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『 心靈殺手 Alan Wake 2 』 沒有任何缺點嗎 2023 最滿意作品

作者:mhchan遊戲人生│2023-11-08 17:26:42│巴幣:26│人氣:6975
『 心靈殺手 Alan Wake 2 』 沒有任何缺點嗎 2023 最滿意作品


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十三年磨一劍的真正續作



自艾倫醒醒第一集推出後,13 年過去了。不論是艾倫醒醒DLC美國夢魘,又或是Control DLC AWE ,都不能像艾倫醒醒二一樣真正一解系列粉絲的等待。

而如果你是新玩家正思考入不入手,我會說雖然故事要花更長時間去理解,但我還是會相當推介本作給所有玩家,因為它的質素紮實到是我今年最滿意的遊戲。

這次影片只會在最後部份討論劇情走向,亦會有防雷提示,所以大家可以放心觀看呢~




真的神作嗎?



當然,艾倫醒醒2本身不能算是一個真正大眾向的作品。儘管其基本質素都已經是8.5-9分的好遊戲,但其類型是懸疑驚嚇類的中節奏探索作品。



它有戰鬥部份而且是緊湊的,但佔比不多。不過因為其Jump Scare 頻率不低,加上氣氛營造出眾,所以亦不是很慢很悶而是相當刺激的。整體來說就是輕度戰鬥/中度解迷探索/重度故事導向的作品。



新玩家其實是絕對可以玩的,因為反正有玩前作的都不一定能搞清楚今集劇情wwww由零去接觸這個高潮迭起的故事反而可能會更添風味及懸疑感。只需要知道主角艾倫,在一定條件下可以以故事影響現實的人和事,那麼便不至於在遊玩時太過在狀況外呢。





凡事總有瑕疵




我們在DLC再相見吧~



雖然艾倫醒醒2是有一個相當完整的主線故事,質素亦絕對是一流水平。不過他還是留了不少迷團及空間留給DLC去發展,亦已經確認會有兩個DLC。

當然DLC在現代已經很普遍,艾倫醒醒2亦明顯不是騙錢,不過對部份玩家來說就是一個缺點呢。




寫作側寫讀作通靈



側寫是女主Saga作為警探的特殊能力,雖然有玩的朋友都會感受到這已經超越側寫的範圍了吧www不過至少是有完整的理由。

但側寫系統最大問題的地方在於打斷節奏,因為其說白了就是以另一種方式去交代劇情,玩家是不會有互動去影響側寫的。



你間中用來交代劇情是可以令遊戲表達更有層次的,但你過度地使用則會有種坐牢感。其中一個例子是Saga要側寫某個人的家庭關係,結果真的要分開4次側寫四個不同家人的選項,這其實可以合併成一次側寫吧。

畢竟玩家想知道劇情的,總不會那麼有趣不一次過側寫完可以側寫的選項吧。那麼你為何要把一個劇情要素拆開數次側寫去交代呢,活像做功課一樣但又沒有特別用意呢?





新作總是避不了Bug



艾倫醒醒2作為新作,有Bug亦是很正常的事。由HDD載入過慢令屍體變膠,對白對不上嘴型,PC優化等都有出現。

對我來說最困擾的果然是死亡後沒有重生,一直黑畫面這個bug吧,這倒是在中後期偶有發生,只能重啟來解決呢。

不過整體算不算是很影響遊戲體驗,那倒是不算的。





是時候大讚特讚了




看遊戲已是種享受



Remedy 堅持使用及發展自家的Northlight引擎,一直引以為傲的建築物粒子破壞效果依舊上線,面部表情捕捉雖然未到頂尖但亦屬良好的水平。



不過最重要是這次畫面特效上做好做滿。不論是在黑暗深處時的水面特效,畫面中央景深透視特效,以及時不時的恐怖Jump Scare畫面。又或是現實世界時善用光與影的漸變來營造正常與不正常地方的對比。



再加上Northlight 引擎的獨有色調,令玩家在玩遊戲的同時亦像看一套出色的電視懸疑連續劇一樣,與艾倫醒醒的遊戲方式及主題是天作之合。

汲取了量子裂痕的經驗,他們這次成熟地同時穿插結合真人/動畫過場及遊戲而不打斷節奏,整體視覺聽覺的呈現更富有層次,保持玩家的新鮮感,真正在文字文件以外,令玩家投入在艾倫醒醒的世界之中。




重現煙灰缸迷宮嗎



Control中煙灰缸迷宮那一關,直到今日都依然是關卡設計教科書級的表現。雖然艾倫醒醒2沒有一關有去到那種傳奇水平,不過其關卡鋪排手法仍然相當多變好玩。



現實世界時我們會使用Saga在數個大地圖之間遊走,每個大地圖大小都洽到好處,塞滿了有趣以有有意義的解迷/收集品及文件,以實則快樂及獎勵鼓勵玩家探索。



而在不受限制的黑暗世界,關卡時不時會在不斷循環中突然有新的道路,甚至把一整關打造成移動式音樂表演,Remedy是火力全開地展示自己的創意。



而且更強大的是,這集艾倫在新系統下對某些場景投入故事元素後,會立即改變該場景的外觀及構造,一個場景可以有三至四種變化。每種變化背後都有截然不同的氛圍及配置,讓玩家感受該元素背後所表達的故事。

