,少部分放在有點危險的地方,整體保持著時而刺激恐懼,時而安穩前進的節奏。另外,穿插在平台間的少數室內空間也適度減緩虛空焦慮。
  筆者唯一失足是在區域盡頭被蜘蛛撞下虛空,好險有虛空保護免於悲劇,但是最後並沒有現成道路通向唱片本體,只能自己想辦法過去拿,還要應付突然冒出的一隻EOE突襲。

  撤退之後想起上半部,遵循高處箱子定理,筆者在建築外面亂爬亂走,用詭異的方式找到上樓的路徑。感謝下半部入手的防毒鞋子,毒箭弓箭手終於沒那麼恐怖(一點點)。
  最後爬上頂端又重蹈覆轍被蜘蛛撞下去,本來以為真的會死,結果藤蔓神救援接住筆者,趕緊衝回去教訓那傢伙。

  樹頂是超讚的生命屬性副手,另外還有額外目標(禮物)放在水中。不過禮物才不是重點勒,界伏盒才是最大的寶藏!!!!
  總之是蠻恐怖的心理壓力型區域,實際威脅仍可接受。


  【路口一】
  紀念碑之後是第一路口。

  不過,筆者路上觸發生怪磚礫石地板陷阱,因為紀念碑周圍都是安全的礫石地板,完全沒想到還有養套殺(?)的部分,下去直接被四顆毒蜘蛛磚夾殺,地面還是超邪惡的半磚!但可能是副手的擊殺回血和緩速治療發生奇蹟,筆者竟然在殘血狀態戰勝毒蜘蛛群,沒有被慘遭撞死(雖然是簡單難度,被好幾隻撞也是很痛的),迅速吃個金蘋果保住血量,那個坑真的好恐怖QQ

  抵達第一路口就碰上carto技能的分身菁英怪,是最單純的單挑,所以玩家可以順利理解「那種怪物死掉後,會出現第二隻要打的怪」,是很完美的機制學習設計。
  然後...然後筆者就在這裡花了一小時半,而且還沒逛過所有角落!這個路口,有超多岔路可以逛,還有一堆磚跟一堆箱子,甚至還有整整一個小型地牢藏著額外目標。好處是收穫滿滿,包包塞滿食物、煤炭和方塊,終於脫離前兩區老是缺方塊的困境。
  禮物在角落的地牢內部,入口大概是最恐怖的地方,那個天降苦力怕炸超多次,內部只要小心攻略就沒有太多麻煩。


  【第三區】
  主題似乎是巴比倫。要找四個玻璃解鎖主塔,優點是主道路非常寬敞,可以取巧狂奔一圈再傳送回紀念碑。
  據說藏在水道角落的死亡玻璃最容易錯過,筆者因為看到水道有紅石火把,很好奇就游過去了。但放置位置超級搞事,可以說是最恐怖的玻璃,非常慶幸有虛空保護,一直狂摔。

  最後的塔有點虛,往上爬的那段路破到爆炸,但威脅性不高,可以直接疊上去清磚,蠻慶幸沒啥天降怪物。到頂樓聽到超多怪物的聲音,秒衝回紀念碑使出距離消怪法,順利拿到唱片。
  離開前,想起有處礦坑未探索,卻不幸中獎。內部放有兩個青金石礦,筆者小心確認其中一個青金石,確定沒有陷阱,就疏忽大意沒有檢查另一個青金石。於是,筆者很成功地觸發連閃生怪陷阱!
  最蠢的是明明成功逃跑,還是為了礦物回頭想要打怪,結果被堆在1*2洞的骷髏群秒殺,皮革裝直接破光光,超恐怖,人還是不要做不擅長的事情啊(?)

