✧◝(⁰▿⁰)◜✧
開學開工總有放假休息的時候
謎題就是靠大家集思廣益推理破解
一、穹頂計畫的心得
二、潘神之子的心得
三、末日慶典的心得
四、心得總結
某天某個朋友在群組留言「出門走走」,正巧我也無聊想去哪裡玩玩,大家喬了喬去哪裡,決定去奇美博物館玩實境遊戲-穹頂計畫,滿足既能走走也能動腦玩玩的條件。
可以選擇網路訂購或現場購買遊戲盒,領取位置在博物館售票櫃台的旁邊,不必跟著遊客排隊,也不用額外買門票。(第一次我們還傻傻地排隊呢)
工作人員先讓玩家們用手機登錄網站註冊,選一名隊長,進入遊戲畫面後選擇角色。遊戲全程必須使用手機與小組成員連動劇情,整趟玩下來我的手機耗電量約40-50%,比想像的還要省電。
其實我沒有什麼藝術細胞,從開館時間一路玩到傍晚閉館,一邊忙著解謎,一邊認真觀察為數眾多的常設展展品,當然中間有休息,解謎過程需要穿梭館內各展廳,感受囤積體內的卡路里快速消耗,雖然肉體疲勞,但精神上獲得藝術薰陶。
博物館實境遊戲的主要目的是探索謎題進而認識藝術品,故事內容則提升了趣味性,不再是以往來到博物館走馬看花打卡按讚回家呢。
朋友A:沒想到這麼有趣,本來興趣缺缺,比我之前玩過的實境遊戲差太多了。
大家:(同感點頭)約時間下次再來玩II?(〃 ̄ω ̄)人( ̄︶ ̄〃)
於是乎,一眾人展開了按部就班攻略穹頂計畫、潘神之子和末日慶典的征途。
一、穹頂計畫的心得
遊戲盒的外觀很有意思,仿照奇美博物館藝術廳天花板的畫作<音樂的寓意>的形象,也是遊戲第一個關卡,圍繞在標題四側的人們像是遊戲角色亦像是開發人員,而且盒子內部暗藏巧思,是我玩過三部實境遊戲盒子最喜歡的設計。
遊戲一開始,專精各領域的寶藏獵人六奇士被召集來到奇美博物館,也就是我們一眾玩家,追查神秘失蹤的朋友金妮以及失落的寶藏,倒是有點像卡通史酷比裡性格迥異的夥伴們,深入謎團裡破解神秘事件。
遊戲任務共有八個主線關卡和四個支線,謎題和劇情非常豐富,而且沒有時間限制的壓力,整場我們小組堅持不依靠提示,彼此腦力思考,慢悠悠地一路解開不見人影的金妮所提供的線索,在常設館內走到腿軟,直到閉館前不足一小時才讓她現身博物館內。
我扮演六奇士的軍哥一角。遊戲中玩家需要活用角色的專長,例如軍哥專精兵器,輸入兵器名稱會出現詳細解說,更加使玩家投入遊戲劇情中。
劇情槽點其實挺多的,可以一邊吐槽一邊玩,讓我的心情保持愉悅。軍哥數次質疑金妮的下落真偽,管他解什麼謎團,巴不得拿武器火力輾壓敵人,發言直接被其餘成員無視 XD (顏文字也算是語言符號啦。最讓我想吐槽的是,機電大叔為什麼電路配線要找六奇士幫忙,您的專業呢?)
手機裡六奇士如此緊迫想找人,但我一點也不想營救搞失蹤的金妮 (除了找寶藏外),反而想知道她如何與犯人交涉以及脫逃的經歷,假使館方出個金妮後日談,我應該會去補完。
那位發新聞稿、看起來面善心慈的顧問 (我一直覺得她是幕後黑手)是個關鍵人物,解鈴還需繫鈴人,遲來的道歉才真正平復了仇恨,還原百年前的真相。
令人意猶未盡的結局,感覺像親身體驗一部影集或電影,期待六奇士的冒險將繼續下去。
二、潘神之子的心得
潘神,我直接聯想到羊男,希臘羅馬神話裡半人半羊的神。
國際竊盜組織潘神之子,在各大博物館偷竊古希臘寶物,揚言要復活潘神復興原始自然信仰,終結現今紛亂的世界。只把神話當故事看的我是認為這個計畫挺矛盾,因為人類的歷史不就是一部長篇戰爭史,重新來過,也許只會輪迴西羅馬皇帝立基督教為國教的歷史。
此次潘神之子目標是奇美博物館的藏品,這年頭竊賊偷寶物不僅要丟預告信,還搞現場直播經營人氣,宣揚組織理念,真的很忙。
出動的六奇士成員們必須與時間賽跑,意味著解謎加上時間限制,沒辦法慢慢思考。比起上一部,玩家們要活用角色能力值及專長,觀察展廳的格局和平面圖以確認竊賊的動線,增添偵探捉小偷的緊迫感。還要懷疑六奇士裡出了內奸,遊戲真的很忙。
團隊主心骨的老大和文西被警察當作犯罪嫌疑人被逮捕,綁定該角色的功能無法操作 。
隻字片語裡似乎俊傑和莉莉在搞曖昧 (?)
