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22 GP

【生活】聖誕、流星與空洞騎士

作者:樂小呈│2024-01-31 07:43:33│巴幣:145│人氣:215
這次是二上的最後一個月跟入學後的第二個寒假。

校慶 & GEight
作業要燒起來了只好放棄看展,留在家趕小說。這段時間也同時是學校校慶,但我也沒去,倒是看到群裡對系上活動海報有不少意見,覺得有趣就放進來。這個嘛…畢竟不是我設計專業就不多評論了,你們覺得如何 wwwwwwwwww

流星雨
這學期跟人深聊的次數多好多,剛好有一天遇到流星雨的高峰就多待幾小時觀賞了。可惜沒有照片,拍不下來,低階手機拍天空只會一片糊。一晚上大概看到五六顆吧,蠻明顯的,會看到很亮的星星快速劃過、消失。

我不確定會不會有軌跡欸,感覺有又感覺不是,至少知道不會像動畫或照片那樣一大堆、長長一條,但還是很驚豔。三個人躺在地上,讓整個天空填滿視線,不想錯過世界。

聖誕市集
就跟真的夜市一樣盤,拍了幾張照片就走。

交換禮物
第一次完交換禮物(大一交換廢物不算的話),幾個同學自己辦的活動,先抽要送的對象再決定要買什麼,最後聖誕節到班上交換。主題是毛茸茸,我買了火雞頭跟螃蟹手,收到的是帽子跟裙子。

謝了同學,果然男生就應該穿裙子。至於照片什麼的是不會發在這的,這種好東西我自己留著就好。

學校

使用者經驗
還是在寫小說,抱歉了老師 :P

導師時間
最後太忙也沒繼續打 LOL 了,也拿來寫小說。

遊戲引擎
也寫小說,根本也沒人想聽他講課,期末筆試拿一份不知道用了幾屆的考卷給人寫。

3D 角色
精神超差的週二早八,永遠都是週二最累,課上時間也用來寫小說…或稍微補眠。學期後半教骨架跟動畫,一樣是 Max 的,所以也沒什麼好聽,自己回去學 Blender 版本。

期末 Marvel 或 DC 的英雄,要建模、綁骨和做動畫,貼圖可選。這個題目好多了,選項多很多,我決定挑蜘蛛人新宇宙的 peni parker,ㄌㄌ讚啦。

衣服直接從身體長出來,眼睛眉毛是另外的平面,沒做在臉上。頭髮是一片片插上的,面數超高。

貼圖直接用內建工具畫,鼠繪刷上去,忘了畫眼睛高光。其實她原本有裙子,但我嫌麻煩就不做了,直接穿安全褲短褲。

骨架拉好,自動權重綁上去,在稍微調整頭髮五官之類的地方,設好 IK 就好了。

最後就是錄動畫,作業要求的是後空翻和跑步,我直接拿參考圖對動作再手修。

3D 場景
學習篇講完也發了一篇總結,這裡就不贅述。

千面英雄
燃燒的靈魂、未完成的旅程,學期後半的第一個題目是「悲劇英雄 」。何謂英雄?如果英雄旅途未被完成,如果主角決定終結自己的生命,他們仍然能被稱作英雄嗎?為了探討這個課題,老師講了梵谷、人間失格(太宰治)與阿拉斯加之死(克里斯多福.約翰遜.麥坎德斯)的故事。

對於這些以死而聞名的人,我們有多了解他的人生?

之前只以為梵谷是把耳朵割掉又自殺的風子畫家,但聽完他的故事、旅程後才知道他「活著」時是怎樣的人。梵谷也留下了不少名言,他明明痛苦,卻用自己的畫作描繪充滿生命力的世界,希望別人能看到世界的美好之處。

「一個勞動者的形象,一條耕地上的犁溝,一片沙灘,廣闊的海洋與天空,都是美的。終生從事於表現隱藏在它們之中的詩意,確實是值得的。」

「當我畫一個太陽,我希望人們感覺它在以驚人的速度旋轉,正在發出駭人的光熱巨浪。當我畫一片麥田,我希望人們感覺到麥子正朝着它們最後的成熟和綻放努力。當我畫一棵蘋果樹,我希望人們能感覺到蘋果裡面的果汁正把蘋果皮撐開,果核中的種子正在為結出果實奮進。當我畫一個男人,我就要畫出他滔滔的一生。」

