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【新楓之谷】神之子 協力攻擊穿插其它攻擊技能 技巧解析

作者:星幻翼☆│2024-02-29 04:31:20│巴幣:1,090│人氣:591
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錄GIF的過程中抓到一幀很帥的截圖,就拿來當封面圖好了。

這裡先說結論兼懶人包:不要亂學!

用途不大、學習成本高
想要靈巧運用的話所需要的先備知識及接技熟練度需求都極高
除非你有極度的自信自己的神之子玩超級好
強到可以直接去專版發一篇攻略文跟原本的攻略文對打
或是不論如何你就想學會這個沒啥用的伎倆
那我也攔不住了,希望以下內容能幫助你理解這個技巧

理論分析:
要能夠理解這個技巧並活用,需要3個先備知識:
1. 神之子切換角色邏輯
2. 暗影之雨消除僵直的原理
3. 協力攻擊運作原理

從第一個先備知識開始往下逐步解說。

一、神之子切換角色邏輯
從神之子技能的「共用」欄位中,"雙重打擊"這個被動技能可以知道,在TAG切換後的3秒內使用神之子的攻擊技能,會觸發相對應的連攜攻擊進行協助打擊,且技能本身所說明的冷卻時間為3秒

而在實際切換角色時,也可以發現主要操作的角色以及後台協助打擊的角色頭上會各自有TAG及ASSIST字樣來進行區分,並且字樣會在3秒一到便淡化消失。

但這邊要注意的是,TAG字樣的消失並不能作為可以再次切換角色的判定,它只能告訴你字樣消失後接下來的技能都不會有ASSIST出來幫忙打。

而可以再次切換角色的判定,
則是在TAG字樣底下持續旋轉的「箭頭」標記消失才算
如何確定這一點?
各位可以嘗試在阿爾法切換貝塔後,快滿3秒時施放B3-1(旋風)來拉出A3-1(旋風急轉彎)連攜,會發現在ASSIST打完A3-1以前,角色頭上的TAG已經消失,但箭頭沒有消失,所以無法切換角色
代表「可再次切換角色的時間,因為連攜的關係被延長至超過3秒」了!
前面的冷卻3秒技能說明就是個屁(O
這是一個絕大多數神之子教學不會提到的細節設定,
下一個先備知識就會再次印證「箭頭作為是否可以切換角色的判定依據」這個說法。

二、暗影之雨消除僵直的原理
這裡我們先反著來,從「直接單開暗影之雨」被卡住角色開始逐步解說。
單開暗影之雨時,角色會進入不可切換狀態,直至整個暗影之雨技能施放結束,才恢復成可切換角色的狀態。

施放的過程中,有一個相對不被看重的細節,即是前面第一點所提的:
「可以再次切換角色的判定,則是在TAG字樣底下持續旋轉的『箭頭』標記消失才算。」
從按下技能到技能結束這之間,原本操作角色位置的頭上就出現了前面所提過的「箭頭」來限制了切換的操作。
發現這一點之後,就可以解釋接下來如何消除暗影之雨僵直了。

在切換角色後至少3秒裡("至少"3秒是因為有前面提到,可切換角色的判定時間被延後的情況),
角色頭上會帶有箭頭標記來表示目前不能切換角色。
而透過此方式產生的箭頭尚存在的這段時間裡,使用暗影之雨不會產生新的箭頭來覆蓋原本的箭頭,所以這個原先產生的箭頭標記,會在產生過後至少3秒便消失,使暗影之雨還在施放的過程中恢復可再次切換角色的狀態。

意即,假定3秒一到箭頭就消失,我可以在切換後的第2.9秒施放暗影之雨,第3.0秒箭頭消失後立刻切換角色繼續輸出,達成接技效益最大化!

三、協力攻擊運作原理
協力攻擊簡稱V2,整個技能拆分為2個部分進行:

第一個部分是聯合攻擊施放前,按壓時的「連續攻擊模式」
第二個部分是聯合攻擊施放當下的「聯合攻擊模式」

進入聯合攻擊模式的方法有2種,
一種是持續按壓到連續攻擊模式的貝塔連接及阿爾法連接都出完後,進入聯合攻擊模式進行收尾輸出。
另一種是在連續攻擊模式(按壓)期間鬆開按鍵,強行進入聯合攻擊模式,根據後續未打完的貝塔、阿爾法連接,經計算後附加在聯合攻擊上,增加聯合攻擊的爆炸次數,最少炸3次,最多炸5次,計算的方式在技能說明裡有寫到,可以自己看看。


知道這些之後,接下來就可以進入正題進一步分析協力攻擊的完全體了!

如果有在看國外GMS的神之子技巧教學影片,
應該不難知道影片中所寫「中斷點」的意思。

影片中的中斷點,代表的是在協力攻擊的「連續攻擊模式」中,
由貝塔1擊至阿爾法1擊、
阿爾法1擊至貝塔2擊、
貝塔2擊至阿爾法2擊…
出技能中間空檔「鬆開」按鍵,可以相對容易在協力攻擊施放的過程中穿插其他技能來產生額外輸出。

而這部影片後續在說明加上了「在Ignition改版後技巧便不可行」的備註,因為原本可以使協力攻擊變成能位移並帶著跑的技巧被修正了,所以這個技巧也被認為已修正。

但是這從頭到尾概念都是錯誤的!

實際的關鍵點在進入「聯合攻擊模式」,跟他們所提的中斷點,一點邊都沾不上!

