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信長之野望‧革新初玩心得

作者:藍風Pochafun│信長之野望 革新 威力加強版│2008-08-08 08:44:41│贊助:0│人氣:5447
信長之野望可是與三國志並列為KOEI旗下兩大歷史遊戲鉅作
兩系列的作品量分別都達到兩位數了
兩款遊戲的風格差別很大
所以玩過三國志再來玩信長也不會膩


信長之野望系列最大的特色,應該是城池爆多(轟)
日本明明就那麼狹窄,但城池量硬是比三國志多
而且雜七雜八的大名一堆,統一起來格外麻煩
在玩霸王傳(只碰過一次)和天翔傳時都沒統一過
不過這次的革新果然大大地革新(眾:後來幾部都沒玩過,你怎麼知道?)
戰鬥過程簡化,到遊戲中期之後只要派幾支部隊就可以一次討掉好幾個城
尤其遊戲中有全國最大兵量的限制,所有大名總兵力達到三百萬後,大家都徵不到兵
所以像玩關東大名的話,如果快速統一北半部的同時,有努力地徵兵的話,兵力不久就可達到兩百多萬
然後南邊的可憐大名群只會分那可憐的幾十萬
再加上人材幾乎都集中在中部,錄用那群變態人材後,四國和九州征伐就相當輕鬆愉快
這樣一來更可輕鬆統一
不過我目前都選中級,可能要選上級才會較難

───────攻略過程,可直接跳過───────
首輪使用的大名當然就是織田信長
遊戲就是以他命名的,不選他玩玩怎麼行?
難度破例選初級,畢竟這個系列我很生疏,而且有前一次統一太麻煩玩不下去的經驗
一開始照攻略所說蓋十一座兵舍狂徵兵
然後打下東南方的XX御所與附贈的港口,等特產夠了就可以貿易拿技術
而齋藤被武田討滅,竹中半兵衛跑啦|||
不久兵多花不完的武田跑去打觀音寺城,稻葉山城(前齋藤家)空虛
想到我遲早要和武田對上,所以就先發制人,趁機奪城
然後再直攻深志城
雖然深志的兵力是我派出軍隊的二分之一不到,卻異常難打
一個真田昌幸反覆出來,用個突擊我方就有部隊消失掉|||
讀取了三次才成功打下
看到同盟德川家康還沒死,就約他一起攻武田家的心臟
順利解決武田家,接受他們一堆高素質武將後,玩起來就一帆風順
於是繼續攻另一難纏的上杉謙信,由於他們的主力跑到北邊去了
所以不難打
上杉謙信統率雖然高得變態,但是只有幾千兵殺傷力也有限
正當上杉只剩一城一港在掙扎時,一個消息突然傳來
「報告,織田包圍網已經形成了!」
包圍網是啥東西?
雖然以前玩的系列沒出現過
但織田信長的小說有提到織田信長曾被圍堵過,使他狼狽地逃竄
可以得知就是會有一堆大名來夾擊你
看看地圖,鄰接的大名除德川外全加入了包圍網
不久後就出現一堆敵人來襲之消息,果然來勢洶洶
不過只有外表好看而已,除上杉外其他大名都是雜魚眾
所率部隊能力三圍頂多達到七十,不足為懼
而且大部分軍隊看到我方反擊時,就撤退了
有些甚至連仗都沒打就逃回家了
所以繼續滅掉上杉家,接收能力超強的上杉謙信和會車輪的上杉景勝
景勝在無雙裡面只是依賴直江兼續,戲份不多的大眾臉,沒想到能力還不錯
背負武田家滅亡之責任的武田勝賴也是,統率武勇都有9X
另外也接收一堆騎馬學舍,我的主力也不知不覺變成了騎兵(轟)
但是在騎兵筒研發,使鐵炮部隊改善烏龜速度又回復成主力,讓騎兵在前面擋XD
滅掉武田、上杉兩家後,遊戲可以說已經來到後段,因為可以說已經沒對手了
以騎兵、騎鐵隊(持火槍的騎兵)旋風式的統一整個北半部
在運兵至南方前線之時恰逢德川背棄同盟
於是順便接收本多忠勝&一些素質不錯的武將(德川則下野,不讓我錄用)
等兵力集結好後,便兵分上中下三路,往南侵攻,統一日本
結局畫面沒啥,而且後來發現每次說的都一樣
KOEI在這方面愈來愈馬虎

