↑傳說中的第一代
上市日期:1985年12月20日
沒劇情,不過在維基裡卻發現有一段故事
根據簡單翻譯機翻譯,大概是炸彈人原為某某帝國製造炸彈的工人
為了擺脫無趣生活,他決定逃離這個鬼地方,到地面上尋找自由重獲新生
真是意想不到的出身呀
本來還以為是哪個實驗或手術發生意外,還是照到輻射什麼的,搞出一個會生炸彈的怪人XD
不過沒查到能解釋為何他會有源源不絕炸彈的資料
洛克人初代也出現一隻炸彈人,還特別弄了一條似乎意有所指設定:
「炸彈是從哪裡冒出來的呢?可能只有萊德博士知道了。」
遊戲方式在第一代就已奠定
放炸彈→幾秒後爆炸→火花呈十字形轟開
可炸開牆壁,轟爆怪物,也可以炸死自己XD
所以炸得太高興的時候也要小心不要燒到自己
初代基本怪物有八種三大類
第一類是一般怪,很平凡地四處遊走
像圖中像燈籠的那隻就是,有時還會很奇妙地卡在邊邊的牆讓玩家炸
第二類是追著玩家跑的怪物
圖中的狗熊和硬幣(?)即是
被追時可以放一顆炸彈護身
尤其得到控制炸彈爆炸時機加上穿牆穿炸彈後,這招就成了無敵護體技
第三類怪物會穿牆
像圖中的紅紅怪
用炸彈轟爆敵人是一項重點
初期必須掌握怪物路線、炸彈爆炸時機以及火力範圍才能剋敵制勝
放炸彈的方式也有些花樣可玩,如放多顆炸彈一起引爆,加大火力範圍
本作已經有COMBO的要素,同一火網轟掉的怪物分數會加倍計算
將怪物清光後還要找出通關大門(圖片下方紅色的門)
進去才能過關,所以必須要在時間限制內清光怪物加找出大門
前面幾關可能會因火力薄弱及可放的炸彈少,清場速度慢來不及找到門而掛掉
不過第3關取得遙控炸彈後清場速度大增,轟怪也完全不成問題
結果大部分的時間都在找門|||
炸開磚牆有時可發現強化晶片(?)
從最基本的火力強化、炸彈上限增加到附加穿越炸彈等等特殊能力
而最重要的道具當然就是圖中的「遙控炸彈」
圖樣是炸彈包在愛心裡,代表可以安心施放XD
得到此能力就不用再計算炸彈何時爆炸,只要按按鈕就可引爆
遊戲進行將變得很容易,只要小心點不要鈕按太快炸到自己就好
每一關都藏一個固定的強化道具,而遙控炸彈可在第三關取得
雖然掛掉後所有特殊能力會消失(火力及炸彈數則保留)
但許多關卡都可以再次撿到,這點滿仁慈的
不過也因此遊戲進行過程會變得很乏味|||
尤其如果是兩人以上要輪流玩的話,根本就死不了而一直玩下去
所以要規定不能吃這種道具
如果想要增加挑戰性也可以不吃這玩意
不知為何,我和表兄弟玩時,都習慣稱此炸彈為「定時炸彈」
雖然可說是「自己決定爆炸時間」,但實際的定時炸彈都是預先設好時間
按按鈕引爆,用「遙控」來形容才貼切
覺得怪物太少一下子就清光不過癮?
這時候就可以去炸工關用的紅門,然後就會冒出一堆怪物,成了飆分數的方法
另外把道具轟掉也會跑出怪物
這個設計大概是要告訴玩家不要暴殄天物吧
如果跑出來的是移動緩慢分數又高的藍色黏液怪,靠COMBO可以使分數狂飆
另外每五關會有一個加分關
裡面的怪分數沒那麼高,但玩家不會死,所以可無所顧忌地拼COMBO
最後轟炸超人有沒有成功逃到陸地上呢?
據說全部共五十關,破完後會回到第一關去再打,所以沒有破關的一天|||
如果是真的,那麼初代轟炸超人還真可悲,永遠在地底奮戰
本來想親自驗證一下,但目前僅打到二十幾關就打不下去了
因為怪物就那八種,場景也只一個,打個十關就差不多了,繼續玩感覺很膩
所以就這樣告一段落,無疾而終啦
改天心情好時可能會繼續破XD
正宗續作《轟炸超人2》則是在1991年06月28日推出
其間曾推出《炸彈之王》(沒玩過不知道是什麼)
自家的PC Engine(一種電玩主機)開發完成後也理所當然地在該平台亮相
不過可能是因為FC的市場龐大捨不得放棄,所以才繼續在FC平台推出吧