上古卷軸5十周年版中把【生存模式】融入為遊戲正式內容並免費化,給遊戲玩法上帶來很大的變化帶來更多的遊戲難度挑戰,帶動促銷其他作品升級包。
主要是帶來以下改變與應對方法
玩家各種族會附加新的生存模式特性,其中亞龍人要特別注意,在寒冷地帶比其他種族更容易掛掉,精靈族有抗疲勞優勢,其中獸人優勢大、缺點就真的醜了。
諾德人
抵抗寒冷+25保暖值
布萊頓人
沒有變化
帝國人
沒有變化
紅衛人
沒有變化
高等精靈
抗疲勞25%
木精靈
抗疲勞25%
暗精靈
抗疲勞25%
獸人
抗飢餓15%
抗疲勞15%
抵抗寒冷+10保暖值
亞龍人
更怕寒冷(+25%寒冷速度)
吃生肉不會生病
虎人
抵抗寒冷+15保暖值
吃生肉不會生病
1.無法快速旅行
生存模式最大的挑戰,也是這個設定讓原本地位微妙馬匹,重要性大大的提升,出門一定要騎馬節省時間適合攀爬各種地形,當然遊戲時間一定會被拉長。
所以漫長的騎馬移動除了找出好走的路線外,也讓玩家慢慢熟悉遊戲的地形環境像GTA一樣,要熟悉思考最佳走法順序與路線。
各大都市的馬車、搭船點可以指定各都市,然後DLC爐火房子也可以聘請馬車指定移動點又更多,增加各地傳送點非常重要。
其實有騎馬的狀態下,也沒有異塵餘生4(Fallout4)那樣禁止隨時存檔,又有馬車,難度上沒有太刁鑽。
生存模式無法快速旅行,可以利用秘技來快速旅行。
https://youtu.be/lkniU3InP7Q?t=124
在室內出門來到可以快速旅行的室外空間,讀取畫面,遊戲畫面出現後以最快速度進入狀態欄地圖,如果成功會發現地圖畫面可快速旅行,可能是系統沒有完全讀取好限制條件吧?
2.生命力不會自動恢復
就是一般非戰鬥狀態下原本會自動補血,現在要自己吃藥食物補血法術才行,簡單說就是-100%HP再生能力,但可以利用淑女石牌、附魔裝備、藥水之類+100%HP以上的再生能力,就可以解決了。
影響不大的限制。
不過這設定會影響某些裝備像(CC)克薩米爾劍的生命再生能力。
3.升級要床上睡覺才能升級
生存模式一定要睡覺,所以影響不大。
4.飢餓
飢餓會扣精力上限值,還有揮動武器變慢等副作用,但不嚴重,可以用其他方式補強,天際是食物很多的環境不太容易餓。
初期自製料理需求大看到鹽堆基本上就是購買收集備用,有些料理麵包好製作、性能強重量輕,蘋果餃子 (麵粉青蘋果紅蘋果),奶油蟹肉湯好製作,性能強(每秒恢復耐力2)能跟蔬菜湯合用。
蔬菜湯也是韭菜番茄馬鈴薯捲心菜,優點不用鹽堆、可耕種材料但要收集番茄,中後期嫌麻煩可以買食物。
生蔬果要吃很多才能解除飢餓效果很差,烹飪過的料理解除飢餓值高尤其是湯類。
不能吃生肉,會生病而且恢復飢餓效果差,除非玩家是亞龍人或虎人吃生肉不會生病但幫助不大。
吸血鬼狀態下鮮血藥水可以補充飽足,狼人或是吃人戒指吃屍體也可以飽足。
另外飢餓雖然說明會降低揮動武器速度,但PC版飢餓狀態下近戰武器揮動速度都會變快,武器本身速度越快越明顯,雙手武器也對應。
其中血嗜(CC作品武器)一旦飢餓,速度就會變得超級快。
雙刀流因為有PERK提升速度的關係,會受到飢餓影響變慢所以變成下面的速度差異。
