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推薦三款挺喜歡的日文中篇RPG

作者:守護之熊│RPG 製作大師│2023-11-29 08:11:17│巴幣:28│人氣:147
想來介紹一下最近欣賞的幾款遊戲,都是在日文遊戲網站找到的
遊戲的完成度都讓人覺得可以免費玩真佛心
遊玩時間都不特別長,剛好足以陪伴度過周末的休息時光
(簡介有微量捏他,都控制在不影響遊玩體驗的範圍)



徒花の国 (徒花之國) 

遊戲要素:棋盤式戰鬥
遊戲時間:3~4小時
遊戲載點:freem

「徒花」是無意義地綻放的花朵的意思,空虛而只為凋零而生。
空虛與徒勞卻也有一種蒼涼的美。
《徒花之國》便是如此氛圍下的作品,整個遊戲流程幾乎沒有劇情文字,
但卻用畫面與背景音樂描繪著主角方與敵人空虛而激烈的死鬥,
是只憑著本能與使命要置敵人與死地?還是仍有一絲人性藏於其中?
死鬥的最後是否有什麼意義等待在終點?
明明幾乎沒有劇情,遊戲氛圍卻可以如此充滿故事感,是個人很喜歡這款遊戲的地方。

遊戲流程幾乎全都是在戰鬥,採用的是典型的棋盤式回合制戰鬥。
雖然僅是8個關卡的中篇遊戲,卻用多武器系統和覺醒(短暫爆氣)機制達成戰術的變化性,
打起來的感受意外的豐富。
難度方面,戰棋遊戲難度最大的判斷點莫過於容錯率,
這款遊戲留給玩家還不錯的容錯率,就算走位失誤還是有機會重整陣型再度反打,
某些菁英敵人需要特別花心思應對,無法一直用同一套打法輾壓。
因此對個人而言,戰鬥難度適中,有足夠的挑戰性也不會刁難。




ブレイカーハーツ (Breaker Hearts)

遊戲要素:策略戰術、大量分歧選項
遊戲時間:一周目4~6小時
遊戲載點:DLsite
※本遊戲在解壓縮和啟動遊戲時,需要將window語言設定為日文,或是使用Locale Emulator

借用作者的說法,Breaker Hearts是一款「與死亡相伴的Meta作品」
劇情開宗明義就以死亡為終點,而故事中充滿了跨過螢幕直接與玩家對話的要素。

劇情主軸其實十分單純,但在單純的主軸下,
透過幾位女主角們加上玩家間大量對話,人物與氛圍皆塑造得十分飽滿。
劇情中有非常頻繁的分歧選項,選項的結果都會直接反映到對應各女主角的相性上,
因此整個劇情流程又好像是大型的性格測驗,許多考驗價值判斷的難題要玩家抉擇,
大多數選擇都有可被批評的地方,卻也能獲得某種程度上的諒解,
雖然主軸是哀傷的,但其實是十分溫柔的作品也說不定。

戰鬥方式又是這款作品的一大特色,
玩家要在出戰前替隊伍們安排好行動方針,
一旦決定出發,在抵達關卡終點、或是隊伍全滅之前,
行動方針不能再改變,隊伍會依據既定方針一路自動戰鬥到底。
因為每一層的關卡都可以預覽所有敵人的能力和行動模式,
所以我們要做的就是根據資訊和經驗,妥善安排戰術來破解這一層敵人的陣型。
完全沒有運氣要素,一切透過試錯與摸索戰術來突破關卡,
是這款遊戲獨特的醍醐味。




ワールドエンド・サマーデイズ (World End Summer Days)

遊戲要素:劇情探索、多周目
遊戲時間:5~7小時
遊戲載點:freem

相較於上面兩款的重視戰鬥,這一款(簡稱WESD)是幾乎純粹的劇情向遊戲。
如同遊戲標題所揭示,故事背景是正在走向終末的世界,蘊滿終末系作品清寂氛圍。
柔美的遊戲色調與殘酷的科幻背景,看似矛盾卻相輔相成,
整個遊戲過程從從美術風格、人物設定、對話文本、劇情CG都能見到細緻的雕琢,
個人而言是是匹敵商業等級的精緻藝術品。

遊戲上以探索與推進故事為主,提示導引皆十分貼心,
主線基本上不會迷路,而若喜歡在主線外亂晃,也有機會發現各種小驚喜。
過程中也有些路人可觸發支線任務,能夠窺見即便是終末背景下人們仍舊依戀的日常。
在某些關鍵處,這遊戲意外也有回合制戰鬥的要素,
雖然戰鬥機制單純,但數值控制得十分平衡舒適,戰鬥演出也可見到與劇情貼合的用心。




以上就是三款遊戲的簡單介紹,希望有稍微傳達到它們的魅力
雖然外文遊戲難免有語言隔閡,日文苦手的話要接觸還是不容易

但目前AI翻譯越來越方便,未來若有畫面文字辨識的輔助工具可以配合
不久後的將來,玩外語遊戲的門檻會再降低也說不定


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5837613
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