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3 GP

【RPG公會】【二一遊戲】

作者:全然無理│2024-01-27 18:36:21│巴幣:6│人氣:93
雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。
這個聽起來就很做作的slogan至今仍不知道是從哪傳出來,但卻能貼切地描述此刻她所身處的委託。

用簡短的語言解釋,總之就是虛擬實境遊戲為了追求真實感所研製但失敗的廢案,不知為何擅自失控然後把新作的封測玩家綁到伺服器去了,本來可以堂而皇之當內鬼或封弊者的他們,淪為肉體與靈魂都被遊戲綁架的數據,維持只有一條命的『極限模式』,困在遊戲世界裡等著六座介入援救。

通常這種時候就會出現需要冒險者應對的場合,而這次也不例外,為了奪回控制權限,他們在六座指派之下也潛入了遊戲世界,準備先把遊戲通關一輪。
在這之中,尤克特拉希爾小隊自然也接下了委託,畢竟被困住的人裡似乎還有隊員在,於公於私,對她而言投入這任務都幾乎是必然。

『不過MMORPG究竟還能有多少客群?這時代生活節奏這麼緊湊,要說社交需求不也被社群軟體改變了嗎。』

未曾體會過MMORPG真正風行的時代,此刻默默思考這問題的她,正在遊戲環境的擬真夜空之下,疾馳於某片古代神殿廢墟的主題地圖。

不同於那些選擇了差異很大造型的玩家,她在登入遊戲後倒是挺直接地調成近乎相同於現實中自己最習慣顯現的外貌,也就是黑長直少女的冷峻姿態。
而在遊戲裏頭,她的活動倒是比現實直觀許多,可以直接接觸物體,裝備穿著上也跟其他玩家一樣,雖然自身素質被遊戲的等級系統限制,不過隨著練高也開始漸漸補回。

蒼藍眼瞳猶如刀刃,在飛梭而過的景致間游移,她迅速把握住某根足夠堅固的科林斯式柱體,並藉其急停拐彎,利用蹬牆二段跳短暫脫離地表;下一刻,原本她所在的地面馬上迎來敵襲,遭到連續數枚的追尾飛彈輪番轟炸。

伴隨著斗篷飄舞,空翻落地的她不忘繼續緊盯敵人動向。
在她的視線彼端,方才發射出飛彈的目標關閉了排列於背部的飛彈發射口,猶如規律跳動的機械般伸出上肢,撐起自身那近似於巨人的身軀,然後轉過身來,再度亮起甲殼環繞的單眼。

被稱為『失落國度的旋轉哥雷姆』,那是個身型壯碩的人形構裝體,金屬與石頭構成重甲衛士般的沉甸身姿,作為這座古代神殿的一部分,迎戰膽敢入侵的任何玩家。
貌似與『卡波耶拉魔豬』相同,這隻哥雷姆在遊戲裡屬於區域王一類的存在,而正如其名,在那巨人邁出步伐之時,它順勢將雙臂延展為鞭子似的結構,並以腰身為旋轉軸,使整個上半身開始急速旋轉。

如果電風扇跟陀螺被乘起來再開根號,八成就是如此姿態吧,本身已經具有很高的物理抗性,在進入不可打斷的旋轉模式後,更能同時做到無視遠程攻擊以及對近戰範圍玩家不斷造成失衡與擊飛,要是刺客等血薄的職業不幸被掃到,直接被連續控制與追打一套轉空血條也是很有可能的事。
因此,她繼續選擇暫且維持打帶跑的游擊戰術,在保持距離不進入近戰範圍的狀況下持續吸引哥雷姆的注意力,並靜待它結束旋轉狀態。

這次她很快就等到了,轉到一半的哥雷姆忽然改變動作軌跡,導引旋轉力道猛力往空中一跳,順著自身畫出的顯眼弧線,在最高點時高舉一臂,準備往她所在位置祭出一發包含下墜力道的砸地攻擊。
在機制上,這隻哥雷姆似乎每次進入旋轉狀態都有一定機率觸發這記提前終止旋轉狀態的飛身下落,以操作空檔而言,若是先前已經被旋轉掃蕩控到,那麼就算有玩家視角自帶的紅圈警告標示,在它砸下來的時間內也幾乎不會有機會做出有效動作,而即使是血厚的職業,坦完這一輪後基本上也就差不多了。
所幸,沒有貿然近身的她依然有空隙存在,警告標示替她爭取了些許先機,就在哥雷姆鐵拳砸下來的前一刻,她的身影唐突自原地遁離,瞬間移動到距離哥雷姆數個身位之外,原本位置則只剩下雷魔力構成的分身。