同時給予玩家驚豔又有意義的遊戲體驗,正是關卡設計存在的本意呢。




真正的“ 續作 ”



續作最大的課題,往往是如何在既有的玩法及故事框框下,推陳出新,以更多新元素把系列昇華。而艾倫醒醒2則是一款成功續作的標準答案。

故事方面,放心這裡沒有劇透。簡單來說二集豐富了第一集的設定,以玩法令玩家親身體驗黑暗深處以及艾倫的能力。整個系列的故事乃至Control 2的走向都因而變得更多元。



而在遊戲層面,不單止畫面及模組上有進步,更重要是新加入的系統都很有趣。例如Saga的線索板,雖然70%是用來方便玩家理解及疏理劇情,只有30%真的是用來解迷www

但仍然是一個好的切入點,加入查案的要素令玩家更投入Saga作為FBI的身份及看法,以正常人的角度出發更了解整件事件的弔詭之處。



而艾倫透過寫故事改寫現實這麼抽象的能力,終於以故事板的形式去讓玩家體會到。不是我想寫什麼就寫什麼,而是一步步去構思一個好的故事及橋段要如何發展,然後再步步以故事靠近原本的目標。



每個艾倫寫的故事因素,背後都再有深入了解的地方,亦會與現實發生的事互相配合。當雙主角線是可以隨意轉換時,這確實令我更有追劇的心態,很想知道故事會如何交織影響。我個人是蠻推介先玩艾倫線的,那樣在玩Saga線時會更明白呢。




重視音樂就是讚~



作為恐怖遊戲,固然之很多特別聲效及BGM都用來嚇及壓抑大家。

不過Remedy的作品更是從來不缺好歌曲的,艾倫醒醒1的The Poet and The Muse ,Control 的Take Control ,首首都是玩家心中的經典。

因為Remedy 對音樂是相當重視,不是只要歌曲好聽,而是更進一步要配合故事。艾倫醒醒2每一章完結,都會有一首與該章節氣氛一致的歌曲,歌詞更與剛發生的事有直接關係,留給玩家很深的餘韻。




遊戲亦繼承了傳統,有把音樂深深融入遊戲的關卡。除了之前提及的音樂表演關卡,會隨玩家行走有該歌曲的不同段落外。

後期更會有一關是在 Dark Ocean Summoning之下對付一波又一波的黑暗俘虜,這真的是熱血到爆表呢!試問一間那麼重視音樂的工作室,你又怎能不愛呢~




真正的角色成長



本作以故事為主導,留了相當多空間描寫不同人物的故事及心態。每個NPC的個性及經歷都有充份地表達及透過通靈側寫說出來,令他們更立體及真實。

當然作為主角的艾倫及Saga戲份最多,成長曲線亦是最明顯的。因為艾倫從來不是一個好的人,這次故事中他更深入地面對/反省及批判自己。雖然最後慢了點,但總算改變了自己的錯誤思維,好好地負責任。這個轉變過程是完整及強力的。



而Saga作為另一位主角,她與Control的潔西一樣是偏後期才突然陷入困境。

這裡會有少少Control的劇透。

Control的潔西從困境中突破的方法,是發現原來兒時相遇的超自然存在-北極星,已經是自己的一部份。這是一個很合理的轉折但對玩家來說終歸是有點抽象及難以代入。



而Saga則是一個實實在在的普通人 ( 不準劇透 ) ,她有正職有家庭有女兒有正常的價值觀。正因如此她突破的力量來源很紮實,顯得更貼地強力,對玩家來說更易理解更有說服力。

亦因為Saga是一個普通人,她對事的態度亦多少有值得玩家參考的地方。



而艾倫就。。。。。體諒一下吧他被困13年了。




名正言順的Remedy 宇宙



最後的最後,我認為艾倫醒醒2最讚最正確的地方,便是明正言順與Control有連繫。

雖然之前Control已有DLC與艾倫醒醒系列掛鉤,但這次是直接把Control的聯邦控制局拉進故事中,而且是會佔了重要戲份的。



我作為聯邦控制局的一員,可以明確告訴你以SCP基金會神秘事件作藍圖的FBC以及Control的故事背景,實在有超大價值的發揮空間,值得與更多更多作品產生連繫,在故事設定上互相衝突。

而特別值得讚的是Remedy不是漫威,沒有把FBC當成是Avenger般直接空降在艾倫醒醒2之中,當成是萬能法寶的存在。



這個不算劇透吧,因為真的沒有,艾倫醒醒2之中是不會有Control 的主角,FBC的局長潔西姐登場的。這安排反而更合理,亦更能適當地把FBC與艾倫醒醒連繫又不搶走故事及角色的焦點。



而最重要,當然還是有清潔工阿提吧QQ他不論是在Control又或是艾倫醒醒2,都總是在幫助我們,他真的是很令人安心的存在~




那Control 2 有提示嗎?

