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[馬娘]淺談RTTT角色描寫,角色定位及特色

作者:windec│2023-12-11 02:36:06│巴幣:4│人氣:245

<0.前言>

在聊前言之前先說一下,我本身只有大學學習創作方面的課程,沒有動畫製作的專業,也非現實馬迷。(這邊跟大家說聲抱歉,本人並沒有因為馬娘對於賽馬產生任何興趣。)嚴格來說只對馬娘這個IP跟遊戲版有興趣而已,非專業人士。所以本文僅僅是以一個觀眾跟遊戲版玩家的立場從幾個面向聊聊S2,S3及RTTT給我的感受,另外因為寫本文的時候S3剛撥出第九集,還有三集的內容很多事情都還不好說,所以是以已知內容來評價。

先來個,可有可無的簡介。(要不知道這些資訊也是蠻困難的XD)
RTTT=>ROAD TO THE TOP,2023年4月16日開始的四集短篇。主角是日版遊戲拖了一段時間才實裝,因此被諸多繪師當成迷因的路班長(成田上路)。

S2=>2021年1月4日開始,共13集。主角為東海帝王。S2開始撥的時候同時也差不多是手遊版正式營運,除了劇情本身令人驚豔的地方外,帝王在動畫中的第二套勝負服在遊戲中實裝,還有動畫最後一集放了遊戲版的洗腦神曲<うまぴょい伝説>,兩者適當的連結也是一個成功的地方。

S3=>2023年10月4日開始(正巧生日),主角為S2的小學妹北部玄駒,開始撰文時已經撥出9集。目前巴哈動畫瘋,YT都有網路放送可以看。

至於為什麼沒有把S1一起拉近來講,一來我對於S1比較不熟悉且記憶不深,加上因為工作可能沒有那麼多時間可以重看S1,畢竟S2,S3加上RTTT就接近30集,為了寫本文有些東西不是單純重看就好,所以只好割愛。


<RTTT主要角色描寫>

首先聊篇幅較短的RTTT,由於只有四集,賽事上除了第一集開場要帶出路班長的彌生賞外,有詳細描述過程的主要賽事就是三個人共同的經典三冠。另外在登場角色數量上也遠比S2跟S3少了一些。
而在短短四集的動畫裡面,動畫組給了非常多的時間跟篇幅去描寫路班長,織姬跟好歌劇自己的故事。下面就用將各角色分開說。

補充:紅字為該集相關劇情的時間軸,有興趣的練馬師可以回頭看。
RTTT第一集官方連結
RTTT第二集官方連結

<愛慕織姬>

第一個最具體的例子是第二集7:00~12:00,利用織姬獨自露營跟獨白,利用整整五分鐘讓觀眾去了解愛慕織姬這個角色故事跟個性,也前後呼應跟解釋為什麼織姬有些許病態的地方跟自身的心魔。尤其當你理解了織姬的故事之後,在第三集(第三集0:30~1:25)中那短短的噩夢跟自白甚至嚇到真機伶(動畫第三集05:20-05:50)給人的感受就更加強烈。
一樣都是都有背負沉重的事物,在表現上比起路班長更加灰暗跟自虐。像是第三集中09:50~10:30一個人獨自在沙灘上的表現就很自虐,不只真機伶,連好歌劇都表達出岌岌可危的想法。(第三集12:25~12:35)

類似的場景發生在第三集尾聲(20:25~21:45),深陷自責情緒中的織姬聽到自己的腳只能撐到菊花賞時,反而是坦然接受,慶幸著自己有受到懲罰,但即使如此她依舊把一切放在原先的目標上。由於同集也在描述路班長克服心病的過程,對比之下織姬表現出來的精神狀態給人很深刻的印象。

雖然織姬在劇中大部分的表現都是表現出拒絕的態度,但劇組在很多小表現出織姬的情感表現,傳達觀眾她不完全是個冷漠的角色,反而是情感很強烈的角色。
例如像第一集中關心路班長的傷勢(第一集06:00~07:00),第二集尾聲及第四集尾聲中的笑容,第三集開場做惡夢的獨白等等,把這些地方跟面對路班長還有好歌劇的冷漠態度比較一下就會讓人思考,比起一個冷漠跟拒絕的角色,大家應該更願意相信她是情感豐富的角色。