「如果生活中不再有某種無限的、深刻的、真實的東西,我不再眷戀人間……」

再來是《人間失格》,一部銷售一千萬冊確因為造成自殺風氣而被禁止的作品,我們在課上看了動畫版。故事背景在世界大戰、經濟大蕭條與軍國主義之中,知識份子陷入迷茫,虛無主義蔓延。我們主要探討的是世間的常態:「虛偽」

這部作品說出了世界真相,主角用真實的自己在世間生存,因此痛苦,令人感同身受。「生而為人,我很抱歉。」 但究竟是誰該道歉呢,是人?還是社會本身?

「不是無賴,也不是自毀,而是一種他領我們抵抗,並且代替我們死去的無助悲傷。」

第三位是阿拉斯加之死(Into the Wild)的主角克里斯,改變自真實故事,一個捨棄一切、追求絕對自由的高材生。他將自己的千萬存款捐出、燒燬現金、拋棄車輛、遠離世俗,只透過自己的勞力與付出交換旅途的所需,隻身前往阿拉斯加尋找自我。

「人生的歡樂來自我們接觸的新經驗,如果你想要由人生中獲得更多,就必須放棄自己追求安全但一成不變的習慣。」

什麼值得你活?什麼不值得你活?

我們的教育要求學生循規蹈矩,不允許有人挑戰既有規範、跳出框架。這部電影在國內分級為「限制級」的原因,恐怕不是劇中出現性、裸露這種表面理由,可能是害怕他對不成的熟心智產生影響,造成社會問題。

實際上,主克里斯在電影中待的神奇公車「費班克142號巴士」也被政府吊走,收入博物館,因為許多莽撞的朝聖者浪費了龐大搜救資源與社會成本。

但為什麼我們就得按照常規走?如果我們能再常規之外找到自己的價值,你願意花多少時間嘗試?當然,如果能用更安全或不會造成他人麻煩的做法最好。

「這些人,由於缺乏經驗或全然無知,他們不理會這種狂歡的現象,同時,由於他們強烈地感到自己的心智健全,因而他們或是嘲弄地,或是憐憫地,認為這種現象是生病了。其實這些愚昧的人們哪裡知道,當酒神狄俄倪索斯狂歡者昂然地走過他們面前時,他們的『心智健全』表現得多麼憔悴和可怕。」—— 摘自周國平翻譯與解讀,尼采原著《悲劇的誕生》

克里斯在旅途的最後也得出了自己的解答,「只有能分享,才是真實的幸福」,但因為錯估日期(且準備不周)而受困荒野,無法返回,最終糧食缺乏,誤食有毒植物身亡,在臨死前拍下聞名世界的照片,旅途中留流下的日誌被取回,最終拍成這部電影。

看完真的覺得受到不少衝擊,也對主角的感悟有些共鳴,分享是件快樂的事,進入大學後讓我更深刻理解。去年的此時我自己搭區間車環島…時間過真快,總之當時逛了不少地方,但每次看到壯闊風景的雀躍後產生的卻是身旁無人能分享喜悅的遺憾。

可能這就是我持續寫日誌的關係之一吧,分享經歷、分享專業、分享生活。

回到題目,未完成旅途之人能被稱作英雄嗎?答案是肯定的,因為英雄旅途講求的就是「過程」,不是以結果定論。而為什麼人們喜歡悲劇故事?因為那更貼近普通人的遭遇,能令人感同身受。人生的本質即是受苦,真正的英雄主義是:認清生活的真相後,依然還熱愛生活。

「今天的工人每天都在從事同樣的任務,這種命運同樣荒謬,但我們只在這件事顯得少數時才認為是悲劇。」

法國作家間哲學家阿爾貝 · 卡繆重新解釋了薛西弗斯 (Sisyphus) 的神話故事,就是那個一直推石頭的。他將薛西弗斯無休無止、毫無意義的辛勞比喻為在工廠和辦公室從事徒勞工作的現代生活。

