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『Xbox』微軟本家工作室全排行 新三巨頭誕生 誰是最弱工作室

作者:mhchan遊戲人生│2023-10-25 19:04:36│巴幣:116│人氣:2300
『Xbox』微軟本家工作室全排行 新三巨頭誕生 誰是最弱工作室 CC 繁中字幕



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按評級分類的全工作室列表在二樓



ABK 收購案正式完結,那當然是時候全面檢視一下所有微軟本家工作室的近況,把他們由強到弱排行,選出微軟本家工作室的新三大巨頭吧。

當然這個排名一定是主觀的,而我的側重點會是工作室能力及創意,而不是單純銷量及玩家數量。




另外週三的影片會有留言抽獎,獎品是之前微軟爸爸送的極限競速 賽車場景模型,感謝微軟爸爸wwww但我把Turn10排了在。。。。wwwww




全工作室列陣



( 圖源:XBox News )

當然開始前還是要讓大家看看微軟有什麼工作室~這三大工作群是各自存在及獨立營運的,例如Xbox Game Studio 頭頭管不了B社及ABK的工作室。

Xbox Game Studio

> 343 Industries
> The Coalition
> Compulsion Games
> Double Fine Productions
> inXile Entertainment  
> The Initiative
> Mojang  Studios
> Ninja Theory
> Obsidian Entertainment
> Playground Games
> Rare
> Turn 10 Studios
> World’s Edge
> Undead Labs
> Xbox Game Studio Publishing + ID@Xbox


Zenimax Media

> Alpha Dog Games
> Arkane Studios
> Bethesda Softworks
> id software
> Machine Game
> Tango Gameworks
> Roundhouse Studio
> Zenimax Online Studios


ABK  

Activision

> Activision Shanghai
> Beenox  
> DemonWare
> Digital Legends Entertainment
> High Moon Studios
> Infinity Ward
> Raven Software
> Sledgehammer Games
> Solid State Studio
> Toys for Bob
> Treyarch

Blizzard

>> Team 1  
>> Team 2
>> Team 3  
>> Team 4
>> Team 5
>> Team 6
>> Proletariat

King

>> King Publishing




支援型工作室先退下

> Activision Shanghai
> Beenox
> DemonWare
> Digital Legends Entertainment
> High Moon Studios
> Solid State Studio
> Proletariat

前六間都是Call of Duty 及其多人模式相關的支援工作室,Proletariat 則有額外協助Diablo 4 的DLC開發。



這些工作室當中有曾經獨立開發出Transformer 系列及虐殺原形系列,但最終成為使命召喚系列八星拱月的一份子。



考慮到使命召喚系列作品已計劃到2027年,亦打算繼續年貨推出模式,相信這些工作室短中期都難以爭取到獨立開發作品,所以先把他們移離這個排行榜。



賺錢用的手遊工作室

> King
> Alpha Dog Game
> Blizzard Team 5 ( 爐石戰記 )



我不喜歡手遊,但亦不應直接略過,所以放在這裡。但事實上近年手遊除了賺很多,質素上亦比以前進步及創新,反觀主機及PC遊戲則開始。。




C級 - 最底層還是有存在感的



暴雪 Team 6



這間工作室排在這裡是非戰之罪啦,因為它是由Far Cry 5 創意總監領軍,新成立來製作暴雪久違新IP,奧德賽。因為預計2027年才推出,工作室仍在早期招聘階段,所以要討論它還是太早了。




World’s Edge



比較像是支援工作室的存在,世紀帝國4以及手遊版世紀帝國都是與其他工作室合作,近年主導的項目就是把世紀帝國2及4 Port到主機上。



雖說主機版的介面及客製化及操作不俗,但近年缺乏單獨開發作品的實績前,暫時放在C吧。希望接下來它單獨製作的神話世紀 重製版能打我臉吧。




Roundhouse Studio



B社中比較小型的工作室,雖然前身Humanhead工作室的歷史可追溯到上古年代www不過現在的Roundhouse Studio就暫時是比較不活躍的工作室。

正負責未公開的新項目,以及。。。在之前幫助Arkane 製作Redfall。這怎樣都不算是一個好的CV呢,所以暫時在C吧。




Undead Labs



雖然腐朽之都系列是好玩又充滿免費更新,不過惡劣的工作環境及文化,加上微軟過份被動的管理,結果造成極高的人才流失率及高層更換,最後令腐朽之都3自2020年公佈後,製作進度大幅延期,甚至近日又傳出可能要2027才推出。



雖然腐朽之都潛力很高,不過當舊人不斷流失,我對第三集真的不太感到樂觀,但應該不會2027年才推出啦。C級!