接下來這部份開始有劇透,怕的觀眾朋友請避開。






首先我們可以知道FBC已經直接派人處理這次事件,他們亦已經發展出相當成熟的對應方案。可見FBC是真的有在做事的wwwww

但問題是FBC探員都有提及總部發生了事所以沒有支援。很大機會仍然是指Control的嘶嘯入侵事件,因為是有實際年份的,即潔西姐與她的團隊花了四年仍未完全消滅剩餘的嘶嘯,解封太古之屋的自動封鎖。

這感覺有點可惜,畢竟我是想看到潔西姐在Control 2 已成為一個處理不少事件的局長呢。但我認為第二集的開局正正會是潔西完全解決嘶嘯,正式以局長身份與各地FBC成員聯繫及解決新一輪危機。實在沒有必要在重復使用嘶嘯作敵人。



另外女主角Saga我有預感她會被招募入FBC,畢竟她在這次事件都被成為了FBC的代理人,閱覽了相當多機密,又是少見的超自然能力者,不被強制招募才不合理吧。





艾倫醒醒還會有續作嗎?



那回到艾倫醒醒系列本身,本集艾倫發現黑暗深處原來不是個圓,而是螺旋形。這意味著艾倫只要更充分掌握移動的方法,是可以靠自力離開的。



不過我不認為他會離開,他想回到現實世界只為愛麗絲。而結局亦表明愛麗絲沒有死去,而是自願進入了黑暗深處。那麼DLC應該就是交代他們如何幫助艾倫自己及Saga便會完結。



艾倫醒醒的故事終歸不像Control及FBC那麼廣闊,而是局限在一個地方的AWE。艾倫自身亦不是有其他特別意願及目的去使用寫故事改現實的能力,所以是否還需要製作更多續集去畫蛇添足呢?

我個人對此是有所保留的。我認為下集會是艾倫與愛麗絲真正逃脫的故事,然後系列便會完結。另外,快點盡全力製作Control及相關作品更好吧wwwww




總結:今年最滿意的作品沒有之一



對我來說,艾倫醒醒2是今年最滿意的遊戲,沒有之一。它結合說故事/美術/音樂/演出/關卡設計於一身的手法很高明。雖然有些bug,新系統亦有再進步的空間,不過仍然是一個經典的教材,示範一款真正的續作應該要包括什麼應該要做到什麼水平。

這,才是一線3A工作室應有的水準及自覺。




以上便是這期文章的全部內容了



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留言共 16 篇留言

綠豆等發芽
缺點:等太久

11-08 19:43

太陽薯叔
缺點:突然驚嚇太多很廉價,其他方面真的很頂

11-08 20:06

動吱動吱動
缺點,沒有steam,控制我等了一年,這個,我也能等

11-08 21:26

漫步深淵
新增跳嚇OFF選項,我就敢大聲推薦給別人

11-08 23:39


缺點,解謎令我煩躁

11-09 00:15

歐可不歐可
缺點: JS過多 結局把玩家當盤子在耍

11-09 02:35

kf0916
跳嚇實在很煩,切換劇本+燈開關也是

11-09 03:39

mhchan遊戲人生
見到不少大大提及Jump scare 過多,但我意外地真的蠻享受這種壓抑氣氛?特別是後期越頻密越能體現到艾倫一直承受的混亂是多麼跨張

11-09 08:02

mhchan遊戲人生
當然最後還是補一句,我個人超愛這款作品,所以才發時間寫這篇文章。但一定會有人不喜歡本作或不適合本作,雙方都可以是對的。

11-09 08:03

水無月 真吾
對我來說缺點是…道具隨機,還常常是空箱…不是啊,補血道具爆倉,子彈卻少到我快吐血…

11-09 08:15

Mike
缺點是我想退款!!

11-09 08:28

太陽薯叔
我也超愛,JS其實我沒怎麼被嚇到,但就覺得用太多整個把遊戲變的很廉價很可惜

11-09 10:46

www66660
超讚

11-09 16:05

維克
我也愛死這代,bug我遇到不多,主要都是地圖顯示有問題,或是有箱子裡的東西一時拿不起來。我希望DLC可以有提姆的劇情,我好想知道他的後續啊!!

11-09 19:49

Jason ya
切燈解謎不是很簡單嗎。?

11-09 22:34

Wasp
自己不會玩horror games,但喜歡看這類遊戲的playthroughs!

11-12 14:02

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