加繆對薛西弗斯下山、重新開始時的想法很感興趣。當薛西弗斯承認他的任務是徒勞的,他的命運是確定的,他就可以自由地認識到自己處境的荒謬,並達到一種滿足的接受狀態,接受現狀後或許會發現沒那麼遭。

超級英雄 Super Hero
我一直認為英雄是指像超人、蝙蝠俠、蜘蛛人或鋼鐵人這種角色,但實際是他們是「超級英雄」而非「英雄」,課上到這邊才清除了我的疑惑。

超級英雄(Super Hero)是先前提過的俠盜(法外之徒 Outlaw)的衍伸,屬於近代(1917 年)才出現的新名詞。世上第一位超級英雄是 1919 年出現的蒙面俠蘇洛(Zorro),也是行俠仗義的法外之徒,並會再每次現身後留下 Z 符號。

課上探討了榮格心理學在現代超級英雄電影中的應用,童年記憶、克服陰影,男性角色內心的陰柔(蝙蝠俠)與女性的陽剛氣質(神力女超人),以及時代的哲學、藝術觀演變。

我們看了諾蘭的《黑暗騎士》,裡面充滿對正義的探討。報復性正義、形式正義(法律)、義警式正義(私刑)與最高尚的恩典正義(單純的奉獻預犧牲)。

革命英雄
最後講的是古巴革命英雄切.格瓦拉的故事,聽了他的人生故事,一個醫科畢業、父親是律師的地主階級子弟,卻在見到受苦人民後加入古巴革命,成為游擊隊領袖。為了心中正義而犧牲的共產主義者,自始至終都在追尋理想,未曾變過。

可能是生活環境的差異,這部分就沒什麼感覺了,課上探討了各種社會主義,左右派與英雄崇拜的反思。這類內容應該是最後一次出現了,之後應該沒有同類型的課,而且寫起來很累,太多也有點膩了。

最後是小說的部分,我在故事進入結局前先給老師閱讀過,老師說劇情讓他聯想到《2001太空漫遊》跟回憶三部曲的《彼女の回憶》,所以我也在 Google Play 租來看了。

這裡就不劇透了,只能說編劇真的不簡單阿…實際嘗試過才知道這件事的深度,現在再去看這些電影、小說就更能體會作者的心血與其文化造詣。

故事編寫
最後幾周講了喜劇反轉、愛的故事跟寫作上的技巧。我們看了一些梗圖跟喜劇表演,作業是做梗圖,我做了一張比較切身的

愛的小故事則是…愛的小故事?有很多種類,跟情人、家人、朋友或陌生人都行,只要是有愛的。有人分享了朋友的鼓勵、陌生人的幫助,有人講充滿粉紅泡泡的親身故事,也有人講相當黑暗的渣男渣女觀察記。

我講了兩個,其中一個高中實力單生的故事,另一個是祕密 :P

最後是寫作技巧,提了一些能用在故事情節上的工具,例如紅鯡魚(轉移焦點)、循環、麥格芬(聖杯或寶物)、預期與多重敘事等等,雖然我這時已經寫完了。老師怕先講會讓我們產生既有框架,見仁見智吧,先講後講都有優缺點。

特別有名的應該是契訶夫之槍吧:「請將一切與故事無關的事物都從故事中移除。如果你說第一幕中有把槍掛在牆上,那麼在第二幕或者第三幕中這把槍必須發射,不然就沒必要掛在那。」

我特別討厭的是天外救星:「在情節高潮或危機時,突然出現的不合理、超自然、或無法預測的事件、角色或解決方案,以解決故事中的問題或困境。」

還有那些在完美時機抵達的救援也是,一兩次就算了,能當角色運氣好,但頻繁出現看著感覺很煩,最好是每次都那麼剛好啦,很沒說服力 ==

一些技巧是用在短期的,可能效果在幾個章節內就出現,但也有一些是針對整個故事的,像謎團與反轉,我的故事主軸是懸疑,所以也有用到這種技巧。

最後!小說實體終於印刷完送來了,這學期最大的成果,質感超讚,根本完美。

封底加了一段「勾子」,效果蠻不錯的。原本還有作者角度的直接介紹,解釋這本小說的類型、題材之類的,但被教授砍掉了。老師是對的,那太破壞意境了。

封面是用 3D 製作的,委託朋友建了星艦,我再做一些特殊的 Shader 達成效果,星艦、山脈與地面都是用自訂材質,天空盒也是,參考風格是 Moebius,印出來的效果很讚。只是作圖的時候比例不對,填不滿封面只好在上下留白,但最終效果也不錯 :D