  啊對聽說回橋上會有劇情,但筆者拿完唱片太開心,衝去瀑布找秘密,最後繞路回家,根本沒走上主要的橋樑(等到老死都沒人過來的可悲NPC表示:)
  禮物在死亡玻璃的水道外側高處。


  【第四區】
  NAVA的區域,超級NAVA的建築風格,玩過Nemesis系列就懂,尤其是區域邊陲用於照明和裝飾的螢光石筆刷,秒認出作者。
  雖然生怪磚常常噴三四隻,不過整體其實沒有太過頭的怪物,最多也只會同時觸發兩個磚。陷阱算少,經典假地板又踩到一次超哭。
  禮物是回程在傳送點附近放空,莫名其妙注意到樹葉間有黑曜石,衝過去一探究竟才找到禮物。

  這區超像NAVA迷你地圖組合包,前面是空地配小型結構,中間是室內兼過渡,後半是直線型湖中洞穴,最尾是室內地牢,在他地圖常出現的東西全都曬過一輪。
  老實說他的風格很適合做這種前期轉中期的區域,就是很穩定又不刁難,加上圖風辨識度很高,稍微缺少晚期區域獨有的強勢氣場。(純個人意見)

  題外話,之前Starlight他是負責藍色,每次提起那區筆者都會先想起:那是NAVA蓋的。整個風格超鮮明,但筆者明明不太會留意作者,蠻奇妙的。


  四、中期區域:

  【第五區】
  傳說中的第一個考驗。
  魚叉真的很痛,簡單難度也是各種殘血危機,煩人夜魅還要三箭才死,為了迅速挖磚必須掏出鷹架。這區靠著不死剋星的魚叉攻略,打到一半就耗光耐久XD

  走過傳送點之後,沒多久就發現大建築。筆者順著室內的水流一路往前瞎游,結果整個人突然噴飛出去,被瀑布暗算,直接電梯下樓!心想完蛋真的要摔死撿東西好遠之類的,此時忽然想到登出再登入有無敵時間,迅速ESC退出重進,成功迴避死亡命運,順路拿走唱片。
  然而,活著離開也是個超級難題。底部的湖水只有薄薄一層,沉下去就會觸發虛空折返。至於中間的結構也非常難爬,加上大量的怪物,筆者只能拿著波滔魚叉想盡辦法從旁邊的水團結構往上游,可惜出入口只在中間,怎麼游都只能撞天花板,過程還觸發EOE磚被噴飛。
  最後,筆者想辦法先往水團高處游,再往牆壁移動,鑽進牆壁內往上狂挖,才終於成功逃離,劫後餘生QQ
  附圖就是筆者自行掙脫的求生之路。


  拿完目標還要找路口二,只能往建築後面的水域亂游,每次上岸就觸發一堆磚,只能緊急逃回水內,一直游來游去。中間還在水底的隱密洞穴發現隱藏箱子,結果只有苦力怕頭和恐怖TNT陷阱,還好波滔魚叉又一次拯救了筆者的性命。把秘密變成殺人陷阱,真是殘忍。
  總之,藉由亂跑戰術,筆者最終總算成功登陸並清出一小塊區域,順利發現第二路口。值得一提的是,筆者在通往第二路口的小坑道內,碰到天降高壓苦力怕貼臉,瞬間嚇得魂飛魄散...還好當時正在衝刺,所以很幸運地逃走了。

  這區的Carto生物超級多,要說最恐怖的小怪肯定是噴出爆炸的烈焰神。最煩的是死亡會重生的爆炸弩窳民,爆炸本身就很痛,假如是多對一的場合,根本不一定有時間阻止重生頭顱,搞得那東西一直復活,真的很討厭!
  緊張到不行的區域,新版本雖然不至於花式暴斃,還是很考驗技術。
  禮物在接近傳送點附近的地方,該區坐落不少建築,尋找發光的二樓建築。


  飛馬雕像真的好看!很佩服會蓋雕像的作者,超神。


  【第六區】
  走一走隨時就會突然爆炸的區域,心理恐怖主題區。
  負責人TY是收放自如的優質作者,不論是地獄或天堂都是他一念之間的差別,在合作地圖也懂得控制平衡,所以筆者並不擔心平衡問題。
  事實證明,這區的小組成員真的完美掌握第六區該有的難度。不像前一區頻頻出現carto小怪,本區極少carto生物,巧妙利用地形和現成資源控制緊張感。

