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浮石物語簡易心得擊攻略

作者:請問你哪位│浮石物語│2023-10-05 13:39:24│巴幣:0│人氣:1022
前陣子SD私服打得有點膩膩的
加上工作累,下班就玩玩手機
FGO、神魔...工作感有點重,就只有登入

朋友介紹了這款
其實就純粹的刷裝遊戲,不怎麼用腦,就是玩個開心
(好像不小心也是工作感很重)

=====
品質
這遊戲大多數的種類(例如:角色、裝備、寵物...略)
品質都是:紅>橙>紫>藍>綠>白

金色的話,主要是套裝,4件湊齊才有滿效果
粉色是塵封裝備,打塵封之地才會掉,在塵封之地裝備時有額外能力

紫色以下品質都當過渡用,不用特定強化或培養
橙色是沒紅角時候加減用,慢慢更換掉
=====

資源分配:

然後有個建物一定要優先提升:集會所-需求木材
提升角色等級跟星數就靠這個

9級橙角
14級才能解鎖紅色品質角色
16級才能把角色提升至5星,姐所條件為打過深淵248層崁合體

粉塵資源就寵物圍欄跟浮石柱輪流提升

礦石就優先提升鐵匠鋪跟魔導技能:鼓舞、回血、閃電,如果容易長時間沒上,就提升倉庫存放上限

晶礦就用在調率,我是先用在補血跟打寶上

=====
角色個性
只想刷錢就都好運,以下是蒐集來的訊息(不含SP角色)

攻擊、傷害:
積極:暴擊+3%
深沉:普攻傷害+3%
寡言:技能傷害+3%
撫媚:純粹攻擊提升5%
莽撞:傷害+3%,命中-3%
記仇:傷害反彈效果提升25%
暴躁:暴擊傷害+10%,免傷-3%
機智:技能傷害+2%,冷卻縮減+2%
魯莽:對精英怪傷害+10%,對普通怪傷害-5%
=
防禦、抵抗:
保守:防禦+5%
平凡:所以抗性+5%
冰酷:冰冷抗性+15
溫暖:火焰抗性+15%
寬容:純粹防禦效果提升25%
木納:閃電抗性+20%,命中-3%
堅強:純粹防禦+15%,狀態抗性+10%
=
生命、治療、回血:
熱情:生命+3%
善良:治療效果+5%
隨和:攻擊-3%,生命+5%
殘酷:擊殺獲得治療量+30%
熱血:生命回復效果提升25%
=
召喚物:
領袖:召喚物繼承屬性提升2%
團結:召喚物額外+10%暴擊率
=
其它:
守舊:命中+10%
敏捷:攻速+10%
好運:金幣拾取+10%
堅貞:免疫暴擊+10%
靈活:戰鬥中移速+10%
狡滑:冷卻縮減+5%,生命-3%
散漫:經驗獲取+10%,傷害-2%
微笑:血球的治療效果提升10%
好奇:魔法物品搜尋+10%,血量-2%
完美:生命+1%,攻擊+1%,防禦+1%
樂觀:陣亡後 獲得額外魔導技能量
脆弱:被暴擊時受到傷害+15%,迴避+3%

(後期能打塵封之地時,再考慮個性搭配,不然資源都用在刷角上面了)
=====

角色種類:
各有5種主要技能,依自己喜好做搭配

戰士:
嘲諷、盾牆、跳躍斬、旋風斬、烈地斬

弓手:
急速、召喚、多重箭、五連射、毒箭

法師:
火焰爆發、治療術、召喚火蛇、冰箭、火球連彈

遊戲建議配隊:

角色3星以下時,建議戰士*1(盾牆或嘲諷)、弓手*2(五連射、多重箭各1)

角色4星時,弓手*1(急速)、法師*2(冰蛇、治療術各1)

角色5星時,弓手*2(急速、召喚各1)、法師*1(治療術)

=
攻略248-崁合體時
建議弓手*2(召喚、急速),法師*1(治療術)
召喚體質好一點,就能用寵物分散BOSS的注意力,攻略起來比較簡單

攻略338-魔女時
建議
戰士*1(嘲諷並裝備蠍子卡)
弓手*1(召喚熊並裝備恐懼之眼)
法師*1(治療術並裝備野豬王)
(卡片均要3星以上)

魔女半血前,有裝備蠍子卡的戰士多能處理掉小怪
魔女半血後,會召喚石像怪,就盡量提早收掉魔女
不然石像的干擾,火力不集中,殘血的魔女會忽然輸出大增就容易輸了

=====
寵物

懶得去思考的話,金屬史萊姆最全面,增傷減傷都很棒
想體驗爆擊,熔岩龍就很適合,不過要靠賽
最後就帶刷錢的寵物為主,好像大多數人都推薦雷霆愚鈍獸或小黑龍
(還在努力孵寵物中ˊˋ)

=====
卡片

目前最高品質的卡就是橙卡

橙色卡片推薦:
(橙卡至少3星,該裝備角色才比較有強度出來,如果開局能有恐懼之眼給弓手,推圖很方便)

通常:
戰士(嘲諷)-蠍子卡
弓手(急速)-恐懼之眼
法師(任意)-野豬王

PVP
SP2角色-紅蓮-巨獸卡
(不要問為什麼,我遇到這組合都打不贏= =)

=
紫色卡片推薦:
(早期3星很方便)

熔岩騎士(進場全隊BUFF)
迅猛龍(角色爆擊時產生全隊BUFF)
迷途弓手(給五連射-弓手用)
迷途怪(刷錢用)

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刷錢建議:

關卡:秘境1

事前準備
弓手*2(多重箭)、法師*1(火焰爆發),至少2星
個性均選擇為好運

低等好奇套裝(5-10等)
各件裝備要加總40-50%金錢提升

迷途怪卡片3星*3

寵物:任意輸出寵,高星佳

深淵BUFF:刷寶刷錢相關的,能越高等級越好

一場約30分鐘50-60萬

=====

塵封裝備

這陣子剛過338,才剛加入刷裝備的行列

可能先以黃字為主
戰士跟補師需要減傷
弓手就以爆傷為目標

塵封專屬詞條,可能以魔導技能增傷跟回復效率為主

有高層數塵封裝後,可能就以3個塵封詞條>黃字>裝備洞數為考量

=====

有想到甚麼再補充了ˊˋ
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