雖然寄來的時間遲了點,但老師說下學期再補交也行。我印了五本,一本交作業,兩本給千面英雄跟大一國文老師,另外一本帶回家,最後自己再留一本。

小說有機會出版,但會是電子的,老師那裡有資源,畢竟沒理由不嘗試。只是劇情要再去填細節,後半段時間不夠寫的挺趕的,雖然主情節都有鋪完,但少了很多細節描述。

總算結束了啊,這個月超支快一倍。・゚・(つд`゚)・゚・

後幾堂主要都是討論和交作業,我也趁空檔跟老師聊了不少,蠻喜歡跟這位教授聊天的(我目前見過人格魅力最高的老師)。

聊了一些業界、未來的事,聽他分享一些博弈遊戲的內幕。看營收榜或是電視臺那一堆廣告就能知道博弈多賺,發一堆虛擬幣給人賭也沒成本,畢竟只是數字而已,按鍵盤要幾個零都行。

基本上,法律有規定博弈遊戲不能讓遊戲幣「變現」,但也都是手段問題而已。最特別的是聽到有用用麻將遊戲開實體賭場的,四個人在小房間裡,開一局虛擬牌桌,按下螢幕就洗好牌,也不會發出聲音,誰輸誰贏 Line Pay 匯過去,沒有現金也難抓賭博行為。

經營賭場的那方就負責監管,當仲介確保公平性,在每次輸贏中抽一點。用這種方式經營的地下賭場,一週甚至一天就賺超過你整個月的薪水,還不用繳稅,我在聽到前根本想像不出這種鬼東西。

這陣子還有跟其他老師、巴友聊,進大學也讓我多了時間思考現實,逐漸脫離自學時的那種理想主義。我當然也想做像 Before Your Eyes 這種深刻的、引人思考的作品,但現實就是這風險更高,光有理想可養不活自己啊。

只有少數金字塔頂端(像 OPUS 系列那家)有底氣做這種選擇,但他們也是累積出來的。運氣好的話是能吃學生光環,靠畢專請到天使投資能做完一款,但維持就不容易了,一些開工作室的學長姐後續也是轉型。

你想要什麼呢?

之前學校有個海外留實習計劃,當時是想靠那個跳到日本會相對輕鬆,但主辦的主任退休計劃就停止了,現在也不確定,語言學習也怠惰,而且進公司也不是自己想走的路。或許這又是另一個藉口?

要嘛黃,要嘛賭。

但賭跟我的理想不符,不是因為宗教或善良風俗啥的,那套我不吃,賭雖然錢多,但它遊戲本身就不是我感興趣的。至於黃,其實二年級開始前…嚴格來說是入大學前就有想法了,也有跟朋友在構思一些計劃,但當時遇到執行的問題就擱置了一年,最近才正式開始。

我想做獨立遊戲,從一開始就是,這幾年學的一切都是為了讓我能做我想做的。現在才題只是因為想法更明確了吧,聽了各種資訊後明白,撇除光環的話獨立黃油才是風險最低的選項(但也會有自己的標準),至少我確定這會是自己想做的。

坦白後獲得的回應,這段對話看幾次都覺得很好笑 www

我想做黃油賺大錢
我想做自己想做的又不用擔心餓死
我想一步登天

桌球
最後幾週又打了五場,勝四輸一,最後筆試。然後項目下學期不能換,哭阿我比較想打羽球。

成績
ALL PASS,感謝教授大發慈悲,看來我上課燒的香夠多 Orz

烤鴨
某天課後被邀去吃烤鴨,原本不懂還以為是國外節日的那種全鴨(像烤火雞),但只是鴨肉切片,還是很好吃。拿一片潤餅皮放鴨肉、抹上醬汁、加一根青蔥包起來一口吃,讚爆。吃完後當然就是故事 time 了。