這個做法的好處是,讓愛慕織姬這個角色非常的立體,所謂的平面角色簡單來說就是一個特性表現到底,而立體角色就是用不同的面相跟特色去呈現一個角色,比起平面角色來說比較不好掌握,但是角色的深度會加強許多。

以作品面來說,愛慕織姬的故事算是RTTT第二主線,其中最大的作用除了作為路班長勁敵外,也發揮互相襯托的效果。一邊背負著眾人期待,一邊背負著妹妹的命運及生命,同樣扛著沉重事物的兩人在表現上路班長顯得正面許多,而織姬就稍微有些負面。先不論觀眾喜好,放在一起比較的時候彼此的特色跟人設就非常鮮明,這個手法比起單純描述一個角色來說更容易讓觀眾有共鳴。

<好歌劇>

路班長跟愛慕織姬在故事跟設定上都有比較沉重的部分,而第三位主角世紀末霸王好歌劇就是負責整部作品節奏輕快跟帶動氣氛的角色。雖然好歌劇並沒有那麼多故事,除了貫徹始終的自信外,好歌劇每一次登場都非常的搶戲,不管是劇中角色還是觀眾都會第一時間被她吸引注意。
像是第一集皐月賞賽前(第一集18:25),硬是插入路班長跟織姬的對話。第二集日本達比開跑前(第二集18:40)接對著所有人來一段宣言,這大概馬娘動畫以來沒人會幹的事情。甚至到了第四集(12:30~12:50)直接拍了路班長屁股一把,弄得路班長不但滿臉通紅,連兩個人畫風都改了。

從上面幾個橋段來看,雖然好歌劇在描寫上沒有路班長跟織姬那麼多篇幅,但每一次出場都很有衝擊性,也緩和了故事中比較沉重的部分,異於故事整體氣氛的角色風格也足以讓觀眾快速記住好歌劇是怎樣的角色。

另外一個特色跟功用是,好歌劇也在劇中也發揮帶動劇情的作用。具體來說像是路班長跟織姬對話或氣氛陷入僵持不下的情況時,好歌劇都會中途入亂入打破那個僵局,除了整個轉換氣氛外,也讓故事能夠圓滑的繼續下去。
或者像是第三集中(第三集11:25~12:35)那段跟怒濤一起演出的搞笑橋段中,好歌劇所說,"為完成我的野心所必需的光芒,現正被陰霾壟罩。"影射的就是路班長跟織姬目前所處的狀態。或許路班長還有訓練師陪伴或許沒甚麼大問題,但織姬可能就沒那麼樂觀了。這段看有點搞笑又意義深長的小劇情,用另外一個角度來看也是藉由好歌劇的角度跟方式跟觀眾說明了現在故事的情況。

最後是第四集中(04:20~06:30)面對路班長的問題,除了給出貫徹四集充滿自信的答案外,她反問了"莫非你還沒看見自己應該走的路? トップロードさん?"
這段劇情除了成為推路班長最後一道力量之外,不管是她自己提到的霸王之路,反問路班長的問題,或者是語畢補上的トップロードさん。 這些細節都呼應了副標題ROAD TO THE TOP及成田路(ナリタトップロード)這個名字。

結論來說,雖然好歌劇不論是登場時間,或者是故事量都遠遠不如另外兩位,但劇組讓她每一次的登場都讓表現的非常搶眼,即使沒有那麼多時間跟故事鋪陳也是一個非常有自我特色的角色。跟另外兩位截然不同的個性在帶動故事劇情節奏上也發揮了很大的作用。這些地方都讓好歌劇的角色定位不僅僅是兩人的勁敵那麼簡單。