第二次用「英雄集結」劇本
因為喜歡鐵炮(即火槍),所以用伊達政宗(也是以鐵炮部隊聞名)
在玩之前因為知道人材太過集中於中部地區,所以用自創人物幫電腦強化一下
尤其是地處偏遠的九州和四國
雖然也有幾位能力不錯的
但質與量皆遠遠不如關東地區
而自創的武將,皆取材於唾手可得的三國人物
所以兩大遊戲的人物又可相會了XD
攻略過程是採逆時針,先征服北邊相對弱小的大名群,奠定「後方」
這樣子就有足夠的經濟、兵力和槍馬可和上杉、武田鬥
滅掉兩大騎兵強權後,離統一也就不遠了(轟)
打下「難攻不落」的北條家後,接連勸降今川、德川和織田家
然後依樣畫葫蘆,分三路南征
雖然先前已用「編輯」幫南邊大名(主要是島津家)加兵力與技術
但還是不見他統一南邊,和他們剛開始的同盟與大友家持續爭九州的主導權
勸降其他兩家並把島津打得剩一座城加一個港口後
為了體驗大規模戰爭的樂趣,所以又幫他們加五十萬兵和滿滿的槍馬&大筒
來打一場轟轟烈烈的統一戰XD
雖然我方英傑如海
但是對方的巨城有諸葛亮、陸遜和司馬懿三大軍師的守護
以及擁有與我方旗鼓相當的五十萬兵,因此也不容易打下
(一個據點最多只能容五十萬兵,而我懶得從其他據點發兵,因此我也是五十萬)
在苦鬥幾個月之後終於攻陷
由於雙方將領群能力差異太大,所以我方只折十萬餘兵
打完後順利勸降,再度統一日本
────────────────────────────


感想就是,中期以後幾乎都在戰爭
錢並不太缺,而軍糧只要研發一些科技,弄好水田便沒問題
所以大部分的時間都在戰爭
而戰術方面本作其實相當簡略
只要派部隊,指定目標,他們就會自己打
而且是採取半即時制的方式,戰爭可與內政工作同部進行
當然也可同時打多場戰爭
不像三國志還要另外玩棋盤戰爭
這樣一來攻略速度就相當快
不過缺點是太簡略化,戰術只有兩三樣且非常公式化
每一場戰爭變化不大,所以容易膩
破過兩次後,可能要好一陣子才會再玩第三輪

另一項特色就是技術的研發
三國志系列的第五代也曾有類似設計(不過技術的有無,差別感覺不大)
步、騎、弓、鐵炮及水軍等兵種都有一條科技路線
研發後可大幅提升該兵種的戰力
尤其部分大名擁有專屬科技,可發揮其擅長的兵種
如上杉家的「軍神」,讓騎兵鬥志累積速度更快
可以先發制人,狂用野戰威力極高的騎兵戰法,比武田信玄還難纏
不過「水軍」一路感覺實用性不大
因為打水戰的機會並不多
用關東大名打到關西的海邊時,應該已經有壓倒性的兵力,可以直驅九州、四國內陸
而選九州、四國的大名,初期先研發其他實用性高的科技
中後期之時,大概也玩不到什麼水戰了|||
另外還有內政與築城兩條
此系列偏重初期快攻(因為城太多,起步晚很容易被併吞)
不太需要先研發守城科技,而中後期也已經有壓倒性的勢力,所以通常也用不到|||
還是兵力和強將為上
而內政就很重要了,因為關係到糧食的產量
而最後一個「兵農分離」可以在春、秋募兵,可以加速士兵的徵召
研發後就等於擁有壓倒性的力量了

不過科技的設定有一項致命缺點
那就是電腦操控的大名太著重科技的研發了
明明只有一座城,還一路研發到很後面的科技
結果無力拓展其他方面之事(如擴張領土、徵兵等)
然後輕輕鬆鬆就被解決掉了

威力加強版新增了外國貿易的功能與非大名勢力(遊戲中以諸勢力)
與外國人貿易後,可獲得強大的科技
原本弱弱的步兵弓兵被大幅強化,鐵炮也有所提升
而騎兵大概因為太過強勢,所以只給他一個技術,平衡一下
諸勢力則是討厭的東西,國人眾與水軍眾若不花錢協定,有時會在玩家出兵時騷擾
雖然可以用暴力脅迫他們協定,但是要等到遊戲中期才有這個餘力
而忍者眾則是會偷運輸隊的東西
如果中期不打下勢力範圍內的忍者眾的話,電腦自動往前線輸送的槍馬可能會被偷光
士兵好像不會被偷(毆)