三審
系上畢專會有幾次審查,三審? 會公開在設計大樓裡,我一開放就去試玩了一些遊戲,幾乎都有玩到,只漏了三四款? 之後畢展再玩一次。

這裡提幾個特別有印象(正面)的,第一是某款文字解謎,玩家要扮演記者調查事件。遊戲完整度不算高,文本都還沒填,但大概想的出完成會有樣子。特別讚的是他的畫面,很喜歡這種鉛筆繪圖風,乍看還以為是 3D 渲染,但實際是用預繪製的 Skybox 完成的,還是很不錯。

還有一款連線消除類的,算標準之上的作品,需要思考的遊戲,當時試玩用初階角色打過關卡,也蠻好玩。美術風格狠獨特。

最後是寫實版兔子機器人,學長給了我遙控器試玩 (X

跨年
我這種母單死宅當然只會聽台睡覺,不然還能幹嘛。Akie 賽高 ٩(๑•̀ω•́๑)۶

大佬同學畫的賀卡,祝各位新年快樂。

最後一天
學期的最後一天,被約去吃清井澤,偏貴但還不錯。一共有十個人,挺熱鬧的。

吃完後大家想了一下接下來要幹嘛,最後決定去海邊,但先跑了一趟小北百貨買東西,仙女棒、玩具錘子之類的。

抵達海邊後,我們走上沙灘,四周一片黑暗,嘗試電起仙女棒的不斷失敗,打火機買太便宜了,不防風一直被吹熄,最後還壞掉。

後來,突然聽到有人喊「新年快樂」,我們也回應了,他們是另一群來海邊的電機系學生,最後跟他們借了火,一起共享光亮。

我們還有走到旁邊的海堤上,但我沒跟到底,擔心危險就先喊停了,跟幾個人待在比較低的地方等(它是直直朝海外延伸的,往遠處高度越高)。躺在海堤上,看著覆蓋薄雲的夜空,一望無際,體驗人眼視線的廣闊,聆聽海浪拍打的震動,感受夜風拍動風衣,照片只能拍出那千分之一的感受。

等探險組回程後,我們離開海堤、離開沙灘,回到石磚地上的裝置藝術座椅上,圍成一圈,開始更多的故事 time。

最後聊到半夜,天氣冷的我們受不了才回程,其實還有宵夜續攤,但作息已經到極限了所以沒跟,先回家休息,結束了學期的最後一天。

生活的感覺…這些都是以前沒有體驗過的,真的是遇到一群好同學跟朋友,我不是會主動追尋這些事物的人,只能盡力把握別人帶來的機會,珍惜能拉著我到處跑的人,少了他們我是不可能體驗到這些的。

大學已經過完四成了…

我好怕畢業,真的,很怕。

我不知道畢業後的生活會變怎樣,也不知道五年、十年、二十後會面對什麼樣的挑戰,但那些都會到來,而且來的恐怕會比想像還快。我只能盡力感受稍縱即逝的當下並將其記錄下來,讓這些過程存在的更加確實,讓我不要忘記這些重要的經歷。

我想,我可能也比自己以為的還怕孤單。

寒假
去年寒假環了島,暑假也出過國,這次就不特別去哪玩了,畢竟母單死宅(下略

打掃
寒假第一天,六點鬧鐘準時起來,開始打掃,原本就計劃一放假就打掃了。稍微檢查了要清理的地方,主要是平常維護不會特別清到的地方,衣櫃、茶几、鞋櫃和餐具櫃之類的。把東西清出來,灰塵差掉再重新整理物品擺好。

書桌的螢幕也搬走,把後面積的灰層擦乾淨,抽屜清空重新整理,不然一年下來亂塞也很亂了。打掃是個不錯的沉澱方式,尤其在經過了整學期的生活,讓手自己完成工作,腦裡想的是無關的事情,在心中自言自語。