<成田路>

身為第一主角,在角色塑造上不管是細節,或者是隨著劇情轉折得心境變化都花了非常多的心思。
第一集的路班長是個很正向的努力家,把他人的期望放在心上。(第一集18:45~19:05)
也因此在輸了之後陷入自責。最後雖然看似振作了起來,心裡想著要回應他人的支持與期望。這個延續到了第二集,在尚未從挫折中完全恢復的情況下,大家的期待就如同訓練師所說,變成額外的壓力,在劇中(第二集12:18~13:30)就第一次表現出沒有精神的樣子,連米浴也不禁擔心是否是因為壓力造成。日本達比賽後(第二集24:40~25:30)因為再度落敗而痛哭。
將前兩集的情緒延續下來,路班長到了第三集的情況就更加嚴重。(第三集03:06~03:50 08:50~09:33) 觀眾可以從小地方很明顯感受到相較於第一集消極或者沒精神許多。即使到了海邊還是死命練習這點就變得有點像織姬的情況,因為有背負的東西讓自己覺得有義務要這麼逼迫自己不可。一直看著路班長的訓練師內心也默默問著,到底是為誰而跑?
而第三集解開心結之後,結尾的比賽雖然一樣輸給織姬,但這次的路班長就不是自責辜負大家期待,留在敗戰中走不出來。訓練師也在說出了"成田路回來了"這樣的話語。

當然解開心結這件事情對於描寫路班長的成長劇組顯然覺得還不夠力,藉由第四集好歌劇的問答中給予路班長需要的最後一個答案。而路班長的轉變也很明顯,除了不顧織姬的拒絕強硬(?)傳達自己想法外,在比賽最後也決定堅持自己擅長的跑法,面對好歌劇更是跟第一集不同,毫不囉嗦簡單的跟好歌劇說:"我會贏"。
另外一個小轉變就是,路班長在第一集跟回憶中緊張時都會有一個小動作,在前面觀眾不難發現劇組很喜歡特寫那個小動作,但是到了第四集這個動作就消失了。這個地方大概表達路班長在心境上的轉變跟成長吧。

總結來說,路班長做為故事主角,劇組很用心的去刻劃四集中她的轉變跟成長。正因為只有短短的四集,路班長的心境跟成長在集數之間都有延續跟變化,這個模式相似的就是S2東海帝王的模式。這個手法好的地方是,比起明示,不如讓觀眾從小細節,變化去慢慢感受角色的心境跟特質,當故事迎來結尾或者重大變化的時候更能引起共鳴。


<結論>

RTTT固然篇幅小,角色也比較少,但是劇組利用有限的場景盡可能地呈現角色特性與定位。織姬作為路班長的勁敵,一樣背負著某樣東西但完全不同的發展跟結果形成一個對比。最後溫柔的笑容應該暖了不少練馬師的心。
好歌劇固然戲分少,但每一次出場都是搶盡風頭,改變劇情當下的氣氛,成為路班長最後的推手等等。這樣的表現方式並沒有讓好歌劇像個配角,反而對於劇情有不可取代的功用。

私心覺得,RTTT跟S2還有S3比起來,算是精簡洗鍊,角色塑造非常成功的一作。

<後記>
原本想把S3 S2 跟RTTT的劇情,角色跟比賽風格放在一起變成比較文章,但是織姬寫著寫著越想越不對勁,如果照這個方式寫下去一篇文就要變萬言書,寫完可能不是S3結局那麼簡單,遊戲版三周年搞不好我還在寫。而且一篇比較文章要寫那麼長本來就不利閱讀,所以決定把整篇文切割成很多小部分,一段時間寫一部分最後總結。下周應該還會繼續忙PTCG的文章,下一次馬娘的文章甚麼時候出來就得看休息時間夠不夠用了,感謝大家。

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留言共 3 篇留言

o輕鬆o
RTTT真的做的很好,比賽中的對白也比較有意思,氣氛營造的很棒。而且RTTT的訓練師才有訓練師的感覺,S2帝王他們的訓練師真的糟透了,訓練過度都沒有幫他們踩煞車的感覺

01-07 14:13

o輕鬆o
甚至都覺得RTTT做的太好,導致S3就沒那麼好的感覺。

01-07 14:15

o輕鬆o
當然S2也是做的太好,所以S3就有點相形失色

01-07 14:16

windec
感謝回覆~!
在解讀S3的問題我會比較偏向這麼說,與其說相較之下S2比較優秀,而是S3自己本身一些地方可以做好沒做好導致。像我們今天拉S2跟RTTT來說,各自優點一定說不完,要硬比出個誰優誰劣還真的很難講。但S3美中不足的地方就是肯定的,用比較的是有點不合情理,不過確實可以看到很多處理不好的東西。01-08 05:00
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