Justin: -招式『喪魂波』、『氣功掌』連續施放時,MP不會消耗的問題修正。 -新增招式『怨念極限』,可以透過此招式變化成JustinR。 -原本招式『未知的爆炸』效果不影響,依舊可以變化成Julian,只能擇一變化。 |
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JustinR: -移除自爆。 -選單頭像為自己處理過的版本,與原版本不同。 -小圖示、動作採用3.6版本的樣式。 -招式以Justin的技能組全強化,普通攻擊一樣是飢餓狼拳,原先飢餓狼拳的鍵位改成鬼影飢餓狼拳最終型,跑步時一樣可以發動鬼影飢餓狼拳。 -現在可以正常撿東西。 |
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Julian: -邪靈系招式召喚顏色變更為原版的樣子。 -招式『邪骸雨』MP消耗量上調。 -招式『毀滅死光』MP消耗量微下調,使用時不會扣HP。 |
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JulianR: -邪靈系招式召喚顏色變更為綠色,與Julian不同。 -招式『邪骸雨』MP消耗量上調。 -招式『毀滅死光』MP消耗量微下調,使用時不會扣HP。 -招式會黑塊的圖片修正。 -現在可以透過招式『自我毀滅』變化成JulianD。 |
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Firzen: -招式『殘影』,MP耗盡時人物會直接消失的問題修正。 -招式『火焰旋風踢』,飛踢的距離變遠,踢擊的部位附加炎屬性傷害,並有火焰氣彈會擊出,MP消耗量微上調。(DR次世代5.0) -招式『冰凍旋風踢』,飛踢的距離變遠,踢擊的部位附加冰屬性傷害,並有冰凍氣彈會擊出,MP消耗量微上調。(DR次世代5.0) |
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FirzenR: -招式『殘影』,MP耗盡時人物會直接消失的問題修正,連續使用MP消耗量增加。 -招式『炎冰重砲』連續使用MP消耗量增加,否則幾乎不會扣,殘影同理。 -招式『火焰旋風踢』、『冰凍旋風踢』,攻擊範圍十分詭異的問題修正,現在可以吃到連擊傷害,因總傷害提高,MP消耗量大幅提升,拿著物品使用招式會消失或是碎裂的問題修正。 |
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LouisEX: -招式『炫風摔』變更為『雷霆萬鈞』,擊中時附加雷擊傷害,依據3.0環境MP消耗量調整,可連續施放。 (DRS-TD) -招式『連續刺殺』變更為『暴風連戟』,依據3.0環境MP消耗量調整。 (DRS-TD) -招式『雙重迴旋砍』變更為『雷獸追尾』,擊中時附加雷擊傷害,附加效果讓迴旋砍兩次傷害都會命中,迴旋砍單擊傷害下調,MP消耗量上調,總傷害比原來高,揮擊時物品會碎裂的問題修正。 (DRS-TD) -魔法彈現在只會一次擊出兩發,MP消耗量提高。 -招式『耍槍』,施放的速度微提升。 |
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LouisEXR: -招式『炫風摔』變更為『闇雷衝擊』,擊中時附加雷擊傷害,效果同『雷霆萬鈞』,所需的MP消耗量少一點。 -招式『連續刺殺』變更為『闇嵐連戟』,同『暴風連戟』,所需MP、傷害較高。 -招式『雙重迴旋砍』變更為『闇雷追尾』,效果、修正部分同『雷獸追尾』,所需MP、傷害較高。 -招式『雙重迴旋砍˙最終型態』變更為『闇雷追尾˙蓋亞爆裂』,揮擊時會有雷聲但不具雷擊效果,揮出去的爆裂波數量不變,MP消耗量大幅提升。 -針對以上新增招式,新增相關動作圖片。 -招式『獄炎砍』,施放的速度微提升,依據傷害,大幅提升所需MP消耗量。 -招式『耍槍』,施放的速度微提升。 |
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BAT: -無變動 |
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Small BAT: -基本套用3.6版本的設定。 -相比BAT,使用招式MP消耗量會增加。 -招式『幻影刺殺』變更為『超音波』。(DR次世代5.0) -招式『昇龍撞』變更為『音速蝠擊』。(DR次世代5.0) -新增招式『黑暗之夜』,能夠暫時隱身。(DR次世代5.0) |
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BatR: -招式『幻影刺殺』變更為『幻影魔拳』。(DR次世代5.0) -招式『昇龍撞』變更為『蝠化瞬身』。(DR次世代5.0) -招式會黑塊的圖片修正。 |
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Jan: -招式『三飛踢』變更為『淬毒鏢』。(DR次世代5.0) -招式『夢魘』,MP消耗量上調,一次施放數量為1。 -可以透過招式『黑暗祈禱』變化成JanR。 |