打掃的時候清出一些東西,從自學就在用的藍芽耳機和桌遊課留下的卡片,耳機還能用但藍芽搜尋好像壞了,一直沒拿去修。卡片應該不會用到了,丟掉之前拍照紀錄一下。

棉被(嚴格來說是毯子)床套枕頭套也拿去洗衣店洗,比較麻煩的是床本身積的灰塵跟卡.的頭髮,不可能用掃把掃,我也沒有吸塵器,用拍的不知道拍到何時。最後決定用吹風機,把灰塵頭髮拍起來,吹到地上再用掃的,我是天才吧。

是說上次打掃好像也是這樣做的?總之最後再掃地、拖地收尾,掃出一團毛球,怕爆。

投票
首先讓我們恭喜豬大哥當選台灣首位冥選總統。

沒,總之大選的周末我回家了一趟,盡一下公民義務,投完票在附近散步,發現了漂亮的隱藏步道。感受一下已開發國家的民生建設,不然台南住久真的以為這裡是什麼第三世界。

這幾天也把握時間跟家人聊天,學校、 作品(場景、小說)之類的,聊了不少事,但也因為一些事情讓我想起來自己有多討厭跟父母溝通。我喜歡跟他們聊天,每次對話後的反思都能讓我更了解自己,但我討厭跟他們溝通,因為…很累,這恐怕不是三言兩語能解釋清楚的疲憊。我直接在我妹面前崩潰哭出來。

(嚴格來說只有我媽,但我不想寫的那麼針對,也不想說的像他們都很不可理喻。)
暑假的見面讓我從爸身上學到不少(當時在處理我弟的事),在短短的幾個小時內就看到他是怎麼把不斷偏離的話題拉回重點,而這次見面讓我了解不要將證明自己的正確性至於解決問題之上。

他們的一些問題被改善了,但也有些問題從以前就留到現在,未來會怎樣也不知道,反正這是他們的議題,他們得自己解決。我只能觀察他們身上的正負面行為,吸收正面的部分,並努力別讓那些負面行為變成自己的影子。

遊戲
又回到自己一人了呢,寒暑假是我主要的遊戲跟自學高峰,學習部分留給下一篇,這裡來說遊戲吧,我整個 11 月都沒玩遊戲,分享一下寒假的休閒,無雷。

Mosa Lina (時數 4.9H)
比起「解開謎題」類的遊戲,我會偏好稱這類遊戲為「解決問題」。遊戲目標是清理關卡所有水果(碰到、摧毀或打飛都算),並進入傳送門。玩家會有一些道具輔助通關,而他特別的地方在於這些道具是「隨機」的,所以你不會知道自己能用什麼,也不會有預設的通關方法,只能依靠手上的工具嘗試解決問題。

Cobalt Core(時數 11.5 H)
壓倒性好評的卡牌 Rogue ,玩家要用卡牌操控飛船,閃避、攻擊、招喚。遊戲有 8? 個角色,每個角色都有屬於自己的一套牌,每局開始前可以選三人 + 飛船來決定套路,然後在過程隨機拿到的牌調整戰術。我的評價也是正面,但機制內容不夠多有點可惜。

TUNIC(13 H)
狐狸黑魂,3D 銀河惡魔城。操作流暢(而且符合習慣)、打擊感好、BOSS 站刺激,整體好評的佳作。

但他的但解謎方式有些缺陷,第一次玩時主要的推進方式是蒐集地上的指南頁面,幾乎所有資訊都只能從指南上取得,我前期漏一個卡超久,到處走不知道要幹嘛。為了通關我看兩次攻略,不然我玩遊戲還是喜歡靠自己。

空洞騎士 (22H)
近期內說到銀河惡魔城首先會想到的遊戲,總算買來玩了。名符其實的作品,除了剛開始不習慣長按跳躍,還有螢幕閃光快把我弄瞎了以外,各項表現都很卓越。完成度 77%,加長攻擊距離的徽章超好用。

