這次合作我最期待的,寫點東西
初版隊伍
對火蒼來說最麻煩的不外乎就是王二的 30 暗擊配倒數
基本上一定要開兩次華曦點暗暗才有解,所以一開始是直接上雙華曦
其次是王前的卡洛
水屬敵配那個敵技,再加上那邊只能靠火蒼龍嘯+華曦的邪馬台去拼傷害,打起來特別硬
R9~王二之間的技能分配花了不少時間去擬
不過打完之後發現雙華曦其實有點冗,除了王二之外也沒地方需要連開的
開始想有什麼隊員可以讓卡洛那關更穩、又能讓單華曦在王二可以開兩次
最後才想到近期很少放的另一個自己
卡洛那關的撐傷手段從邪馬台的單打點 1.5 倍變成雙打點各追打 1 次
王二也可以靠變身後技一連發把華曦減回來
而且因為水蒼的追打對補暗擊也有幫助,順利的話三回合就能把 30 暗打完了,第四回合可以全力輸出
理論上比原本的雙華曦配置穩非常多
...不過實戰之後,我發現我還是太小看DIO大人了
起初一切順利,直到我進王二,發現好像有哪裡不對勁
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發現我換了更好的配置,所以多搬了幾台壓路機過來嗎
真不愧是DIO大人
看了其他幾個有帶水蒼的劇本,再經過幾次反覆驗證
可以確定問題出在「王一開變身」這個動作,會讓DIO大人多丟兩台壓路機
找出病灶所在後,本想著把變身扣去王二就完事了
不過我轉念一想:「壓路機多兩台好像也沒差吧?」
最後還是照原劇本開扁,然後就
上一個讓我那麼期待的合作反派還是鋼鍊的布拉德雷,可惜那次的結果讓人大失所望
這次的DIO就完全不同了,感覺得出MH的設計團隊對DIO特別有愛
技能特效不說、連關卡都塞了一堆有的沒的彩蛋
卡片本身強度在線、有飛刀可以丟、有壓路機可以砸、時停有實際作用
用心程度跟彈珠那個破產版的就不是一個級別
關卡難度也是近期數一數二高的
這次合作卡茲跟DIO的難度感覺都有盡量去契合原作的威脅性,這點真的不錯
不過DIO比較美中不足的還是R1那個拙劣的擋人手段,降低不少觀感
我是覺得就算R1不搞那齣,後續的敵技組合跟數據也已經很給DIO面子了
完全不給任何應對機會,跟種族盾或進場限制之流也沒什麼兩樣
希望以後的高難可以有更好的難度拿捏吧
其實N次指定屬擊配終結倒數我也覺得有夠北七的
不過DIO丟球給承太郎天經地義,這次就不多說了
指定屬擊數最近狂出
龍族比較好拆的基本上只有水火,木光暗最佳解都是全隊狀態+華曦
如果給磨的話倒還好說,怕的是像DIO這種不給磨的
看未來會不會補更多相關牛棚ㄅ
大概醬
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話說這次夢魘的影片,DIO出現的場合我都偷塞了一些東西
有興趣的人可以看看