  最讓筆者心動,甚至決定列為最喜愛區域的主因是,本區動線巧妙地利用布局製造數次捷徑,讓玩家產生中場休息的放鬆感,不至於被區域長度消磨心智,可以回去基地休息整裝。缺點是,區域傳送點作用超低,因為光是捷徑就很夠用XD
  畢竟,缺乏捷徑的大型區域,總是會隱約產生心理負擔,並且一路累積到傳送點或是折返點才會歸零重計,尤其這地圖又是強制墓碑模式,不論如何都要回到死亡地點撿裝備,對筆者來說很不適應。捷徑就像是一種存檔點,降低走回原路的時間,並提供玩家脫離區域折返基地的機會,這是大型區域不可或缺的重要設計,然而這地圖卻很少見到捷徑,實在有點奇怪。

  本區也有劇情,走一走忽然觸發劇情,地板被炸真的嚇死,被強制鎖定視角又嚇到一次,啊怎麼第五區也來第六區也來,還以為奇數區域才有劇情。

  區域整體分成三節,最末段的威脅性極高,筆者連續兩次被苦力怕炸死。倒是唱片房間還算良心,沒有超窄小路,只要適時撤退就能保住小命,倒是唱片前面故意放樓梯陷阱真的超壞,還好筆者當時心情緊張沒有衝太快w
  最棘手當屬高速骷髏生怪磚,冷卻根本只有一秒,狂生猛生用力生,必須動腦蓋路才能剷除它們的生怪磚。好處是打完之後多出一堆箭矢,箭矢自由。
  裝備也意外地不錯,可惜有跳躍提升的盔甲套裝有脆弱詛咒,一死就會變成最低耐久,筆者穿在身上的鐵衣服就這樣破了了,悲傷。
  禮物在水池內的X記號底下。


  【路口二】
  由於第六區突然死了兩次,又不想面對漫長的第七區宇宙,筆者轉頭跑去路口底下的地牢玩。弓箭骷髏超級無敵痛,只能用煙火弓拉開距離廝殺。幸好地牢並不大,體感比第一路口小很多,一下就拿到禮物。
  此時時數來到十五小時。


  【第七區】
  在簡單難度完全變成另一個世界,因為這區蠻多毒蜘蛛...
  評價極端的區域,雖然不少人表示喜歡(筆者沒特別喜歡),但攻略時數大爆炸再加上難度突然上升,不論怎麼說都讓人心情複雜。
  時數實在太扯了,或多或少都對玩家造成一定程度的壓力,導致對後續區域的耐心也大幅降低。被難度勸退或是耐心磨光的人可能不在少數。
  講這麼多,到底有多大?筆者從進門到離開,盡量只走主要路線,最後甚至開始用方塊抄近路,還是花了五小時才結束。劃分為上中下三大層的設計,直接讓平面面積漲成三倍以上,動線還故意繞來繞去,耐心燒光全剩心煩。

  這區要找到五個通風口按鈕,或是挑戰不要命的尋寶遊戲,二選一。即使到處都有免費的波滔魚叉,還有各種水源,筆者還是沒膽在這種虛空城市的地形玩魚叉,理所當然選擇了按鈕遊戲。




  另外,這是第一個區域內有額外劇情的地圖,筆者處處被嚇,每次觸發劇情音效就嚇到抖滑鼠,脆弱的心靈承受不起突發劇情QQ
  也想抱怨鷹架陷阱太煩了,在上方的還好,在底下的根本沒辦法躲,超級討厭,印象中出現兩三次。無敵的怪物也超討厭,只能送去虛空,然而本身卻有超高擊退輸出,實在折騰。有次筆者試圖引誘到橋上推落,結果自己先被推下去。最後選擇用旁觀飛去撿東西。後面碰到無敵怪物都會轉頭無視,寧願拉開距離。
  EOE磚倒是很良心的有遠程爆破TNT機制,只是偶爾冒出來的夜魅有點難搞,但因為筆者基本上不去碎島,碰到的機會也少很多。
  秒爆的脆弱苦力怕不知道該如何評論,畢竟隨便都能拍死,可是光速爆炸又有中毒藥水雲也不是多友善的事,愛恨交織的存在,還常常死在鷹架附近...