點數制的血量蠻不錯的,能明確知道自己還能挨幾下,有些數值制的常受傷才知道敵人攻擊多痛(像 DeadCells)。

都是惡魔城,但空洞的迷失、迷路感沒那麼重,主要是地圖系統的關係。TUNIC 只有指南書能稍微提示你該做什麼、該去哪,但太不明確,常不知道接下來該做什麼,沒撿到指南幾乎卡死。

而空洞只有剛開始沒拿到地圖時會迷路,取得後就不是問題了。雖然也不會明確告知你該去哪,但透過地圖你就能看出哪裡沒去過,哪裡還有路能走,玩家也更有動力去鑽那些小路,探索世界。我也花了一些時間看世界觀、故事解析,只能說 Steam 壓倒性好評是名符其實。

魅惑 O 翼 Demo 版
我想光聽名子就能知道是 HGame 了,這款是技美前輩獨立製作的遊戲,清版射擊類,之前學校工作卡著還沒試玩,剛好寒假補票也寫進來。敵人會從四面八方生成,玩家要…清版,理所當然,基本上就是殺怪 > 撿經驗 > 強化的流程,用各種 Build 配出不同玩法,最新的稱呼就是纇倖存者吧(雖然我不喜歡這種稱呼)

H 要素就是爆衣 + %% 吧,但這方面沒特別對胃口,就針對機制體驗。遊戲有個貓咪模式,開啟後會有一隻太空貓貓擋住東西 :P

裝備、技能等細節就不展開了,Steam 有免費 Demo ,有興趣的人可以試玩噢,也放一下遊戲粉專連結 Reman Cat Studio

其實前陣子我也試玩過不少 DL 上的 HG,但主要是研究性質就不放上來。總之現在要多看多聽,多吸收前輩的經驗就能少走一點彎路。

就醬,愛你們
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留言共 3 篇留言

%%鼠 拒收病婿
感覺好久沒來留言了XD
好猛,一年就能出版、玩3D動畫....[e17] (羨慕....我也好想寫小說[e32][e32][e32][e32][e32])
之前想過為了出遊戲不擇黃賭(?),不過後來發現這也只是變成另一種"工作"而已。

我覺得能消除對未來恐懼的有效辦法是 : 把每個階段的規畫都具體描述出來。
因為恐懼而不知所措,是一種內耗,既然都會消耗能量,那還不如拿來充實自己(?)

01-31 23:50

樂小呈
沒拉出版還要再看,只是有機會而已 :P02-02 12:31
樂小呈
加油,現在開始一天五百字 !
02-02 12:31
樂小呈
黃賭本身對我來說只算手段吧,重點是能「做自己想做的事」的機會 🤔02-02 12:31
樂小呈
幫別人做無趣的東西,跟自己做無趣的東西是一樣遭的,至少都不是我想要的02-02 12:31
樂小呈
現在的規劃就是累積能力吧,但畢業後會怎樣還是無法預期[e8]02-02 12:32
矮鵝
這篇會不會太有深度了~~太宰治是少數我比較喜歡的男性文學家的作品,和人間失格比我是比較喜歡"斜陽"、"跑吧梅樂思"這類的,不過總體上我算是書看得少的人。....空洞騎士可以說是indie game楷模吧,白金條件超難的我就放棄了~~台南是日本遊客票選第一名最愛的城市耶~~

02-01 08:01

樂小呈
心理學超酷 !02-02 12:35
樂小呈
感謝分享,有機會我也讀讀看02-02 12:35
樂小呈
空洞真的教科書,但我應該也不會特別解成就ㄌ02-02 12:35
樂小呈
離開天龍國...旁邊的新北之後真的覺得哪裡都落後,跟日本比台灣大眾運輸系統落後爆,沒發達鐵路、輕軌系統根本沒資格進六都 ==02-02 12:36
克萊
卡謬的書有興趣也可以多看看,算是我的文學啟蒙之一,當時修文本分析課程時,我的主題就是研究卡謬的存在主義,他的書會以三部曲的方式推出,比方說你提到的西西弗斯,就是綁定異鄉人的散文集

02-04 18:45

樂小呈
感謝,帶閱清單越來越長了 XD02-06 19:48
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alanlee888鴨子
最後一通電話看更多我要大聲說昨天22:26


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