本作相當不錯,可以體驗一些日本戰國的歷史
內政方面可以自己挑地方蓋房子,建設屬於自己的城鎮,有經營的感覺
看一堆數字增減,也會有些成就感XD
操作指令相當簡略,容易上手,畫面也不錯
不過耐玩性不那麼足夠,每次攻略過程其實都差不多
除非自己找樂子玩(如設定艱困的遊玩條件自虐),否則破兩三次感覺就差不多了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=583831
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留言共 4 篇留言

我是變態!?
大大的心得很值得參考。 推一下

08-09 12:18

藍風Pochafun
感謝推文~08-09 15:04
JUN_古月
其實我看到第一句話就不太贊成你的話了,其實KOEI旗下的三國志算不了巨作。三國志的產生只不過是日本KOEI爲了實驗信長之野望的一塊墊腳石,我們一開始玩,哪次不是看到先三國志推出來,得到效果后,信長系列在接著推出來。三國志11PK版被喻為三國系列最後的作品,才結束了它為他人做嫁衣的悲慘命運。。。

06-02 09:07

藍風Pochafun
這只是你個人的看法罷了,我根本不同意
出到第十一代還算不了巨作?
無論遊戲架構、系統設計甚至是遊戲價格,三國志系列都是重量級的巨作,不下於信長之野望系列

我承認KOEI作自家歷史遊戲通常比較認真細膩
這點可以從戰國無雙和三國無雙這兩款看得出來
但「三國志只是信長之野望系列的實驗品」這我可不同意
兩款系列都曾出現過獨特的玩意
如三國志七、八、十代的武將主角制是信長之野望不曾出現過的
攻城器械要素,信長之野望系列的表現也不如三國志系列
兩系列作都有各自的支持者(當然有部分重疊)
只有三國志十一學信長之野望系列學太多

剛好三國志十一與革新的例子就足以以反駁你的說法
十一代採用了許多信長之野望系列,尤其是革新的玩法
上市日期,三國志11是2006年9月
信長之野望‧革新是更早的2005年九月(參考維基相關條目)
反而「信長之野望先推出並得到效果後,三國志11再接著出來」這說法更有根據
KOEI其實是認為革新的系統成功了,被玩家接受了,才套用到三國志11
只不過我個人認為三國志十一很失敗,因為沒學到革新的精華反增了許多缺點
悲劇也僅出現在十一代,其他作品我認為都很歡樂


是不是最後也很難說
元祖洛克人系列還不是隔了十多年又再出續作
新世紀福音戰士動畫版沉寂十年也再度拍新電影,據說還要重製TV版
日本國寶怪獸哥吉拉在1995年宣布完結了,2000年卻又復出
只要有市場,可見還是會繼續出下去
更何況KOEI根本沒說過不會製作新的一代了06-02 15:01
JUN_古月
呵呵,你真是好認真啊,居然寫了這麼多反駁,哈哈。其實我也不是說你不對,只是覺得日本KOEI把自己的文化看得重而已啦,自己又是個三國迷,所以才覺得不太平衡。還有的說的是三國志11是信長之野望10的前驅而已,不是說你不對,而是在說清下自己本來想表達的意思,也不知道自己的理解是不是太片面了。呵呵,聽說信長之野望13秋季就要上市了,真的很期待啊~~O(∩_∩)O~~。另外我還是一直期待三國志系列的推出,畢竟我是從1代玩過來的,自己國家的文化感覺親切。

我其實是大陸(台灣同胞們喜歡這樣叫我們,呵呵,我們這邊喜歡用內地,反正也一樣啦~~~,只要明白就好),說話有什麽不對的地方不要見怪哦,謝謝了~~

06-03 15:40

藍風Pochafun
沒關係,我只是就事論事而已,大家同樣都是玩家XD
畢竟是日本公司,自然會對自家歷史遊戲多下點功夫
只能怪國產遊戲不爭氣,能端得上臺面的遊戲少得可憐06-03 20:07
夫人不要老爺在看
大大說的沒錯
小弟我也是革新版的熱衷玩家
雖然上手容易
但是戰鬥內容過於簡化
玩到後面真的會有點膩
但是...
對於喜歡玩信長(有關日本戰國遊戲)的我
這遊戲我還是很喜歡它XD


大大寫的非常好~
推一個~!!!

06-05 09:41

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