▎簡介
Super Hostile是屬於Vechs的地圖系列,也是CTM類型的濫觴。作者在beta時期就開始做圖,正式版推出後也有重製部分地圖並推出二代。據悉,第一張CTM地圖是2011/03/30的Kaizo Caverns,因為這是第一張釋出時就具有紀念碑的地圖,其羊毛也放置在固定結構內,不是隨意擺放在路邊的戰利品箱內。
雖然該系列仍偶有新作,但後續作品涉及重度模組內容,和早期地圖風格相差極大,因此,本文僅記錄作者最早的無模組時期地圖。
系列地圖最廣為人知的彩蛋元素是皮褲、戰鬥告示牌和標準物資箱。
▶ 系列簡稱:SHS
▶ 目前狀態:中止,此指經典原版系列,作者轉向模組型地圖並仍使用同系列名稱。
▶ 註:純紀錄向,暫不打算遊玩此系列。
▶ 註:因為是早期風格,需要仰賴怪物農場掛機農物資,極度不建議貿然嘗試。如果仍想朝聖或回味,但不想使用太舊的遊戲版本,可參考「建議版本」。
▶ 請將本文標記的「簡單」視為「早期嚴苛地牢的簡單難度」而非「現代的簡單難度」,前者的意思可能只表示你不會缺石頭和木頭。
▎系列地圖總覽
全系列難度引用自詹姆士介紹文:12>8>14>7>4>11*>1>10>3≒9
以下提及的集數,是作者當時給予的地圖編號,並不代表地圖釋出順序。
點擊地圖標題將連結至詹姆士大大當年撰寫的系列地圖介紹文!
學習險惡環境生存的地圖,完全體現物盡其用的程度,然而以現代眼光來看已經過時。不是獨立地圖,可以在官網的「OLD STUFF PACK」整合包取得這張地圖。
▎Super Hostile 1:Sea of Flames II [1.2.5+]
▶ 建議版本:1.2.5
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:中等
▎Super Hostile 2:Endless Deep
原定重製的作品之一,最初於beta 1.7.3時釋出,但後續並未完成重製版。舊版本可能保存在官網「OLD STUFF PACK」整合包。
難得出現白晝的地圖,也是重製版本,據說是系列中非常簡單的地圖。
▶ 建議版本:1.7.10
▶ 類型:支線型(Branching)
▶ 難度:簡單
第一張剛推出就有紀念碑的地圖。前面幾張雖然編號較前,但都是重製版才有紀念碑,所以這張基本上算是公認的「第一張CTM地圖」。
▶ 建議版本:1.2.5
▶ 類型:支線型(Branching)
▶ 難度:中等
地圖沒有正式釋出,只有推出測試版,網路上可以找到零星實況紀錄。是一張打怪物取得物資和羊毛的地圖,是系列作極少見到的設計。在官網的「OLD STUFF PACK」可以玩到本作當年釋出的測試版。
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:未知
▎Super Hostile 6:Canopy Carnage
據說是類似超密集樹林的地圖,於beta 1.7.3版釋出,後續並未重製,有可能保存在官網
「OLD STUFF PACK」整合包。
是傳奇,真正的傳奇,至今也活在每個角落。筆者心目中的系列經典(但沒有自己玩過)。
▶ 建議版本:1.7.10
▶ 類型:支線型(Branching)
▶ 難度:中等偏困難
限定單人,需要想辦法保護重生點,從各方面來看都非常困難又惡意的地圖。
▶ 建議版本:1.7.10
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:困難
據說是系列最小的地圖,步調較慢較放鬆。
▶ 建議版本:1.7.10
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:簡單,後期中等
大洞窟,羊毛藏在區域內部甚至還會出現一個區域多羊毛的異狀,必須仔細探索。
▶ 建議版本:1.4.2
▶ 類型:支線型(Branching)
▶ 難度:簡單
千萬別,別碰這張地圖。幾乎是無趣的大型原版世界,沒有特別設計的有趣地牢,只有乏味的趕路。該地圖擁有多個子版本,差別只有地牢位置不同,雖然意圖打造新鮮感(單人玩過一個版本,多人可以改玩另一個版本),然而本質上的設計缺陷仍使評價不佳。
▶ 建議版本:1.7.10(或是 1.16.1)
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:耐心
引入殺戮紀念碑的設計和新版本的機制,在系列作品中評價較高。
▶ 建議版本:1.5.2
▶ 類型:開放世界(Open World)
▶ 難度:困難
系列十三似乎原本會是一張特別的地圖,但後續好像沒消息了,故從缺。連名字都沒有
搭配小說情節產生的地圖,關卡本身有一定難度,以當代技術來看仍極具創意。可以將散落地圖內的小說片段視為額外蒐集目標。
▶ 建議版本:1.3.2*
▶ 類型:支線型(Branching)
▶ 難度:困難
▶ 備註:不確定適用的最高版本,如有建議的使用版本歡迎留言提供