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Monk: -招式『大力金剛掌』,MP消耗量上調。 -招式『寒冰掌』、『烈焰掌』,施放速度提高,掌擊的部分會有對應的屬性效果跟傷害。 -招式『降龍十八掌』鍵位更改,取代『胖子側踢』,MP消耗量微上調,施放過程中按防禦可以中斷攻擊。 -新增招式『伏虎拳』。(DR次世代5.0) |
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DarkMonk: -套用DR次世代5.0的設定。 |
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Sorcerer: -套用DR次世代5.0的設定。 |
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Jack: -套用DR次世代5.0的設定。 |
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Mark: -套用DR次世代5.0的設定。 |
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Hunter: -套用DR次世代5.0的設定。 -移除用不到的資料。 -裝死不會有尖叫音效。 |
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Bandit: -套用DR次世代5.0的設定。 -移除用不到的資料,包含3.0沒有的機槍、戰車、直升機等等,只保留叫人功能。 -裝死不會有尖叫音效。 -使用影分身的忍字移除。 |
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Knight: -招式『聖光劍擊』,按攻擊可以直接施展。(DRS-TD) -招式『盔甲破擊』變更為『劍氣風暴』。(DR次世代5.0) -招式『砍擊』變更為『護衛』。(DRS-TD) -招式『重擊』變更為『狂擊』。(DRS-TD) -招式『護衛』變更為『聖光審判』。(DRS-TD) -招式『禁果』變更為『禦神加護』。(DRS-TD) -招式『火焰斬』發動速度提高。 -取消禁果變化成DarkKnight,解決人質與戰爭模式讀取圖片方式衝突的問題。 |
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DarkKnight: -招式『闇光劍擊』,按攻擊可以直接施展。(DR次世代5.0) -招式『盔甲破擊』變更為『血腥風暴』。(DR次世代5.0) -招式『十字砍』變更為『瞬移』。(DRS-TD) -招式『滅殺』變更為『狂擊』。(DRS-TD) -招式『氣烈波』變更為『闇光審判』。(DRS-TD) -招式『邪斬』變更為『萬騎奔騰』,音效更改為揮擊聲。(DR次世代5.0) -招式『火焰斬』發動速度提高。 -修正戰爭模式時圖片錯亂的問題。 |
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Deep: -招式『劍氣斬』施放速度微上調,現在更快。 -招式『迅雷切』變更為『萬劍訣』,劍掉落的傷害提高,MP消耗量調整。(DRS-TD) -新增招式『防禦術』,為某些招式的準備動作。 -新增招式『脈衝突襲』、『地裂斬』、『劍氣斬』進階技『劍氣吞噬』,MP消耗量、傷害依據3.0環境調整。(DRS-TD) -招式『毀滅斬』MP消耗量大幅提升。 -可以透過招式『殺氣纏身』變化成DarkDeep。 |
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DeepR: -招式『劍氣斬』現在需要手動按攻擊才能連續施放。 -招式『速血殺』變更為『萬劍訣』。(DR次世代5.0) -招式『萬劍訣』,劍掉落的傷害為原本的一半,MP消耗量大幅提高,劍的圖片更換成比較新的版本。(DR次世代5.0) -移除招式『爆斬』、『浴血鳳凰』。 -新增招式『御劍飛行』。(3.6版本) -招式『毀滅斬』MP消耗量大幅提升。 -Deep可以透過招式『殺氣纏身』變化成DarkDeep。 |
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John: -基本套用DR次世代5.0的設定。 -John的基本技能,圖片變更為原版樣式,有使用到John招式圖片的Firzen、FirzenR、LouisEX、Skaros不受圖片變更影響,維持3.0原本的樣式,但Sorcerer隨John的更改做樣式變更,Firce777的大量氣旋斬同樣異動。 -招式『魔核彈』,套用DRS-TD版本的圖片樣式。(DRS-TD) -招式『魔核增幅』準備發動動畫前半部分為DRS-TD的版本,招式寫法依據DRS-TD的內容再修改,持續時間延長到20秒,分身效果沒有移除。(DR次世代5.0、DRS-TD) -招式『C4安裝』、更名為『含有魔力的C4』,招式更改為DRS-TD的版本,傷害跟動畫比照DRS-TD的設定,但不會炸到自己人。(DRS-TD) -新增招式『流星魔隕』,移除詛咒效果,因應效果移除上調招式傷害,減少MP消耗量。(DRS-TD) |