Compulsion Game



大家對它最深印像,一定是少數幸運兒吧,不知不覺原來已經是5年前的作品!2021年擴張一倍到80人,下款作品會是挑戰第三人稱美國南部動作遊戲,午夜之南 South of Midnight 。



放在C級因為少數幸運兒比工作室前一款作品,光映魅影,反而在細節的打磨及遊戲性處理上退步了。而少數幸運兒DLC雖然比正傳有趣,但亦已經是2019年的事。



同時考慮到South of Midnight的Trailer亦不是真實機遊玩畫面,所以工作室在開發產量及質素的不確性比起其他工作室更高呢。




Sledgehammer Games



話先說在前頭,使命召喚系列技術層面上的表現及加分應該要考慮是整體合作的成果。所以那四間主開發工作室我會集中以它們在創意及作品玩法方向上的表現來考慮,特別是單人故事主線的表現。不然單以技術及遊戲性使命召喚工作室一定坐B望A吧。



大錘社作為使命召喚主要開發工作室,先進戰爭 / 二戰 / 先鋒,一看到大錘社負責的使命召喚集數,便能夠理解為何它在C級了吧。但很可惜的是最新一集使命召喚 現代戰爭3 ,同樣是由大錘社主導開發wwww




The Initiative  



聚集不同工作室的強者,自稱4A工作室,成立時風頭一時無兩。2018年組成,2020年公佈Perfect Dark ,2023 年確認該作仍在早期開發階段,仍需兩三年時間才面世。



這個故事教訓我們不要未有實績便自稱強者呢。繼奧斯汀工作室外,The Initiative 現在正與水晶動力工作室共同開發,以確保Perfect Dark開發順利。

暫時見到關於這工作室的消息,都可以見到它們在管理專案以及自我開發的能力欠佳。加上組成時的態度,以及原本這是花大錢打算製作3A遊戲的工作室,如果可以我還真的想把它放在D呢~




暴雪 Team 1



原本負責傳奇IP星海爭霸,後來主力負責野心作品暴雪英霸的營運及更新。



考慮到星海爭霸上一款作品已是2017年的重製,以及2016年星海爭霸2 Nova DLC。同時2015年推出的暴雪英霸,亦在2018年停止電競比賽,2022年7月宣佈不再有重大更新。

暫時未有太多消息下款作品會是如何,所以一樣先放在C吧。但暴雪英霸的失敗有多少是沒有電競比賽,有多少是遊戲設計的問題,是值得深思的。




343 Industries



舊的343大家都耳熟能詳,工作室規模大,生產能力低,導致最後一戰 無限推出時不能以最完整姿態出現,錯過了留住玩家的最佳時機。



當然過去的已是過去,重要的是在經過重組後的343能不能回到正軌呢。暫時所見至少在更新速度上是有明顯改善的,例如S2到S3接近要一年時間,而最近S4到S5則回到了正常的4個月。更新的方向亦到位,最近甚至在Forge 模式加入了敵對AI的選項,久而久之可以玩家之力,提供源源不絕的內容。



但343真正在新作品開發的能力,顯然仍然未脫離觀察名單,要視改用Unreal Engine 開發帶來多大的改善。同時在微軟工作室陣容中,我亦認為343及最後一戰系列應該退到二三線,好好重新出發,不要給它們更多壓力了。

實力及規模是有,但還是放在C的頂端吧。





B級 - 真正做事的中堅份子



暴雪Team 3



好的開始,反感的營運,大概是最貼合大菠蘿4的現況了。有把握大眾遊戲設計方向的能力,但季度二更新一出便有不少大問題,又有之前工作人員事件,都是一些扣分位呢。但不管你是罵或讚,大菠蘿的流量及玩家人數就是那麼龐大,所以B的尾端。




Toys for Bob



少數工作室能夠從支援使命召喚中逃出來www不過其實它亦只是協助過COD WZ以及MW2 兩款作品而已,其他時間都是在獨立開發作品的。

它主要開發的系列便是古惑狼,而最新作品是古惑狼 組隊大亂鬥, 是一改傳統平台玩法,變身成4v4動作組隊對戰遊戲。肯突破自己來創新當然加分,可惜出來成果不論是玩家及媒體都認為一般。



而且除了古惑狼外,另一款知名IP寶具龍在2018年推出三部曲重製合輯後,亦暫時未有進一步消息呢。不過以大概180人的工作室來說,每年都有交功課都勉强算正常,B級。




Mojang Studios



全球最知名的遊戲 我的世界的負責工作室,一個IP玩十年的最強例子。



雖然賺錢能力相當強及穩定,不過我個人認為Mojang 本身作為工作室的獨立開發能力不高。不論是我的世界 地城 或 最近的我的世界 傳奇,均是與其他工作室合作開發。



地城當然名利雙收,但傳奇明顯相對地不樂觀,所以它們的實力我是有所保留,更何況我的世界中玩家社群亦是一大推力。

我不認為Mojang會可以及有需要突破我的世界這個框框,大概仍然會是出DLC/免費更新,與其他工作室合作新的我的世界遊戲。但正因為這一個定位以及所帶來的上限,Mojang只能是B呢。




