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【CTM地圖介紹】Sunken Hollow ── 智謀型射擊地圖

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-12-02 23:38:38│巴幣:2│人氣:52
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
簡潔又考驗走位的戰鬥方式,在出手之前必須多加思考。作者利用額外成就鼓勵玩家挑戰自我,並無任何失敗懲罰,小品級的時長也讓多周目嘗試成為可能。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Sunken Hollow
  • 作者:Codzilla
  • 版本:1.17.1
  • 遊玩人數:1 ~ 2人
  • 目標數量:3 + 6 bonus
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 需要動腦思考的戰鬥設計
2. 創新有趣的全新地圖概念展示。
3. 富含挑戰性的額外成就目標


【地圖規則】
1. 禁止使用和平難度。
2. 找到並完成紀念碑


【遊玩心得】
  說到Codzilla這位作者,毫無疑問是多產又創新的實驗型地圖風格。這次的地圖帶有類魂系的概念設計,玩家必須善用特殊武器進行戰鬥,而且只能用少量血包恢復生命,至於怪物的位置則以粒子效果預先標記,藉此打造全新的戰鬥體驗。

  本作只有遠程攻擊手段。乍聽之下,玩家似乎擁有極大的優勢,但事實並非如此。以最初的弩為例,雖然具備自動上弦的功能,但全程都只有一根箭矢,只要射出就要自行回收,如果太晚回收,或是射到錯誤的地方,就會馬上損血。
  因此,在遊玩過程中,必須時時思考箭矢可能的落點,並盡量最大效率化自己的輸出,降低受傷次數。由於地圖內沒有生怪磚,所有怪物都有固定生成點,觸發後就會展開攻擊,就連走位都是必須仔細思考的重點,唯有細膩的規劃才能完美擊破所有怪物。

  不過,即使不幸死亡,地圖內的怪物也不會重置,即使是手殘也不用擔心卡關,檢查點也還算密集,完全可以放心遊玩。
  唯一的小小缺點,大概是目標物較不明顯,有時候很容易不小心錯過。在獲得第二把和第三把武器之前,務必確認已經取得目標物。
  另外,本作的額外目標是成就挑戰,例如:一命通關、無傷通關、收集全部補血包等等較難的挑戰,也讓這張地圖更有重玩挑戰的價值。
  
  整體來說,這是一張極短卻需要思考的戰鬥地圖,如果喜歡創新有趣的戰鬥風格,本作絕對是值得體驗的作品。
  接著是慣例的地圖隨拍分享,若擔心暴雷請直接END本文,文末是筆者個人紀念照


【地圖風景】※ 部分照片有後製調整
海底遺跡風格的涼爽關卡

漆黑之處是虛空的概念而非本質

狹窄的通道考驗了戰鬥策略

筆者個人紀念照


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間0.6小時,死亡次數13次,地圖難度鎖定普通,不能手動更改。
  地圖本身機制關係,所以有防噴設計。

  要如何善用地形和走位順利攻擊、回收箭矢,真的有點難度,尤其是碰到烈焰神就陷入恐慌的筆者還要想辦法冷靜下來躲開火球,超級難XD幸好烈焰神一箭就能殺死,良心,但更常因為撿不到箭而被扣血,超痛。
  由於弩有貫穿,引誘殭屍排隊再一次射死是最有效率的做法,但殭屍要兩箭,還要走位撿箭,常常走過去就被打,窄處更是狂死QQ
  最後一區是最容易累積死亡次數的地方,因為有波濤魚叉跑酷,摔下去黑色地板就會瘋狂凋零,超級辛苦,還好檢查點算多,不用每次都重跑很久。但最後一區的烈焰神擊殺後很難撿箭,有時候只能一命換一命(欸)

  整體來說蠻好玩的,不到一小時就能完成,還不錯,前面兩區的配色也是筆者喜歡的海底遺跡風格,更加分wwww

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5839927
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