吃飽有PERK(雙持亂舞)快 》飢餓有PERK(雙持亂舞)快 〉飢餓無PERK快 》吃飽無PERK
5.疲乏
遊戲時間經過會疲乏睡眠可以恢復,會降低MP值的最大值,最要命的是降低藥效、祝福附魔之類的效果,遊戲初期是非常致命副作用,要注意把握床的位置,睡飽才啟程去迷宮,要盡量維持在休息充足狀態。
旅店的床使用率會很高。
有些迷宮完全沒有床(戰友團任務)。
生存模式床在野外室外只能睡到乏力狀態,室內隨便的床就可以休息充足。
索瑟海姆龍裔主線沒有解除石頭詛咒,睡覺會有機率抽選一個石頭傳送到那邊,如果抽到已解除詛咒的石頭就沒事情。
6.寒冷
生存模式代表要素,改變遊戲整個生態。
簡單說就是上古版的輻射值,在冰霜圖案環境身體的寒冷值會不斷累積,只能喝熱湯或是到太陽圖案溫暖的地方(火堆),慢慢讓寒冷值降低,跟抗寒霜防禦屬性沒有關係,抗寒藥水沒有用 。
寒冷值越高移動速度更慢、最大血量會降低,所以副作用特別明顯處境越糟糕,會導致死亡。
部分種族(亞龍人)對這種寒冷機制抗性特別差,別種族可以撐過去的地方,亞龍人就掛了,諾德人則有抗寒優勢。
天際北部寒冷地帶( 特別是冬堡學院),因為沒有馬車,一定要利用騎馬方式來減少受寒時間,走東邊的路跑到風舵城。
如果遇到暴風雪(更冷),可以利用龍吼變成好天氣,進入洞窟迷宮出入口處大多是溫暖的。
跳進寒凍水域會迅速大量吸收寒冷導致死亡,除非水面步行或是騎馬狀態過河、使用烈焰斗篷(只能擋水下寒冷、天氣還是不行)。
保暖值相當於抗輻射值減緩寒冷累積的速度,防具會提供保暖值,通常重裝給予的保暖值比較高,但給予的保暖值有極限。
裝備火把可以提升保暖值,可以定期在河木鎮附近的煤塊礦場拿大量火把。
生存模式增加熱湯料理,需要用火鹽來製作,火鹽鍊金店有時候會賣,看到就要買下來,熱湯可以馬上降低寒冷值與短暫提升溫暖值,平常攜帶幾個很危險的時候才用。
龍吼虛體變換還是會冷死,狼人吸血鬼還是會怕冷,變身回去會穿裝備但會有冷凍傷害。
7.疾病
生存模式強化了疾病,可以隨時間經過更加嚴重、生病會惡化三階段,還有新的疾病。
就算吸血鬼也無法完全免疫,有時候還是會生病,其中減少防禦力的疾病最可怕,傳奇難度可以被敵人秒殺,要隨時注意有沒有生病。
不過治療疾病也很容易治病藥水、大蒜麵包、祭壇等等,生病馬上處理就沒問題了。
8.祭壇
要付100金幣只有自己家的祭壇不用錢,一開始影響大,有錢之後就不用在意了。
9.負重
人物負重從300降低到150,人物超重會加速疲勞速度。
弓箭與開鎖器都有重量了,0.1。
額外口袋能力與駿馬之石增加的100負重改成50。
基本上利用恢復術提升藥水密技,提升額外口袋能力負重效果、負重提升附魔效果就可以解決了。
生存模式遊戲中讀檔會發生無緣無故超重問題,打開進入道具欄就恢復了,但是負重很少情況下正常。
另外減少150的負重負面效果,如果是裝備血蟲頭盔、持有操靈法師能力下變成吸血鬼,-150負重效果會更加重,會扣到只剩113、116負重,所以建議變成吸血鬼後才點能力、穿上裝備,DLC接受吸血鬼轉化建議脫光光不要先點操靈法師能力。