⬇️ ☑日夜:超高速流動中
⬇️ ☑燈光:佈署完成
⬇️ ☑氣候:已實裝,未測試(總熬不到換季,列入修改,需能自由調控)
⬇️ ☑雲影:佈署完成
⬇️ ☑門:佈署完成
⬇️ ☐路障:
⬇️ ☐路人:(佈署中)
⬇️ ☐主線:
⬇️ ☑車輛:違停系佈署完成,暴走系需再修正
⬇️ ☑馬夫:建置中51(佈署完成,就是卡文了...)
馬×8,駝×7,熊×4,狐×5,狸×6,羊×5,虎×5,狗×6,豬×5
⬆️ 是尊重(已修正)
⬆️ 時空穿越梗,玩家會在千年前見到牠的祖先
↕️ CP
⬆️ 站在老虎的身後如是說
⬆️ 站在羊和駱駝的身後如是說
⬆️ 在墳場外吹狗螺
雜記
先前在開發技能熟練度系統的時候,為了有效利用系統內有限的變數,特別寫了一個將十六位
數字拆分,首二碼作為階層,次二碼作為等級,後八碼作為經驗值的設計,然後考慮到共用性
,還特別寫了個函式(一般事件),傳入技能編號,系統就依位址演算,找出熟練度存放的位
置,拆分數值後存進四個暫存變數中...
看到這裡,是不是有種
不明白在說什麼但覺得很厲害的感覺?
起碼我就是這麼覺得的,尤其是在被工作耽擱了一陣子後,再回頭來看時...
媽咧?這每行字明明就是我一個個敲出來的,怎麼組在一起時,卻讓我看不明白了?
過去的我,和現在的我,難道不是同一個人嗎?
難不成是在平行世界的時空裡...
那個過去的我掉下懸崖,得到了奇遇!
而現在的我掉下懸崖,只得到了失憶?
算了!要不先回頭鼓搗之前做了一半,那個音效系統的中文化工程吧...
然後...弄完發現技能系統的特效,因為音效的變動要全部大修一場,
...要不,技能系統就直接打掉重做了吧?熟練度...直接弄個道具編號代替?也不就用拆分數值了...不過,在那之前,還是得先把動物們的叫聲音效重對一次...
待排工作事項怎麼又變多了?
明明一開始只是想先建個城鎮測試文案效果的啊?啊~果然...
遊戲開發初期,系統不熟時動架構是大忌!
遊戲開發中期,改動架構邊做邊修反反覆覆也是大忌!遊戲開發後期,架構更動全盤翻修還是大忌!那片死在沙灘上的前浪誠不我欺...
而且...網路上還有很多有經驗的獨立遊戲開發人員也總是說:
要對 Idea 作減法!笑死!身為一個經驗更豐富會
程式美術音效的遊戲
企劃,我可以負責任的告訴你...
根本不夠!起碼還得再開上個根號...最後,還是決定用道具堆疊,代替原本的技能熟練度系統,還能讓城鎮的Npc們有個正事做...
虧我還構思好了:
要不!這次來寫個進入房間屋頂透明的一體化建築吧?腦洞太大真可怕...經過這次事件,也叫人忍不住感慨...
我這人哪~聰明!學東西快!
但凡我再笨些學得慢點,都不致於走那麼多彎路啊~~~家人們,請一定要謹記住我這慘痛的教訓啊!
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