理論上,在技能按壓的過程中,假設在貝塔1擊才剛施放的第0.1秒鐘放開按鍵,聯合攻擊會在貝塔1擊結束後才能打出。
但實際呈現的樣子是,貝塔1擊才剛施放的第0.1秒鐘放開按鍵後,聯合攻擊的特效表現就出現了(特效會接近同時產生)。

這代表聯合攻擊發動前,有先發動一個強制角色中斷動作的邏輯
才能在不論哪個時機鬆開按鍵都能發動聯合攻擊。

這個中斷角色動作的邏輯,眼尖的人可以注意到,
不論是按壓到底還是中間鬆手,在施放聯合攻擊前,角色原本的位置及前方角色表現的位置上會出現短暫的「瞬移藍光特效」。(前一張圖也有拍到)
從「角色原本的位置」出現藍光特效到「前方角色表現的位置」出現藍光特效之間有極小的時間差,這才是真正可以穿插技能來消除僵直的時機!
所以前面才會說,中斷點這概念的切入點錯的徹底,你們知道有這技巧存在時所看的國外影片講的全是錯的。

不論何時放開技能,只要能抓到聯合攻擊施放前的關鍵時間點,
就可以成功在協力攻擊過程中多偷塞一招技能在裡面,
並消除這招技能的僵直。

放開協力時連敲技能可以比較容易施放的原因,也只是因為比較好賽中那個關鍵時間點而已(#
真的能抓準時機的人,只按一下也可以成功觸發,不過最簡單的方式還是連敲就是了。
但這裡要注意,如果連敲的技能是暗影之雨的話,就要特別小心不要敲過頭讓自己被迫罰站。

好了,現在我們知道協力攻擊怎麼穿插技能進去施放了,接下來就可以進入...
實戰分析:

協力攻擊穿插的技能不外乎就是暗影瞬閃(V3)的聖地設置與解開,以及暗影之雨這3招(阿爾法跟貝塔的聖地分開看的話)。

穿插暗影瞬閃的話,第一種用於聖地設置。
聖地設置本身的僵直偏低,這麼做的結果就是從:
協力攻擊、設置聖地、解開聖地→協力攻擊、解開聖地
節省了設置聖地的時間。

第二種用於聖地解開。
聖地解開附帶的效果,是會將角色傳送回聖地的位置上引爆聖地的傷害,
因此會產生角色的位置變化。

複合使用的結果會是:
協力攻擊的聯合攻擊傷害判定會保留在的位置,
而引爆聖地的傷害會出現在的位置上。

整體操作會消耗的時長則是:
設置聖地、協力攻擊、解開聖地→設置聖地、協力攻擊
節省了解開聖地的時間。

穿插暗影之雨的話
加入前面第二點暗影之雨消僵直的概念,複合第一點切換角色邏輯進行解說:
1. 沒有先切換角色叫出頭上的箭頭就施放協力攻擊穿插暗影之雨
結果:聯合攻擊前成功施放暗影之雨,頭上出現暗影之雨施術時長的箭頭,聯合攻擊結束,角色恢復成可行動狀態「但」因為暗影之雨還在施術的關係,頭上箭頭還沒消失所以不能切換角色,且使用主要操作角色技能時無法觸發ASSIST追打
(簡單來講就是你的輸出會掉超級大一截啦)

2. 切換角色後立刻施放協力攻擊穿插暗影之雨
結果:切換當下,頭上產生箭頭,聯合攻擊前成功施放暗影之雨,聯合攻擊結束,暗影之雨的僵直被聯合攻擊消除而使角色恢復成可行動狀態。因還在切換後的3秒內,所以可以接續接技觸發ASSIST追打,並能夠順利在產生箭頭起至少3秒後切換角色繼續輸出。
(基本上正確的用法就是這種。只要沒先TAG到,且距離前一次TAG的時間太久,超出箭頭存在的秒數後才放協力,就會變成第1點了,直接爛死)
所以如果你希望能夠在協力攻擊中穿插暗影之雨並最大化輸出的話,
你會需要特別留意協力攻擊一定要算準時機,在超出箭頭消失的時間點以前成功放出暗影之雨這會極度吃重自身對於神之子職業接技的理解及熟練度!

但凡你有一點希望能先TAG再施放協力攻擊,導致協力攻擊被迫延後施放;
或是協力攻擊在一次的TAG裡面「太晚」施放,
讓暗影之雨卡一個箭頭在你頭上切不走虧ASSIST輸出,
都會讓這個技巧產生「比不用還糟糕」的結果。

而這個穿插技能的技巧,實際帶來的效益僅僅是壓縮「就那一點點」的爆發軸
讓你可以獲得「就那一點點」的時間多塞1、2個技能進去增加爆發時的輸出,
屬於極限玩家打榜才可能用的到的技巧。

如果是為了消僵直而使用這種方式明明就有相對容易的替(萬)(能)(TAG)法,根本不需要搭配協力攻擊就能辦到,TAG一下就消掉僵直的東西為啥要這麼麻煩。
2分鐘才能用一次,失敗機率不低,真的沒必要搞自己,學一個別人可能還看不出來的東西,實戰上也沒有強多少,回去乖乖練好基本功比較實際。

基本功學好帶來的成效比學這技巧有用多了,
回去練怎麼接技接比較順,獲得的實戰提升都比學這個來得有感。

如果你看不懂這裡的技巧分析在寫啥就是基本功瞭解的不夠,
請回去練到能看懂這裡在寫啥再學這招。
就這樣,告辭!
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