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[心得]魔物獵人now一周目通關遊玩心得

作者:ろあな│2023-10-03 00:49:24│巴幣:2│人氣:1045
遊戲開服到現在也過兩週了
前幾天剛開始第二周目
想說藉著這個機會來發表一下自己目前玩下來的一些看法
其實YT上已經有很多人把相關的問題講出來了
但我就是不吐不快XD

這篇文章切入的角度會以魔物獵人玩家的視角
去講說這款打著魔物獵人名號的遊戲到目前玩下來遇到的問題
以及可以改善的方向
雖然說是MH玩家,但我也只玩過MHW:I跟MHR而已
以下正文,文長注意


先聊聊優點的部分
這款遊戲跟寶可夢GO(以下簡稱PMGO)一樣要外出去採點
它成功地把我從家裡拉到外面去了
外出採點討伐魔物真的很有在狩獵的感覺
操作方面簡化了很多,連招很EZ
對於玩過白貓Project的我來說是真的很好上手
就算是沒玩過MH系列作的人也可以很快上手的遊戲
很適合拿來當MH系列的敲門磚

那接下來聊一下缺點的部分
缺點很多,而且會影響的面向很廣,環環相扣
基本上可以算是設計上的嚴重失誤了
這邊會一個一個拆出來講最後再作總結


缺點1、藥水系統
"受傷了要補血"應該是有玩過遊戲的人共同的認知
魔物獵人now(以下簡稱MHN)跟以往的作品一樣
狩獵的過程中受傷也需要喝藥水補血
乍聽之下沒什麼問題,以下且聽我娓娓道來問題到底出在哪裡
MHN跟PMGO一樣,是以鼓勵外出為基礎設計的遊戲
但藥水系統跟"長時間外出"卻是相互牴觸的
首先,藥水非常難取得,除了每天送的五罐水之外,後續要取得都只能課金購買
體力沒了藥水喝光的情況下,就只能把遊戲關掉等體力回到安全值再繼續遊戲
可能會有人說那就休息一下啊
那這裡會遇到第二個衝突的點
就是MH是需要農素材的,這是MH的核心玩法機制
狩獵>取得素材>強化裝備>LOOP
遊玩初期在熟悉操作跟魔物的出招之前,肯定會需要喝很多水
或是今天剛好放假,想要長時間出去玩遊戲推進度,結果可能失誤導致不得不喝水
那體力見底水又喝完的情況,我不就只能在外面發呆?
我是為了玩遊戲才出門,不是想出門所以才玩遊戲
如果出發點跟PMGO一樣,應該要在外面設計可以取得藥水的點
或是採集得到的素材可以製作藥水,這樣才跟整個系統環環相扣
而不是這個很核心的東西放在課金項目內逼玩家花錢才能玩遊戲


缺點2、地圖上的魔物分布與強化需要的素材數量
MHN製作、強化同一魔物的裝備需要用到大量相同魔物的素材
強化及製做裝備的金幣也是很難取得,狩獵一隻魔物只能取得少量金幣
每天從每日任務取得的金幣量也是固定的
若是初期沒有參考攻略會浪費大量素材及金幣
能增加討伐魔物時的素材取得量的方法有二
一是破壞魔物的身體部位,如破壞爪、翼、頭、斷尾
破壞一個部位就能增加一個素材
每次討伐最多差不多就破壞兩個部位,目前還沒辦法破到三個
二是課金購買鑽石,在每次討伐結束時額外獲得一倍的素材
課金要素BJ4
這個遊戲有個很G8的設計,就是素材有分稀有度
討伐高星的魔物才有機會取得高稀有度的素材
另一個更G8的設計,就是地圖上不一定會出你要的魔物
就算出了,星級可能也不是你要的
舉例,我現在需要rare4的稀有素材,那我只能打4星以上的魔物取得
但今天地圖上都出3星的,就表示我這區找不到素材
那我可能要跑很遠,到下一個公園才有我要的魔物
你以為問題這樣就解決了嗎?沒有喔
因為就算有你要的魔物,你要的素材也不一定會出
沒錯,你走了10分鐘好不容易遇到你要的魔物,結果都只出rare1的素材
這情況我遇到很多次了,除了心淦還是心淦
在MH系列作有個很棒的設定,就是破壞特定部位能提高特定素材取得的機率
但MHN沒有,我今天斷了毒妖鳥的尾巴,結算出來一條尾巴都沒有
啊我強化武器一次需要12條尾巴ㄟ,我只是想輕鬆玩遊戲不想連這種地方都看運氣ㄟ
這邊講回金幣取得的部分,每日任務取得數量固定,那表示為了獲得更多金幣
就需要狩獵大量的魔物,大量狩獵又因藥水系統變的很不方便
想更快取得金幣那就只能課金解決
討伐魔物取得的多於素材也不能賣掉換取金幣,多的還會佔倉庫空間
除了丟掉沒其他方法
至於倉庫空間,沒錯也只能課金購買