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Skaros: -基本套用DR次世代5.0的設定。 -招式『病毒侵襲』更改為可破壞物件,但有一定的耐受度。 -招式『魔法彈』改為一次5發*2。 -詭異的音效移除,包含咳嗽聲。 -更改為非隱藏角色。 |
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Henry: -招式『九連穿空矢』、『九連無影之牙』使用MP消耗量大幅提升。 -無影之牙不會造成定身火的狀態。 -招式『閃躲』變更為『後退迴避』。(DR次世代5.0) -新增招式『亂射』。(DR次世代5.0) -新增招式『黃泉大瀑布』,使用MP消耗量微下調。(DRS-TD) -有可能透過按鍵的方式變化成DarkHenry。(規劃中,日後調整) |
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Rudolf: -招式『分身術』的分身數量一次只有兩個,MP消耗量大幅提升。 -招式『暗殺』傷害量下調,參考DR次世代5.0的設定,新增發動前的音效。 -可以透過招式『階級提升』變化成DarkRudolf。 |
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DarkRudolf: -招式『實體分身術』的分身數量一次只有一個,HP現在不會消耗、MP消耗量大幅提升。 -招式『暗殺』傷害量下調,參考DR次世代5.0的設定,新增發動前的音效。 -招式『背襲』現在使用會消耗MP。 -新增招式『隱身術』進階技『替身爆破』。(DR次世代5.0) -Rudolf可以透過招式『階級提升』變化成DarkRudolf。 |
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Louis: -招式『防禦之心』變更為『禽猛印』。(DRS-TD) -招式『霸焰無影腳』變更為『雷獸突進』,附加效果套用,傷害提升,MP消耗量下調。(DRS-TD) -招式『烈冰無影腳』變更為『西國無雙』,延伸技同時也跟進導入,附加效果套用。(DRS-TD) |
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Firen: -招式『大轟炸』Y軸範圍變大。 -招式『火焰爆殺』變更為『奧義無式』,同時修正詭異的攻擊範圍。(DR次世代5.0) -新增招式『火龍吐珠』進階技『星焰爆彈』,MP消耗量微調。(DRS-TD) |
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Freeze: -招式『冰石天降』變更為『流星冰隕落』,冰石的樣式變更成新版,掉落方式變更。(DR次世代5.0) -招式『沙塵風暴』持續時間延長,移動速度變快。(DR次世代5.0) -招式『雙重冰斬』詭異的攻擊範圍修正。(3.5版本) -新增招式『冰霜拳』進階技『冰山脈衝』,MP消耗量微調。(DRS-TD) |
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Dennis: -招式會黑塊的圖片修正。 -招式『召雷彈』施放變更為一次會落下三個雷彈,MP消耗量大幅提升。 -招式『搖屁股』變更為『毘沙門天』,附加效果套用,持續時間延長到20秒,使用纏身鎖+百烈腿時,效果依舊會套用。(DRS-TD) -新增招式『追蹤波』進階技『夢魘』,MP消耗量與Jan相同。 -新增招式『旋風腿』進階技『颶風腿』,傷害量提高,MP消耗量微下調。(DRS-TD) |
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Woody: -新增招式『虎翔霸』進階技『重虎咬』,威力為虎翔霸的3倍,施放準備時間長。(DR次世代5.0) -新增招式『激流葬』,連續攻擊期間可以按防禦中斷攻擊,取代瞬間移動(我方)的鍵位。(DR次世代5.0) -修改招式『火龍吐珠』,更改為變化技『炎龍咆嘯』,MP消耗量高,攻擊方式與DR次世代5.0版本FirzenR的『祝融怒焚』大致相同,但使用圖片不同。 -瞬間移動(我方)鍵位更改。(DR次世代5.0) -新增招式『真空波』進階技『妖光襲』,MP消耗量微下調。(DRS-TD) |
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Davis: -修改招式『冰霜拳』,更改為變化技『冰龍昇拳』,MP消耗量高,攻擊方式與DR次世代5.0版本FirzenR的『霜季暴雪』大致相同,但使用圖片不同。 -招式『纏身鎖』變更為『月崩』,MP消耗量微下調。(DRS-TD) -招式『鬼影拳』變更為『鬼擒訣』,鬼擒訣移動期間按防禦可以發動『鬼影拳』,MP消耗量微下調。(DR次世代5.0、DRS-TD) -新增反擊系招式『逆鱗』,MP消耗量微下調。(DRS-TD) -有可能透過按鍵的方式變化成DavisR。(規劃中,日後調整) |
更名:Death→JulianD: -動作、招式套用3.0-3.5之間的設定。 -招式『邪骸雨』MP消耗量上調。 -招式『毀滅死光』MP消耗量上調。 -動作、招式會黑塊的圖片修正。 -血量變低時,某些動作會異常出現流血情況的問題修正。 -喝飲品的速度過快修正。 -隱藏角色。 -JulianR可以透過招式『自我毀滅』變化成JulianD。 |
