最近在YT看到嬌兔打快打6的影片後意外刺激到我的桌遊創作慾www
畢竟我蠻喜歡玩覺醒的,尤其很喜歡它的戰鬥玩法。前陣子還在想能不能把覺醒的戰鬥系統丟到回合制RPG裡(笑
當初剛完覺醒的時候是真的感到很驚豔,用卡牌模擬出格鬥遊戲的腳色移動、開大招、猜測對手行動等等體驗。
但覺醒本身終究只是披著格鬥遊戲皮的卡牌遊戲。這麼說好了,覺醒這款桌遊可以說是遊戲成分50%格鬥遊戲,50%卡牌遊戲的一款桌遊。而且還是融合的非常好的桌遊。
也因為那50%的卡牌遊戲成分導致無法做出真正像格鬥遊戲那樣打出一套精彩的連段。還因為受限在手牌卡組的機制,導致招式只能用抽的以及用掉就沒了的情況。當然這些一點也不影響覺醒的好玩就是XD。
然後在我看了幾部嬌兔打快打6的影片後我又跑去看了些格鬥遊戲的專有名詞介紹影片。不得不說格鬥遊戲的專有名詞還真多www
不過因此更加刺激到我對格鬥遊戲桌遊的想法,目前在我腦裡有個大致的輪廓。
現在是想把打連段、跳躍、空中連段等等加入遊戲。原本還想說要不要再加入下蹲,但想了一下後放棄了,現階段想不到也什麼比較好的方式加入。
其中對加入連段機制的想法目前有兩種,其中一種我比較看好的方式靈感來源還來自污痕聖杯。最近自己一個人跑污痕聖杯的時候還吐槽戰鬥玩法有夠垃圾,沒想到居然會從它那邊借機制,這回力鏢www
嘛~雖然現在腦裡有一堆想法,也覺得好像真的做的出來?不過大概也就將想法打在word紀錄起來做個紀念ㄅ,尤其對比上個把覺醒機制加入回合制RPG的想法,這次雖然中途有想到幾個會卡住的點但又很快想到解決方法。
加入回合制的卡點我還到現在想不到怎麼解www,要就是把我目前的想法整個打掉重做,但我又捨不得目前的想法,反正就放在那等哪天靈感湧現就解決掉了也說不定(大笑。
聊著聊著又想到河洛之前出的武俠卡牌遊戲評價暴死?嘖嘖~我倒是覺得覺醒的遊戲機制也挺適合套武俠皮的,只可惜他們家端出來的是肉鴿卡牌030
最後果然最重要的還是覺醒真的好玩,推薦大家都趕快去玩,齁勝XD~~~