Turn 10 Studio



應該是微軟舊三巨頭中過得最好的一間,Turn 10 依舊集中在極限競速本傳中,剛剛才推出了最新的正傳作品。技術能力絕對是微軟頂點之一,亦是造就現今極限競速 地平線系列成功的關鍵。

那為何它只在B級呢?其實我亦很爭紮應不應該把它與Playground Game 放在一起。不過Turn 10 的定位明確就是集中賽車遊戲,那終歸在整個微軟工作室的定位上限就會在這裡。



當Playround Game 在地平線第三集開始主導開發,聲勢上壓過極限競速本傳,到被分派開發不擅長的鬼神寓言,這些細節都可看到Playground Game 及Turn 10 的定位分野在哪。

但我要再次強調,沒有Turn 10 的話,Playground Game 亦不可能有如此高質的地平線系列呢。只是Turn 10 未來在工作室陣容中,未必再會是最亮麗的那一個而已。另外最新一集據朋友所說有不少蠻影響的bug,亦令我最終還是把它放在B吧。




暴雪 Team 2



又一間專精某系列的工作室。魔獸世界自2004年推出,Team 2 便以平均兩年一DLC的產量持續支援該遊戲至今。先不論那麼多DLC但不推出新作是否有錯,但至少是有在做事,而且每一次的電影式Trailer都不錯www



當然新作品才是玩家最想在這系列中得到的,雖然目前已經有下一個DLC的計劃,曾傳出會有新的生存遊戲IP亦明顯應該是Team 6 的工作。不過魔獸世界原創意總監的回歸,大概可以期待一下11月4日的Blizzcon,可能會有意外驚喜呢。

所以算是坐B望A的一份子~




Ninja Theory



雖然Devil May Cry 當年風評一般,但事後以地獄之刃強勢回歸的Ninja Theory。記得當年Phil Spencer宣佈收購多間工作室的經典一幕,最多觀眾歡呼聲的,正是Ninja Theory呢。

地獄之刃中展現了Ninja Theory 業界頂尖的面部表情捕捉技術,以及對於壓抑氣氛的極致打造。透過耳機不斷灌輸幻聽的那種感覺,真的是很深刻及很抗拒www



決定開發Project Mara亦是我很愛這工作室的一點,把醫療及遊戲結合,令遊戲這種藝術的意義更大更廣地去到不同人身上,真心讚揚這種精神。



不過地獄之刃後,主打多人對戰的尖峰戰隊推出一年不夠便以失敗告終。地獄之刃2以及Project Mara的進度亦很不透明www很客氣的說法www



所以Ninja Theory在理念上的軟實力,跟不跟得上實際開發的硬實力,把微軟額外給的時間及金錢轉化成足夠多的回報,這個疑問令我決定放它在B。接下來下年推出的地獄之刃2將決定它能否挑戰三巨頭的地位,私心相當期待。




Rare



相當尷尬的一間工作室,原本是任天堂第二方工作室,Perfect Dark正是它開發出來的。但被微軟收購後不算有很出色的作品。什麼,阿邦阿卡/ 超級大金鋼等等不好嗎?經典是經典但有不少都不是為微軟做,而是任天堂的。



而回到Rare近年便只會提及兩個名字。第一當然是盜賊之海,是繼無人深空後,又一款以更新救回遊戲的例子。作為在ABK收購案前,除了地平線五以及我的世界外第三款微軟本家付費遊戲,能夠有超過3000萬玩家人數,當然強大。



這當然一部份因為有Game Pass,但Rare在免費更新的密度及強度亦推動了人氣的回升。它們近年把季度更新打造成一年的故事線,又讓玩家的參與決定故事走向。加上它們舉辦的社群日亦是微軟本家中最用心的頭幾位,是很懂與玩家互動的工作室。單論盜賊之海,Rare 或許是A吧。



但另一個名字Everwild,則是洗不掉的污點呢。自2014年開始開發,到現在仍然是相當不明朗。更換了製作團隊頭頭後,表示預計在2024年推出,但我不會那麼樂觀啦,畢竟之前是在設計方向上多次更動,不是單純的製作進度問題。

而剛好盜賊之海推出時其實亦內容不足,評價不好,所以在審視Rare的綜合開發能力時,B級會是比較合理。




The Coalition



科普一下,The Coalition 其實不是原生戰爭機器的開發工作室。在Epic Game 被騰訊收購及推出外傳戰爭機器 審判後,The Coalition才從第一集的重製究極版接手,接著打造出戰爭機器4/5/戰略版。



它們使用Unreal Engine的技術除了是微軟第一,亦是業界頂尖水平,不然都不會被拉去幫忙製作Martix Unreal Engine 5 的展示demo,同時亦擁有優先權與Unreal Engine 接觸,幫助微軟本家工作室使用Unreal Engine 5 。



但近年的確花太多心力幫助其他工作室及救火了,雖然說工作室正常分開很多團隊來開發,但暫時未有明確新作消息。連明明應該是微軟本家大作的戰爭機器6都等到涼了,這種方針的確很奇怪。