  順著旗子的指引,其實很容易就能知道按鈕位置,只是路徑實在太繞,剩下倒數兩個就開始想辦法抄捷徑,例如紫色按鈕就是順著水流往上流,可能勉強省下半小時吧。
  好不容易解鎖後,原本是往塔上面攻略,卻猜錯撲空,只能往下層移動。中途歷經差點摔死*2、亂走亂竄和喚魔者生死鬥、繞路迴避無敵生物,總算活著走到最底下。
  鼓起勇氣開箱子,就被突然傳送到唱片那邊(驚嚇),拿到唱片又有劇情文字和音效(驚嚇*2),從水流離開就回到區域出入口。

  據說最底層的周圍有鐵礦,但這區實在太大,五小時已經消耗太多力氣,又各種存亡危機,想想決定逼不得已再去挖礦。說真的五小時都可以打完兩張小型地圖或中型地圖了(精神虛弱),區域又沒有捷徑和內部傳送點,回紀念碑的傳送點也放在不實用的地方,玩到超累。
  禮物非常明顯,在NPC駐點的角落附近,往虛空方向張望就是了。


  【第八區】
  標準長度區域,靈魂沙減速很麻煩,拿到的靈魂疾走鞋子等級又太高(?),畫面縮放超不舒服QQ
  前半段蠻無聊的,就是普通直線道路,雖然墓碑讓人邊挖邊懷疑會不會等一下就踩到陷阱大爆炸w幸好沒有。
  中間一度因為直線太無趣而冒險往前衝,結果沒衝幾步就先被踹下虛空...原本是這樣啦,但運氣不好撞到底下的突起方塊結果撞死,超傻眼XD死在超詭異地方,照慣例旁觀回去撿。
  後半段是意外精簡的廢棄城堡,一點都不大,很快就能輕鬆解決XD心情愉快。
  禮物在河流,原本想游泳過去結果直接踩到虛空,只好慢慢挖過去。


  【路口三】
  沒心情攻略什麼蜜蜂地牢,就不管禮物了。
  附近角落有副手+4生命和+10速度的治療副手,終於能把第二區的副手換掉!


  【第九區】
  據說在舊版本的時候,入口部分很容易壞掉導致死亡事件,俗稱死亡樓梯。改版後沒聽過災情了,傳送很順暢。

  剛走進去就差點被圍毆死的地方。其實怪物還可以啦,數量不要太密集就能夠應對,免疫箭的傢伙也意外沒有威脅感,反正眼不見為淨。
  拿到第三把連發弩,心情提振。也有無限強力修補弓,可惜沒火焰,繼續用原本的爆炸弓。
  在湖邊攻略小屋之後走到碼頭,就被大樹吸引,直接游到樹下截彎取直攻略樹木,其實樹木裡面的生怪磚蠻友善的,但筆者還是被苦力怕雙重夾殺死亡一次,不過重新折返沒多久就取得唱片了。
  守在唱片附近的巨大夜魅很恐XD還好只有唱片附近有幾隻,平常沒怎麼見到,也沒被打太多下XDDD
  禮物要跳進樹底蜘蛛網坑,沿著坑外路線走出去,盡頭後右轉到底。


  【第十區】
  前半故意BAN水桶,要想辦法降溫才能使用水桶,讓人想起Starlight的最後兩個羊毛。
  整體是偏平直的區域,中間有出現密集城鎮區塊,最後的地方走入大建築門口會是通往洞穴,深處是大型室內空間,不過其實只是一層樓的平坦空間,進去之後蠻快就能拿到唱片,不會有莫名其妙延長到死的感覺。


  死後會有岩漿的怪物有點麻煩。傳送點附近的建築有四個EOE磚,攻略門口的時候瘋狂被炸超恐怖,還好有傳送點可以異鄉人戰術清怪,費盡千辛萬苦終於清除所有EOE磚,慘狀如上圖各地火焰燒個沒完。(禮物在上圖中,建築的高處內部。)
  第四路口意外的不明顯,跳入深淵的時候超擔心,用水桶慢慢下樓,結果下到一半突然被傳走XD(信賴度低)


  五、晚期區域:

  【第十一區】
  門口的劇情超可愛,看NPC撞牆之後痛罵區域作者超好笑w


  但是進門就笑不出來了QAQ
  這區要喝藥水辨識真假方塊就算了,第一個磚就是幻術師有夠嗆,還連塞兩個苦力怕磚!之後前進沒幾步就被高速殭屍毆打+掉進假方塊的岩漿陷阱坑,爬出來後,下定決心鼓起勇氣繞一小圈觸發生怪磚再迅速撤退,一路衝出區域不想回頭。