時常起口角的軍哥和阿寶看似個性不合,但感情其實是六人中最好的朋友吧。
可惜第二部的瑕疵特別多,遊戲玩法不錯但性能太差。有幾個關卡,玩家們的手機顯示剩餘時間都不同,再者題目若有選項,只要玩家有一個人輸入的答案正解,其他人即使選錯題也算過關,那麼需要在展廳走動找線索做什麼?
我選擇的角色阿寶專長解碼,遇到破解密碼的關卡直接點選角色欄位,看轉成中文的單字就是答案,感覺想破頭的我們反倒被遊戲耍了一樣。
結尾,六奇士搶在倒數計時的最後一秒鐘,跑到出口外找到密碼,偵破神秘組織潘神之子竊盜奇美博物館展品的陰謀,成功守護世界免於滅亡,不過懸案尚未結束……
三、末日慶典的心得
銜接第二部結尾,警察認為逃脫的最後一名竊賊是熟悉博物館內部的工作人員,委託六奇士調查案發當天奇美博物館館內無在場證明的四名嫌疑人。
六奇士必須推理出四名工作人員中誰是潘神之子的漏網之魚,這次我又選了軍哥,負責偵訊的軍哥會有大量訊息與同伴分享,選這角色手機相當耗電,最好攜帶行動電源。
其實前二次我都不看常設館平面圖的,全仰賴隊友指引和自己的方向感,不過這次涉及到四名嫌疑人的不在場證明,建議帶份博物館簡介單張在身上,在記錄偵訊訊息時順便標記四人的位置,以便更容易推理誰是真正的嫌疑人 (其實不難,一下子就猜到了)。
約略下半場離開館內拆炸彈。那天我們是上午十一點前刷卡進館,中間休息一小時,午後三點多移動到戶外破解關卡,幸好當天是風和日麗的日子,穿短袖沒流汗就是陽光亮得刺眼而已。
這一路的追逐,六奇士逮到潘神之子的最後一名成員,隱身幕後BOSS的真實身分也隨之暴露。原來在追查嫌疑人的過程,六奇士反被利用來推動潘神復活儀式,末日計畫依然進行著,迎來的結局有如遊戲盒外觀人們在火海煙硝之中手足舞蹈,在末日來臨之際舉行慶典的樣子。
四平八穩的半開放式結局。
逆轉儀式的關鍵正是奇美博物館的展品,正因為奇美博物館的收藏與全世界共享,藝術為大眾存在,因為如此才能阻止末日慶典。
大結局的劇情有股淡淡的悲壯感,潘神之子BOSS也是想為這個世界做出貢獻吧,但是我可能是玩到快閉館才阻止世界末日,心中僅生出總算落幕的疲累感。
四、心得總結
三場實境遊戲的喜愛程度,穹頂計畫>末日慶典>>>潘神之子。
三場實境遊戲的體力消耗程度,穹頂計畫>潘神之子=末日慶典。
三場實境遊戲的腦力消耗程度,穹頂計畫>末日慶典>>潘神之子。
穹頂計畫的遊戲性非常豐富且有趣,是我玩得最心滿意足的一次。
雖然潘神之子各方面墊底,不過我覺得劇情內容很鬧,像是套著美式幽默的偵探追兇電視動畫。六奇士內部的人際關係,竊賊們的人物設定相當討喜,可惜實境遊戲重於介紹博物館展品和解謎,那些被逮捕的竊賊們沒有再次出場表現的機會。
末日慶典的故事結構相當清晰且完整,一步步追查嫌犯的過程,收束上一部略顯龐大的劇情。
奇美博物館除了逛展覽和玩實境遊戲,同樣是戶外踏青的好去處,河流小橋草坪視野遼闊,處處洋溢歐系風情適合拍美照,環境令人放鬆,撇開俗世間的雜務及習慣性滑手機,坐在草地上曬太陽或來場野餐,悠悠哉哉一下子就忘了時間,連狗狗們也如此開心。
最後拍一下解密手冊,嘿嘿 (ゝ∀・)⌒☆