作為舊三巨頭,單獨開發能力當然有,從戰爭機器第4集到最新第五集蜂巢破壞者DLC的進步有目共睹。後者更集中在遊戲玩法及關卡設計上,畫面亦真正展示了第一方當時最高的水平。所以我想把它放在B級的頂端,只要有新作消息及Trailer便準備上移到A級了。




Bethesda Softworks



B社的確令我又愛又恨,上古卷軸及異塵餘生都是我的最愛。雖然說Fallout 76不聽Zenimax Online的建議而出師不利,但作為B社老玩家我還是期待相隔多年的全新IP - 星空,會帶給玩家怎樣的驚喜。



結果,就沒有什麼結果了,星空50小時那段片我已經說出我全部的心聲。當CD Projekt Red都由巫師3的成功,勇於嘗試第一身RPG的Cyberpunk 2077。由開始時口碑爆炸,到後來逐漸修好遊戲,令Cyberpunk 2077在某些方面確實成為新一代第一人稱RPG的新標竿。



然後再看回星空,它好玩,亦反映了B社的製作能力就是高,但偏偏仍然是站在當年上古卷軸及異塵餘生成功的方程式,沒有走出框框的勇氣及視野。見到一間如此具規模有能力的工作室,卻未有打算引領遊戲業界進步,這真的是令我很痛心。



技術能力高,DLC營運的能力亦透過Fallout 76 證明了。但星空以及隨後Todd Howard的訪問,都令我由心不能把B社放在更高的位置。太嚴苛?但B社就是應該以最高標準去審視吧。






A 級 - 强者雲集嗎



Xbox Game Studio Publishing + ID @ Xbox



終於數到A級的工作室了,但第一間卻不是遊戲工作室!!!因為Xbox Game Studio Publishing主要的工作是與其他第三方工作室談合作,發行新的遊戲。



事實上它是三巨頭以外的大腿,我們能夠有微軟模擬飛行/暮色降臨/聖靈之光以及Tell Me Why,正是多虧它洽談成功呢~



下一款主要作品則是Contraband ,是與Just Cause 的工雪崩作室Avalanche Studio 合作的搶劫遊戲。



另外ID@Xbox亦是另一個大腿,是微軟旗下幫助獨立工作室的計劃。大家能每月有大量Day 1 優質獨立作品,便是在工作室參加ID@Xbox計劃時已談好。已經幫助了3000個開發組別,為它們給出40億美元的收入。現時正有100款遊戲透過ID@Xbox開發。

它們的定位及性質都不應與其他遊戲工作室比較,但其重要性絕對需要特別在這裡提及呢。




Double Fine



如果客觀的話,可能它只會是B級的頂端?畢竟在那款作品之前,它都是產生一些比較少型及評價一般的作品。



不過腦航員2作為微軟第一方,自Xbox Series 主機推出後最出色的作品,Double Fine 是為自己爭取到A級工作室的地位。其在腦航員2中展現的創意/關卡設計以及視覺表現,都無疑是業界中頂尖,令玩家滿足的作品。

不過,腦航員3已確認短中期不會發生,考慮到往績工作室對新作開發的不確定性不是沒有。但為了開發腦航員2,工作室曾暫停了兩個項目,或許大家不用等太長時間下一款作品便會到來。

所以放在A級的底部還算合理?




暴雪Team 4



主要負責免費遊戲 鬥陣特工2的團隊。

雖然我直到現在仍然認為把完整PvE模式拆成按季收費是很大問題,同時這個售價下那個PvE任務長度好像有點短吧。



不過至少PvE任務不是完全一無是處,Overwatch系列在編成故事的潛力很高,動畫演出亦相當出色。



同一時間有加入英雄挑戰不課金下解新角色,增加中離懲罰,普遍高質的角色外觀及活動,確實Team 4 對營運Overwatch 2 亦不是沒有心思及膽量去改變的。



這種感覺大概就是典型對暴雪遊戲會有的又愛又恨吧,但Overwatch 2 至少玩家群比起微軟75%工作室都來得多( 畢竟免費遊戲 ),OW2的上限亦高,在下一年電競比賽細節確認後,相信仍會是微軟本家除COD外最重要的線上遊戲資產。A 級。




Zenimax Online Studio



哈哈應該很多人不喜歡它,畢竟每次showcase 都總會見到其負責的上古卷軸Online佔了一些時間www沒有辦法,誰叫Zenimax Online那麼勤力呢。

但認真地說,上古卷軸是B社前發行部頭頭Pete Hines 認定,過去2017-2021年B社最好的作品。在上一年,上古卷軸Online已經有超過2200萬玩家,當中200萬是上年新加入的。



當考慮到上古卷軸已經是2014年推出,本身需要對上古卷軸系列有一定認識,同時玩法亦不算很現代的MMORPG時,能吸引200萬新玩家更顯得鼓舞。



最初上古卷軸Online亦是開局不好玩家人數不多,但Zenimax Online 自2017年起提供了7個大型DLC ,亦推出了一個大型PvPvE更新,9個新的大型地區,13個地城副本更新等,令到ESO變成了一本歷史書www內容豐富度的確去到歷史級別。它們亦與Rare 一樣,嘗試把更新內容製作成一年的故事性,沒有原地踏步。