  雖然有假方塊,筆者還是懶惰成性,到處搏命橫衝直撞,踩空摔岩漿兩次都意外沒死,狂吃金蘋果自救,不過還是犧牲了一頂修補金帽。第二次摔的時候,因為已經摔過一次,學會偶爾停下來倒水,讓岩漿湖部分地方變成地面,上岸速度快很多。
  玩到三樓的時候開始放飛自我,直接繞外圈狂奔。中途剛閃過假方塊地板的念頭,下一秒就直接踩空,還好有平安逃出,再度撤退成功。
  總之,即使假方塊很煩,但靠著狂奔開磚,撤退再來的戰術,攻略速度奇快無比。為了避免摔死,快捷欄習慣性拿著A7的修補波滔魚叉,因為它有超強被動技:拿著的時候免疫摔傷。因此,靠著魚叉和奔跑逃課戰術,筆者一路平安走到最高層。

  最後的路線讓人想起US4的最終關卡最後那段路,不過這次已經算是很親切的攀升型動線,沒有海量地獄幽靈威脅。筆者僅僅攀登兩次就拿到唱片,愉快地用魚叉降落地面,從傳送點光速撤退。
  整體是蠻緊張但算是手下留情(?)的區域,機制稍微有點惱人,因為藥水會占用快捷欄,但至少沒有過度的狹窄空間,偶爾發現密室也別有趣味。

  禮物在某層樓轉角處的天花板上方。


  【第十二區】
  進門就看到讓人懷念的名字。

  這區要按四個按鈕才能解鎖唱片,因為入口免費送一個,基本上只要去三個點就行。區域玩法是利用波滔魚叉飛越小島,充滿機動性和刺激感。本區的波滔3魚叉是特製品,在降落之前都無法再次使用,導致飛行距離被限制。不過,筆者靠著切換到A7的另一把魚叉,得以連續使出兩次波滔,藉此降落到更遠的距離。

  沒有太多能挑剔的地方,整體難度非常溫和,因為經常可以用跳島戰術迴避戰鬥,不知是否有意為之。
  唯一比較設計不佳的是大寶劍那邊的按鈕,由於蠹魚磚和蠹魚石會產生互動效應(?),拍一下蠹魚就會誘使其他蠹魚從石頭鑽出來。問題是,當牆壁因此缺角,內部岩漿就嘩啦流出來,然後蠹魚被燒就逼逼波波繼續破洞,惡性循環,最後整條路幾乎都被岩漿瀑布淹沒,根本無法前進。筆者摔虛空被撈回地面時,直接整個人泡在岩漿內不知方向,只能切旁觀找個安全地方再回生存模式,真的破到難以攻略。

  區域內的少量的戰利品幾乎是奇蹟,很多無耐久神裝,例如9攻擊傷害無冷卻的劍,或是永遠自動上弦的連發弩,此新歡讓筆者拋棄所有的弩,連發子彈最棒了。
  另外,也有NPC會收購第十一區出現的貨幣,但因為要支付雜物(?),位置又超級偏遠,筆者覺得麻煩就忽略不理會,要飛越整區已經很花時間,為了一次買賣跑回家裡實在不划算。

  建築彩蛋超級多,其一是Totality的建築結構,其二是Monstrosity: Remonstered出現過的小高塔。畢竟都是筆者超早期玩過的地圖,一時之間忽然忍不住感慨(?),當時根本沒想過自己會來玩DE,如今已經走過多張地圖,成為稍有經驗的休閒玩家。雖然還是很常手殘和死掉。
  這區的禮物在沙漏上半部。




  【第十三區】


  遺憾的是,對於本區筆者只覺得拖沓。
  該怎麼說,利用最終關卡回顧往昔的作法……在筆者眼中已經漸漸變成沒那麼新鮮的手段,一旦表達方式不佳就更覺得扣分。而且筆者沒玩過系列前作,缺乏情懷(ry