利用分身與位置切換技能,搶住幾個無敵幀躲過連段末尾,根據她的判讀,接下來對方會進入一段直到起身動作結束為止的硬直時間,那麼就該是出手的時候了。
一般來說,這隻自體回血機制相對缺乏的哥雷姆有幾種打法,像是疊DOT磨血、遠程消耗、或盾反流讓它被自己反死之類的,而她選擇的是將遠程消耗為主的戰略稍作修改與極端化——延長對方硬直,抓住空檔灌一波大傷害,接著重新游擊蓄力,如此往復循環。

只見被她留在哥雷姆附近的分身宛如獲得生命般開始被她指揮行動,以分身為端點,準心狀符號圍繞起身到一半的哥雷姆出現,隨著她比出開槍手勢,數道連綿不絕的青雷劃破夜色,自上而下朝哥雷姆直墜。
隨機彈跳目標,根據總命中次數疊加暴擊率與攻擊力的範圍連鎖閃電,本來嚴格說起其實算是清怪用途,不過範圍內若是只有單一目標,那吃滿段數後也能累積相當可觀的傷害,而在她與分身的共同施法下,彈跳次數甚至再度翻倍,雷屬性的正負交互機制也能藉由施法回收來快速迴轉能量。

緊隨其後,她猶如拋擲鉛球的運動員旋身舉臂,放任雷霆自周身纏繞而起,沿身上輕甲的魔導迴路迅速流竄並匯聚於手掌形成雷之環刃,在她的猛力一甩之下勾勒出殘影般軌跡,朝陷入麻痺的哥雷姆飛襲而去。
而她自身也將剩餘的雷霆集中在雙足一口氣爆發,將自己化作箭矢,享受著音爆與衝擊波的簇擁,向著哥雷姆衝刺。

瞬間切入至近身距離,她沒有停下,而是剛好把切開哥雷姆,成功對其附加標記的雷能環刃再次抓住,就像是進入QTE一樣,順著環刃與自己的力道旋身將自己往上帶,並趁隙將分身的構成引爆,連同疊加在分身上的buff一併吸回,連帶環刃重新構築為刀型,在她躍至最高點時,回身斬下。

控住,麻痺,疊增傷,飛射攻擊,延長硬直,上標記,引爆追擊,下落斬,連續且一氣呵成的攻勢結束後,哥雷姆的血量已被削去大半,照這勢頭勝利很快就會落入掌中,就像前幾次一樣。
雙腳再次觸地的她無暇享受戰果,僅是趁哥雷姆還沒恢復行動前拉開,準備等待時機展開下一波攻擊,投入下個循環。

今天,也是打怪農素材,為了攻略魔王而做準備的一天。



在哥雷姆遭擊毀的殘軀旁,她遊刃有餘地採集著這隻區域王身上的可用素材與附魔書,並默默計算自己接下來預計能排多少修整時間,才會剛好趕上它刷新。
其中,最為重要的哥雷姆核心更被她列入特別標記的獨立背包裡存放,只要再累積幾次討伐數,她就不必再親手一次次刷取,自己的攻略行動就能進入下一階段。

不知道是湊巧還是被遊戲暗抬,雖然也有她自己把刷新時間抓很準的因素在,但這隻區域王剛好對較主流的職業用處較小,才能被她當成固定關卡刷取吧。
畢竟她所被派發的初始武器用途,連帶角色職業本身就不太直觀;儘管作為角色衍生機制一部分的雷能兵器塑造足以在戰鬥上補足,還能像方才考慮目標抗性那般略作特化,但她的攻略方式依舊受到機體影響,必須配合hitbox與動力等基礎邏輯,採取較不同的作法。

不過這也不必然壞,她想著。
刷怪塔跟其他生產線很快就會陸續完善,穩定合出高級裝備與單位的手段也快掌握好了,在她的規劃之下,即使最終魔王光是等級就必定超出單一玩家,到時候迎戰魔王的,也遠不會只有她自己。

比平常偶爾陪隊員們或曙葉玩遊戲時還要認真一些,她眺望惡龍盤踞的遠方山峰,那座山仍舊屹立在那裡,顯眼異常,等待她們前去挑戰。
至於接下來,她如何另闢蹊徑,把MMORPG的畫風玩偏,就是下一段故事了。



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