但與Turn 10 相近,Zenimax Online再神亦真的集中在ESO一款作品之中,最近的死靈之地及高島DLC評價亦相比以往有些下降。

不過Zenimax Online已經收購了原本支援上古卷軸Online的工作室,把主要團隊放到新作的開發上。加上線上服務型遊戲是微軟的強項及應該重視的方向,所以Zenimax的經驗及往績足以令它在A級工作室之列。




Arkane Studio



在今年之前我一定會放它前3的。手執冤罪殺機 / Prey / 死亡循環這些IP,全部都是名利雙收的作品,死亡循環更是年度遊戲候選人。加上Arkane又從id Tech engine中改了80%,成為自家的Void Engine,更精準地開發自家特色的作品。這樣的CV真的太美了吧。



可惜,今年一個Redfall 爆炸便令列Arkane 受害了。在延期之下,再額外加上Roundhouse Studio的協助,仍然交出令人不滿的作品。而且當時還要是微軟最需要第一方站出來的時候,這。。。真的很遺憾呢。

即使Redfall近日有了2.0更新,令遊戲執行上有很多改善,但內容上要追回來則不是那麼容易的。不過,Arkane 主要是分開兩個團隊的,這次負責Redfall以及爆炸的是Arkane Austin 。



而負責死亡循環以及冤罪殺機的,則是Arkane Lyon。所以Arkane 的開發能力還是值得留意的,不是說Redfall 失敗便要把它貶到一文不值呢。工作室始終不是一個人,而是由很多團隊去做成的,更何況人都會有進步退步,亦都會改變呢。希望Arkane 可以痛定思痛,東山再起!




InXile



InXile手執RPG系列荒野遊俠,最新一集第三集評價不俗,而且下款作品Clockwork Revolution 亦突破工作室的舒適圈,打造第一人稱動作遊戲,對我來說是加分位。



這類一直以眾籌作開發仍能交出好作品的工作室,一旦得到微軟資源更令人期待。而且工作室頭頭表明被收購就是為了開發3A作品,所以你可以看到Clockwork Revolution 在遊戲規模及美術投入上明顯比荒野遊俠上升一至兩個層次,有種少數幸運兒加生化奇兵 無限的感覺。以行動兌現承諾,又加分了。



當然得到更多資源不等於就有好作品,Inxile挑戰新類型的不確定性仍然不低。不過2020年開發完VR作品/荒野遊俠重製版及荒野遊俠3,2021年推出兩個DLC,2023年已有新作的實機遊戲Trailer。大哥,人家70人團隊的效率吊打大半微軟本家工作室,給個A以示佩服很基本吧。




Raven Software



雖然Raven Software 的CV相當豐富,由Xman到Marvel,由雷神之錘到重返德軍總部,連絕地武士它都有開發過。不過自2010年後已成為使命召喚八星拱月的一份子,一直協助本傳及DLC的開發。2015年及2016年去了開發使命召喚Online以及現代戰爭重製版後,又回到支援工作室行列。



不過這些經驗都幫助它爭取到,之後在2020年分別與Treyarch及Infinity Ward共同開發出新一集正傳使命召喚 黑色行動 冷戰,以及現在是系列半個命脈的現代戰域。

Raven 不是只比支援工作室地位高一點嗎?竟然可以排在A級?事實上Raven 的實力及潛力是被動視看好的。



話說開發冷戰時,原先是大錘與Raven嘗試合作。但兩間工作室關係不太好,最後動視是決定抽走主工作室大錘,改派Treyarch作主工作室,如果Raven 是不被看好,那麼第一時間應該是調走它。

而Raven負責的冷戰單人主線任務,除了在劇情上在致敬了一代黑色行動的洗腦外,更從中加入了多重結局,以及分支任務流程等。前者雖然不是系列首創,但兩個結局都蠻令人深刻。Raven 的表現是兼顧了黑色行動風格下做到一定創新。



而現代戰域更不用說,為使命召喚系列打入免費大逃殺市場,2.0亦加入了PvE任務等新模式,重要性及玩家群已逐步追上本傳作品。

作為共同開發的Raven,手執350人團隊,明顯越來越有本錢及跡象,跳出來獨立開發作品。所以它在未來微軟第一方中的潛力,我是相當看好的。




Machine Game



B社FPS二人組的弟弟,使用由Id software 提供的Id Tech 引擎 ,打造出重新出發的重返德軍總部系列。兩集正傳的評價都相當不錯,在荒誕暴力的劇情亦不忘展示德軍的惡意,作為FPS第一集很爽,第二集手感退步但關卡玩法更多,是相當成功地把舊IP活化的例子。