  一開始其實只是無感,很平淡地攻略區域前進,但是後面越走越久,掙扎許久才出現一條內部捷徑(但返回的位置並不算好),又早就被第七區耗光耐心,開始陷入長篇地圖極度疲倦的心智狀態,逐漸感到不耐煩,只想早點結束這區。
  當時的遊玩時長莫約三十五小時。在筆者的經驗中,從來沒有任何地圖的時數超過三十小時,顯然超出自身對單一地圖的極限時長舒適圈。雖然十一區和十二區玩法很新鮮,緩解極長篇地圖的晚期問題,但是最終區的設計又偏向傳統作風,時長超過一小時便引發焦慮。

  另外,筆者中間突然兩度被窳民圍毆死亡+摔死一次,探頭出去外面又被地獄幽靈瘋狂攻擊,整個抓狂XD
  意外活過地獄幽靈的火球考驗,後面又耐著性子繼續推進兩三區,結果通向死路,又沒看到明顯的動線,直接爆氣wwww
  不想管什麼動線,拿出水桶直線往樓上的顯眼結構衝。謝天謝地沒有反作弊生怪磚,一路截彎取直衝到樓上,走一走碰到另一團結構,繼續水桶伺候爬上樓,面臨超刺激生怪磚威脅,狂吃金蘋果保命。不知道之前死三次是死什麼意思(X

  邊走破爛的筆直虛空路邊抱怨(啊是還有多久),用忽然超神準的箭術遠程破壞地獄幽靈磚,終於在這條路看到區域傳送點!
  真心快被冗長的回顧搞瘋,太長了,真的是救命,太長了又好壓抑!
  禮物在傳送點附近,某處有個小空島,拿破碎的唱片去島上的唱片機互動就可以取得禮物。如果不知道哪邊有唱片,去偷十一區的就對了。


  到傳送點之後,就是最終BOSS戰。
  或許是因為難度被重新平衡過,筆者挑戰兩次就通過簡單難度,覺得比較需要火把和方塊,然後多吃金蘋果就行了(?),反正身上資源會在失敗後完全重置,一點都不用擔心。
  只是有時候真的蠻暗的QQ有時候會有點茫然不知道路w

  (這版有個問題是BOSS戰無法用困難難度遊玩,會直接結算並算失敗,最多只能選普通。)



  到後面重打都不想聽他廢話,但新版的對話好像有改短,不用每次都欣賞全套演出。動畫也是很酷炫,一掃前面十三區走山路的煩悶。


  破關之後算時數,真的是有史以來花最多時間的地圖。

  最討厭的大概是第十三區,長度和玩法都偏悶,沒跑過前作根本不知道在第幾區,怪物也很煩人不能輕鬆殺死,窳民超痛就不說了,火焰凋零骷髏第二煩,高壓苦力怕有改低血量但一直看到也覺得...很煩...而且常常冒出蠻多隻...。

  難度高峰是第五區,而且carto怪真的多到嚇人,還有第二路口的遠程骷髏痛到詭異,簡單難度都有被秒的恐懼。第七區則是很嚴重的精神消耗地帶,幾乎是四到六小時的攻略時長很勸退,一直繞路真的很折磨,到後面已經不想逛,能壓縮路線就壓縮,間接影響到後面區域的攻略心情。這還是簡單難度,普通以上在第七區會狂中毒,難度更可怕!

  倒是晚期區域的體驗很特別,第十一區是緊張,不過其實拉開距離不打怪就很順暢,第十二區更是拋開最終區域的束縛放飛自我,成為波濤天堂XD

  雖然不是個人心目中最喜歡的地圖,但綜合整體心得來說,這張大型合作地圖確實替三部曲劃下成功的句點,承先啟後的carto資料包更開創新的時代。非常期待地圖圈未來的發展!


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留言共 1 篇留言

縈夢夢
默默關注您很久了,終於等到DE遊玩心得!第七區真的規模太大,之前玩的時候也玩到很痛苦QQ

04-18 20:49

芮比
謝謝XD前陣子寫好之後,就一直在等適合的時機發布。後來想想第七區好像可以偷懶耶,因為按鈕都有對應層數,解最上和最下就可以抱得唱片歸。而且過完這區真的會對後面區域更沒耐心,多人可能勉強好一點......04-18 21:04
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