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DarkHenry: -選單頭像套用DR次世代5.0設定。 -招式套用3.0-3.5之間的設定,9連系箭矢、時空箭、必殺狙擊保留。 -屬性箭矢不會造成定身狀態 -箭矢動畫使用舊版,但火炎箭矢、冰凍箭矢箭尾的特效套用。 -招式MP消耗比照DR次世代5.0平衡後的調整。 -喝飲品的速度過快修正。 -隱藏角色。 -Henry有可能透過按鍵的方式變化成DarkHenry。(規劃中,日後調整) |
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DavisR: -基本套用3.0-3.5之間、DR次世代5.0的設定。 -DR次世代5.0被移除的招式『殺氣釋放』、『邪氣釋放』保留、移至隱藏鍵位。 -使用招式『氣功波』動作詭異的問題修正。 -招式動作、動畫套用3.0-3.5之間的版本,除了DR次世代5.0才有的招式外。 -招式MP消耗比照DR次世代5.0平衡後的調整。 -隱藏角色。 -Davis有可能透過按鍵的方式變化成DavisR。(規劃中,日後調整) |
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JanR: -基本套用DR次世代5.0的設定。 -某些招式鍵位與原本的設定稍有不同。 -移除招式『詐術』。 -『夢魘』跟『死亡夢幻網』消耗的MP量微上調。 -毒氣彈移除咳嗽聲。 -隱藏角色。 -Jan可以透過招式『黑暗祈禱』變化成JanR。 |
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Template: -套用DR次世代5.0的設定。 |
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Liquid: -套用DR次世代5.0的設定。 -隱藏角色。 |
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更名:DLA→MagicianR: -全名為Magician of Root,意為根源魔法師。 -移除招式『黑暗降世』、『魔王附體』等技能。 -招式『生命吸食球體』暫時保留。 -其餘套用DR次世代5.0的設定。 -隱藏角色。 |
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更名:Fear→JohnM: -M為魔王之意。 -召喚『詛咒之盾』(移除),改為強力魔法盾、魔法盾時間結束時會召喚Skaros。 -喝飲品的速度過快修正。 -其餘套用DR次世代5.0的設定。 -隱藏角色。 |
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Caeser: -修正戰爭模式時圖片錯亂的問題。 -移除與TD模式有關的資料。 -隱藏角色。 -招式傷害、MP使用量待調整。 -新增3.0風格的小圖示。 |
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Bader: -召喚BaderS時,HP暫定為500。 -修正戰爭模式時圖片錯亂的問題。 -移除與TD模式有關的資料。 -隱藏角色。 -招式傷害、MP使用量待調整。 -新增3.0風格的小圖示。 |
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BaderS: -被Bader召喚時,第一時間會使用禽猛印散開。 -修正戰爭模式時圖片錯亂的問題。 -移除與TD模式有關的資料。 -隱藏角色。 -招式傷害、MP使用量待調整。 -新增3.0風格的小圖示。 |
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Chimera: -依據ID特性,新增『冰火重拳』,普通攻擊時會擊出『豪火球』或是『冰凍波』,看揮拳的是哪一邊,『豪火球』、『冰凍波』擊出的移動速度一樣,但威力比原版低、MP使用量比原版高、數量固定1個。 -同時修正『冰火重拳』在MP耗盡時依舊可以丟出豪火球、冰凍波的問題 。 (DR次世代5.0的FirzenR有這問題) -微下調原本招式的MP使用量。 -修正戰爭模式時圖片錯亂的問題。 -移除與TD模式有關的資料。 -隱藏角色。 -招式傷害、MP使用量待調整。 -新增3.0風格的小圖示。 |
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更名:Commander→ChaosKnight: -招式『神風號令』鍵位更改,音效更改為揮擊聲。 -新增招式『禦神加護』。 (DRS-TD) -新增招式『瞬步』。 (DR次世代5.0) -招式『渾沌之劍擊』,按攻擊就可以施展。 -『神風號令』、『防禦陣型』召喚出Destroyer更改為DarkKnight。 -移除與TD模式有關的資料。 -招式傷害、MP使用量待調整。 -新增3.0風格的小圖示。 |
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Firce777: 3.0版本會叫出FirzenR的問題修正,一樣只會叫出Firzen。 |