什麼,外傳新血脈加入RPG系統,評價爆炸?不要緊,那是與Arkane 共同開發的,把鍋甩給它們即可。



另外在近年雷神之錘1及2的重製中,都可見到工作室即使在重製遊戲時亦不馬虎。作為現代玩家的我除了更流暢地體驗到系列特色外,竟然還弄了個新模式呢。



考慮到已確定它們下款作品除了德軍總部三外,還被微軟托付知名IP奪寶奇兵的遊戲版,其開發實力在本家工作室中是受到肯定的。唯一問題是兩者都未有推出日期,但給A是不用猶豫的。




id Software



B社FPS二人組的哥哥,雷神之錘/毁滅戰士/德軍總部,三大FPS IP的崛起都與它有淵遠。現在則主要負責FPS作品狂怒,以及毁滅戰士IP與相關DLC開發。雖然兩個DLC在難度設定上被罵,但毁滅戰士最新作品 永恆無疑仍然是市面上頂尖的FPS作品。



雖然沒有明確後續作品情報,但id Software 擁有一樣相當重要的資產,Id Tech Engine。這一個遊戲引擎是id Software 以保證自家FPS遊戲流暢度打造的多平臺引擎,在經歷完id Tech 6 到7的大更新,其在PC執行效能方面的表現更是令人深刻,是市面上其中一個備受讚揚的引擎。在毁滅戰士 永恆中,即使一些比較舊的顯卡亦能比一般同級別遊戲有更高的FPS。



這個引擎不但是Id Software 及Machine Game 使用,亦是Arkane Void 引擎的基礎組成部份。即是即將來到的id Tech 8 引擎將會一次影響三間工作室的作品,甚至更多。因為雖然這引擎不開放給一般工作室,但Phil Spencer 表明有意把Id Tech引擎帶到更多微軟本家工作室使用呢。

所以其在本家工作室陣容的重要性高,加上下款作品亦確定是FPS遊戲,相信會是Id Tech 8 的最佳磨刀石吧。



Tango Gameworks



Tango 是由三上真司大神創立,總部坐落於東京的工作室。成名作是邪靈入侵系列以及最新推出的完美音浪。而2023年2月三上真司宣佈退休,暫時繼任人未定。

三上真司離開,加上鬼線東京又不算成功,Tango 竟然還有A ? 沒有錯,我賭的就是它的未來!大神走了之後,他所培養的班底將會更無限制?



先說鬼線東京,雖然遊戲玩法長時間玩是有點乏味。不過其優秀的美術風格,以及少數以西日式風格呈現日本妖怪題材,仍有超過600萬的銷量。



而完美音浪,對我來說就是2023年最好的第一方作品,好玩有創意結合音樂的節奏動作玩法,加上美式人設但配上日語語音又會很夾,還要有超可愛的808。是各方各面都很神奇的作品。

關鍵是這兩款都與工作室成名的邪靈入侵,分別在玩法及題材有相當大的分別。而兩款的風格亦各走極端,但卻有剛好都有微軟本家作品少有的日本要素在內( 完美音浪的故事設定其實是蠻日系 )。



手執最多的資源,便應該要有勇於嘗試的精神,用心交出好的遊戲,結合多樣性/不可預計/產量以及質素,Tango的未來或許正是微軟工作室理想的模樣。考慮到其日本特性,加上邪靈入侵2及完美音浪的總監John會是創作主力,Tango Game的未來性是可以期待的。

而接任GM及工作室代表的Colin Mack ,雖然之前是B社的行政製作人,但由邪靈入侵2開始已經是Tango Gameworks 的兼任行政製作人,所以工作室文化不會有太大影響,仍然會是微軟重要的資產,A。






微軟新三巨頭誕生!?



終於數到微軟本家工作室的新三大巨頭了,先說在前頭,其實很難選wwww因為能夠證明到自己有那種壓倒性能力,能夠令人完全信服的本家工作室,真的接近沒有www我選出的三個中有兩個都有比較明顯的缺點或不確定性。所以這個三巨頭的位置應該不會維持太長時間?



Playground Game



Playground Game 雖然應該是最多人心中,微軟最穩的一間工作室,出現在這裡是最不意外的。超過3200萬玩家,極限競速 地平線 5 無疑已經是微軟本家最大的IP,亦是最好的駕駛遊戲之一。



當然正如我在Turn 10 那一部份說過,極限競速 地平線系列的成功部份要歸功於Turn 10 打造的基礎。但Playground Game 確定每集地平線的風格/內容/玩法/事件活動/社群接觸等,更是系列成功的精髓。DLC的主題以及Eventlab 2.0等亦都是選對了後續營運的方向。



正因為其主導故事及支線的能力備受認可,所以才會被微軟交付開發RPG經典神鬼寓言吧。不過這正是Playground Game潛在評價下調的原因呢。

相隔3年新推出的In GameTrailer,畫面及特效不用說自然是第一檔。但實際遊戲玩法等仍然未有太多披露,人設就。。。。歐美都是這種樣子吧,只要有現代遊戲必備的玩家自製角色便可。不過至少可以踢雞www



