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【1.19.3 | 短篇CTM】消夜大作戰(Fight for a Night Snack)

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-12-29 21:48:17│巴幣:2│人氣:125

Fight for a Night Snack
消夜大作戰

[CTM] [1.19.3]
作者:芮比

深夜的蛋糕充滿誘惑。



CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的目標物並完成紀念碑,
主流玩法是冒險與生存,允許玩家善用生存手段達成目標。


簡介
  現在是消夜時間

  你是住在沙發裡的小精靈。人類的聖誕派對剛結束,是時候去偷吃他們放在桌上的聖誕蛋糕了!不過,享用消夜之前,要先把珍藏在房間各處的美味配料搬過來才行。
  體驗穿梭在巨大房間與怪物戰鬥的旅程,掠奪各式各樣的戰利品,挖掘藏在角落的秘密!

  沒錯,大房間!
  地圖靈感源自巨大起司生存(The Great Cheese),算是個人為了實現夢想而蓋的作品。在巨大房間冒險的主題始終是筆者最喜歡的設計,雖然蓋到一半被降臨節突襲,先釋出的作品變成另一張地圖(打烊時間),但也因此累積經驗,藉此改善很多部分。

  難度方面,基本上是簡單偏中等(吧),主要的挑戰來自地形本身。布局較偏開放世界,然而主區域的難度仍是線性設計,建議按照順序進行攻略。閒暇之餘也可以到處逛逛,尋找房間角落的秘密。

  本作除了原版防噴,亦引入物品堆墓碑作為預設選項,整體沒有太多花俏的機制。此外,也有不少增強遊戲體驗的細節調整,在地圖內的初始書籍有更多說明。
  特別提醒:地圖包含指定資源包,多人遊玩務必記得安裝!

  總而言之,非常推薦喜歡大房間主題的版友遊玩XD


特色
1. 自由選擇墓碑或原版防噴模式。
2. 選用真實攻擊冷卻資料包,再也沒有揮空懲罰。
3. 特製掉落系統,改善生活體驗。
4. 新奇特殊的大型房間探索視角。
5. 支援繁體中文與美式英語,根據遊戲語言自動切換。
(未支援的語系將顯示美式英語)


規則
1. 找到並完成紀念碑。*
2. 至少使用簡單難度,推薦難度:普通。
3. 請勿離開房間(地圖範圍)。
4. 禁止使用mod或第三方程式取得優勢。
5. 安裝資源包並啟用指令方塊

*紀念碑的目標物只能從箱子內取得。


截圖 ※ 部分照片有後製調過亮度

溫暖的小窩,一切都大小剛好。

巨大的遊戲手把。(XB■X沒有贊助)

電視櫃裡面的死角藏著什麼?

聖誕樹與鐵路模型玩具。

夢寐以求的玻璃展示櫃!


▎載點與其他資訊
  • 作者:芮比(Rabbit55578)
  • 適用版本:1.19.3 原版無模組
  • 遊玩人數:建議1 ~ 3人,有資源包,請記得開啟指令方塊。
  • 目標數量:3
  • 預估遊玩時間:1 ~ 2小時
  • 地圖載點:Repository
  • 地圖版權屬於本人,嚴禁將地圖二次上傳
  • 附註:地圖與資源包安裝教學


▎個人後記 ※ 建議遊玩過再閱讀
  技術上來說是第一張(開始蓋的)地圖,沒有原因就是突然想蓋(當時技能點也莫名其妙點得差不多,只有怪物沒實作過),但是蓋到中途被降臨節活動攔截,因為規格不符又剛好有靈感,就放著跑去蓋打烊時間,人生就是如此無常(?)
  不過,因為以前也沒做過生怪磚,處理打烊時間的時候倒是學到很多要注意的細節,回頭做消夜大作戰就順利很多(雖然還是很懶得幫怪物打理外觀或是取名,全部只有一隻怪物有名字)。

  有基礎之後,這次嘗試改用資料包和少量資源包。
  資料包就不談了,都是很普通的東西,稍微改過一些掉落表和放點小型機制,厲害的都是大大分享的現成資料包。明明是個原本還在唸不想用資源包的人。
  資源包只有一個實驗性的自定材質,主要是為了支援「多語言」切換功能才特別弄地圖資源包,不然分成兩個地圖檔真的很麻煩,而且這樣一來改錯字改描述都超方便,唯一討厭的地方是換行有限制,後面翻譯成英文真的盯排版盯到抓狂,英文怎麼就這麼長,最後動用作者之力調整描述,反正都是官方翻譯,自己的地圖就是如此方便
  至於為什麼要用繁中和美式英文,就是~國際化(?),嗯很棒的理由。

  物品平衡比前一張圖更注重科學,當然有時候還是要想辦法製造死亡事件,設計過程真的不容易,當然後續測試很輕鬆的死了。對了,這次沒有蓋陷阱的心情,反而塞了各種各樣的秘密在角落,感覺大房間就是要這樣。

  至於最滿意的設計是紀念碑,完美的地點,配合電視的文字打造出絕佳的勝利截圖視角,甚至可以從電視畫面觀察到每個人的攻略足跡,蛋糕紀念碑也超級可愛,個人超級滿意,如果有人有截勝利畫面歡迎分享XD留言或貼到看板回覆都可以在這邊說有誰會看到。




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留言共 2 篇留言

懶到沒名字
你可以找個技術合作設計看看更與眾不同的玩法或怪物呀 [e1] 有團隊總是比一個人孤戰可以做更多有趣的事:3

12-31 02:19

芮比
團隊確實能做到更多!不過當時只是莫名其妙想蓋大房間,整體設計希望簡單偏原版,而且個人專案比較好掌控,目前暫時沒有繼續作圖的計畫XD12-31 23:13
懶到沒名字
我自己是比較喜歡做PVE或非傳統類型的玩法實驗,自己一個肝實在太累,有成員一起製作總可以有更多想法跟花樣可以施展 xd

12-31 02:23

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