補充,地圖設計有三種不同的地形
不同地形會出的魔物又不同
如果遇到上面我說的刷不到需要的素材,那就只能往下一個地區去
也可能離你家最近的下一個地形又沒有你要的魔物
那就只能又往下一區跑
如果要反覆這樣,那...我是不是騎車出去,效率來的更高??
這樣不就又跟"走"出去相互衝突


缺點3、戰鬥時間限制、多人共鬥魔物血量過高
玩過MH系列的通常都有一個共識,就是"一個人狩獵是最快的"
除非兩個人有溝通或是都是熟悉魔物的玩家
不然開多人的情況通常都是打不過需要幫幫忙的
新人玩家看到那個多人共鬥多半也是希望有人能幫忙或是想蹭素材
這邊就講到戰鬥系統上的問題
首先是時間限制,每場戰鬥只限制75秒,時間到魔物不會逃走會留在原地
聽起來很棒對不對,你有無限的機會可以嘗試耶
但是戰鬥過程消耗的藥水不會回復,用了就是用了
我有個朋友為了蹭素材打一隻魔物每天把無料五罐水喝光,導致進度大落後
水的問題上面講過了,這邊不多贅述
在過往MH的系列設定也有時間限制,但都不至於在限制時間到前還打不過
可以回營區反覆喝水,但這是建立在水很好取得的情況,MHN不適用
沒有那個成本讓你慢慢堆屍堆過去
要記機制、站位、出招順序來控制這場狩獵魔物會出什麼招,狩獵過程才能比較順利
MH玩家很熟的這些東西在這款主打"出門"的遊戲也要用
而超短的時間限制加上上面的要求變成玩家每場都在打TA
多人同樣有上述問題,雖然人多輸出的點位多了應該打起來要更輕鬆
但魔物的血量會隨著玩家數量變多
今天我雖然練度夠,但怕打不過所以開共鬥想找人幫我分擔輸出
結果進來的不是練度不足、就是有人想越級蹭素材
我原本可以只打0.8倍的血量,變成一個人要打1.5倍的血量,輸出壓力不減反增
然後來蹭的把怪拉遠不然就是想省水整場躺地上,我想輸出還打不到魔物ㄟ
那我不如自己打
共鬥還有個非常白癡的設計,就是當下遇到的魔物只能跟附近的人打
你家附近可能你是那個練度最高的,想蹭都沒得蹭,也沒腿可以抱
染色球抓到的魔物還不能請外縣市的朋友幫忙
你這樣設計就是都要我自己來嘛,社交性0

喔對,倒地喝水會有一個長~到不行的暫停時間
你在猶豫要不要喝水的同時時間也在一點一流動
好歹改成單人狩獵倒地時間會暫停吧
倒了就出去重來真的是在教玩家打TA


以上是一周目玩下來遇到的幾個大問題,只要這些都改善那遊玩體驗肯定好幾百倍
我相信就算不是透過魔物獵人玩家的視角來看都是非常明顯的缺點
官方有承諾會改善,就看接下來他們打算怎麼改吧
這邊下面總結一下上面提出的問題跟可能解決的方法:

藥水:增加取得途徑,增加能取得藥水的資源點或是可以用素材製作藥水
魔物分布:增加魔物分佈,各種類、星等魔物分布更為平均
多於素材:可以賣掉換金幣,這樣才能鼓勵玩家"多狩獵"
戰鬥系統:多人共鬥血量下調、可邀請外縣市朋友共鬥


遊戲應該還是會繼續玩下去,剛好下一個活動也要出了
就看未來官方有甚麼作為吧
20231003
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5804425
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