然而Fable 的開發不算一帆風順,作為Fable , 善惡值/古怪的幽默感/複雜的家庭組成以及RPG本身,敍事都是最重要的一環呢。可惜前Fable團隊人員今年3月有透露Fable 技術基礎是穩,但RPG要素方面,特別是敍事上Playground則不太了解要怎樣做,導致開發進度緩慢。

這與2022年尾開始一連串敍事人員補强相符,地平線 西域禁地以及柏德之門3的敍事團隊都有加入Playground Game。



工作室頭頭剛出走自組獨立工作室,又缺乏Forza Horizon 以外的實績,加上神鬼寓言開發進度等等,令Playground Game 在三巨頭的位置比想像中不穩。不過現在還沒有工作室能接近它的地位呢,所以Top 3 還算是合理的~



Infinity Ward  + Treyarch



明明說是三巨頭但有四間工作室www但沒有辦法,使命召喚就是那麼複雜的系列呢。

使命召喚無疑是最大的FPS遊戲品牌,儘管頂尖技術層面背後,應該要公平地平均歸功於所有參與的工作室。



不過Infinity Ward 自舊現代戰爭3後已經大換血,還是產出過系列單人劇情最出色的無盡戰爭,近代的重啟版現代戰爭亦可圈可點。



Treyarch 則是經常突破,系列首次出現多重結局/任務支線/甚至完全沒有單人主線,都是在它手中的黑色行動系列中發生,是可與現代戰爭匹敵的故事線,雖然每集不一定有太大連繫就是www。

Infinity Ward  + Treyarch 在每一集的關卡任務設計以及故事情節的安排,兩者的往績加起來正是使命召喚成為FPS經典的原因,所以把它們放在一起會更合理。



不過我真的不明白,明明按開發時間慣例,應該下一集是找Treyarch來當主要開發,為何會變了大錘主導故事,Treyarch共同開發喪屍模式呢?可能是之前在冷戰抽走了大錘社而要補償?但現代戰爭3那麼重要,找往績最差的大錘社來負責真的藝高人膽大。



當然近年Call of Duty 系列玩家人數一直下降,越來越多的免費射擊遊戲會令整件事更雪上加霜,所以系列的重心或許會慢慢走到Raven及IW主理的現代戰域之中。

不過至少已經確定使命召喚系列已安排到2027年推出的作品,在年貨模式大機會不變下,Infinity Ward 及Treyarch負責的使命召喚變相亦沒有了質素下降的憂慮,算是犧牲了其他工作室可能性帶來的好處。



加上使命召喚系列很多經典作品,之前都有說過情懷對玩家來說是無價的。所以不論是重製/ remastered 或單純加入Game Pass,Infinity Ward 及Treyarch 經手過的使命召喚作品,都是微軟極有價值的資產。所以它們兩個加起上來,便會是微軟本家毫無疑問的二當家。





Obsidian Entertainment



整個工作室排行其實是排得我很頭痛,很多工作室放在A/B都令我很爭紮。不過三巨頭之首,我卻是絲毫沒有猶豫。它正是集合歷史/實績/名氣/創意以及最重要產量的,黑曜石工作室。



黑曜石最經典當然是異塵餘生 新維加斯,但用那麼久年代的作品來評估工作室現況,當然不準確亦不應該。但自黑曜石工作室在2014年打造衰仔樂園 真實之杖後,每一款非手遊作品在Metacritic 上都有80分以上,而看近幾年的作品你更會明白它為何在這個位置。



2019年天外世界,結合BRPG及太空題材的優秀RPG。當時未完全有微軟爸爸金援,所以很聰明地以合適的規模把敍事及風格做好做滿,令天外世界的太空雖然只有版圖組成,但總是荒誕有趣的。而後續的DLC質素高之外,亦加入了查案等玩法。雖然太空人之選版本算在太騙錢,不過天外世界本身是有相當潛力,追趕異塵餘生的地位。



2020年先行測試,2022年正式推出的Grounded ,則是微軟近年最成功的新IP。1500萬的玩家不是本家中最多的,但有玩過的朋友都能感受到它在玩法/與朋友共享世界/建築倉庫等等都花了很多心思去做,令玩家與朋友可以舒服地享受共同遊玩的時光,而不是被遊戲縛死。更不用說它的免費更新密集而且多元,題材亦獨特,是同類生存線上合作遊戲中相當耀眼的存在。



同樣於2022年推出的Pentiment ,是一款半文字冒險遊戲,相當文學的美術風格加上極多文字令這作品注定小眾。不過它作為歷史背景為本的遊戲,在還原當時社會風氣及道德價值觀時,亦不忘加入相當多幽默要素,令故事在深度之外亦提供了適當的緩衝,玩家玩/閱讀起上來會很舒服。



遊戲亦給予了玩家在故事中一定的自由,解迷還算有趣,但連文字的不同字樣都有背後意思就。。。真的做得很仔細。雖然受眾及愛好者很小,但無疑是它們眼中的一代佳作。最近還更新了官方簡體中文,據聞翻譯質素不錯,推介大家一試。



以上三款作品都獲得了玩家的口碑,但最可怕是它們的玩法類型題材都是風馬牛不相及。而且一間工作室在4年內同時滿足了單人大眾玩家/單人小眾玩家/多人玩家,這當然是證明了其開發能力的廣度及深度是足夠强大啦。

而且Pentiment 及Grounded都是始於工作室中小團隊的構思,證明工作室會支持有創意的團隊及員工,亦有相應的支援架構,所以Grounded 及Pentiment才能順利由概念走到成功。

製作日程密集的遊戲工作室,能有這樣的風氣以及資源做到這種事,是相當難能可貴的。而只有不斷激發創意的工作室,才會是可以走在時代尖瑞去引領行業呢。



預計2024年推出的Avowed 雖然風格比起第一段trailer類上古卷軸的風格,現在更像魔幻世界版的天外世界了,戰鬥魔法等亦只是中上不是頂尖水平。但它們的强項是世界構成/敍事以及在瘋狂及理性中遊走的幽默感ma,所以Avowed有大量實機畫面下,真的令人期待呢~



當然最後一個是我個人的加分位,天外世界2整個trailer明明畫面很美,明明很天外世界,但又真的是什麼都沒有實際資訊都無。但最神奇是在它的旁白瘋狂自嘲沒有功課交的情況下,這個trailer卻是當時我看得最開心的trailer。

有這樣的膽色,這樣的幽默感,同時兼具實力/聲望/創新以及產能,試問你怎能不把黑曜石放在微軟本家工作室最前的位置呢?




總結:微軟本家總是有潛力的



微軟收購ABK後,原本已經不缺的工作室陣容更不缺了。但顯然工作室的數量,不是總是與推出遊戲的數量及質素有完全正向的關係。

我在製作這個排行時真心很困難,因為很多微軟本家工作室有潛力,但近年在證明實力交出實際深刻作品的層面上卻遲遲未能做到。



要在索尼天下的港台及亞洲,吸引到玩家關注Xbox,不能只靠Game pass及索尼自身做得不好。2023年 Redfall 爆炸,而極限競速及星空則是佳作,但微軟本家要證明實力及吸引力,需要的是一款真正更令人信服,毫無疑問的頂尖大作。



你不能總靠地平線5去頂,完美音浪及腦航員2高質,但它們定位及後續宣傳都顯然不是面向大眾向大作,下年的Avowed有潛力,而地獄之刃2受限題材較難大眾向。

那麼下一款加入地平線,成為Xbox真正具吸引玩家加入的門面作品何時才會出現呢?希望ABK收購後帶來的使命召喚,重整開發後會為微軟帶來另一個答案方向吧。



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以上便是這期文章的全部內容了


( 圖源:XBox News )


支援型工作室

> Activision Shanghai
> Beenox
> DemonWare
> Digital Legends Entertainment
> High Moon Studios
> Solid State Studio
> Proletariat


手遊工作室

> King
> Alpha Dog Game
> Blizzard Team 5 ( 爐石戰記 )


C級 - 最底層還是有存在感的

> 暴雪 Team 6  ( 奧德賽 )
> World’s Edge
> Roundhouse Studio
> Undead Labs
> Compulsion Game
> Sledgehammer Games
> The Initiative  
> 暴雪 Team 1 ( 星海爭霸/暴雪英霸 )
> 343 Industries


B級 - 真正做事的中堅份子

> 暴雪Team 3 ( 暗黑破壞神 )
> Toys for Bob
> Mojang Studios
> Turn 10 Studio
> 暴雪 Team 2  ( 魔獸世界 )
> Ninja Theory
> Rare
> The Coalition
> Bethesda Softworks


A 級 - 强者雲集嗎

> Xbox Game Studio Publishing + ID @ Xbox
> Double Fine
> 暴雪Team 4 ( 鬥陣特工2 )
> Zenimax Online Studio
> Arkane Studio
> InXile
> Raven Software
> Machine Game
> id Software
> Tango Gameworks


微軟新三巨頭

> Playground Game
> Infinity Ward  + Treyarch
> Obsidian Entertainment


如果由大家選,微軟本家工作室的領頭羊及三巨頭又會是誰呢?在留言分享給我聽吧!

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留言共 4 篇留言

風林火山
根本不用分,在座各位都是垃圾

10-26 18:44

mhchan遊戲人生
只要不去了解,帶著主觀主機陣營色彩,當然全部都可簡單用一句垃圾來形容。不用理會現實,活得多麼方便呢~

10-26 19:16

阿德
今 天文章好長好長 也真辛苦你了

10-27 00:20

攻殼機動隊Kurumi
微軟陣營的遊戲太偏歐美風格,缺乏日式題材,COD和OW以外都沒玩,
微軟繼續這樣路線,永遠無法根深日本市場

10-29 13:35

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