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24 GP

【生活】日本、美術和故事創作

作者:樂小呈│2023-09-29 19:41:25│巴幣:1,348│人氣:230
大二了呢…這次的生活篇是日本遊記和新學期的首月,文長圖多注意噢

日本旅遊
環完島隨口說的出國,原本以為會是大四畢旅之類的時候進行,想不到才半年後就實踐了。原先只是和幾個同學在學校閒聊,搜了日本的各個有趣地點後就立案了,今年四月開始陸續準備,八月的暑假搭飛機出國。

七天的旅程,人數從原先的 4 人增加到 7 人,加訂了一班飛機和一間房。查了不少海關跟行李的資訊,最後帶了一個運動包及環島時用背包,分別是託運和手提行李。集合時所有人大包小包 + 行李箱,對比下來我就像要去健行而已,笑死。

第零天 8/6
我們搭乘 7 號一早的班機出發,為了確保時間充足,決定前一天先北上到桃機過夜。自強搭五個小時屁股快爛掉,中途自由坐的乘客擠進走道,還聞到燒焦味,果然選擇經濟就是要有些妥協。出門前刷了整套奇諾之旅,幫我度過這段什麼事都不能做的時間。

吃完晚餐到機場就要十點了,決定到觀景台等待,還玩了幾場 21 點。

第一天 8/7
一早上機出發,搭到關西國際機場,轉 JR 鐵路到京都,舒適的直達車搭到京都站…然後再步行一個小時到旅店。旅店環境很讚,Check In 放完行李後就出門逛街,陪其他人到藥妝店完成代購任務,用簡單日文問東西在哪,然後就晚餐休息了。

第二天 8/8
早起習慣還是維持著,一早梳洗完就先到處逛了,沿著街道走一段距離,在隨意的麵包店買了麵包,等大家都起床後再回去集合用餐。回程路上剛好看到冰店(嚴格說是有賣冰的茶店),早餐吃完就帶其他人過去了 :D

點了紅茶和抹茶冰,兩種都超贊的,便宜而且分量足。我比較喜歡紅茶口味的,有一點黑糖的味道,最內層還有奶酪跟果凍,一群人吃的津津有味,還被店員招待紅茶喝,不少人也買了東西當伴手禮,包括我 :DD

接著就是預定的主行程 : 清水寺。地鐵能搭到,但我們決定步行前去,順便逛街。商店街、戀愛籤、轉淡和有趣的店名。

原又贏,也不知道為什麼會注意到,總之挺有趣的 ww

原先半小時的路程,花了兩個小時才到 ww 漂亮的古風建築,買票入場後也差不多要閉園了,繞完一一全就前去下一個目標。

千本鳥居,沒什麼當地人會在晚上去,只有零星遊客,總之我喜歡人少的地方。嘗試拍過照片…但很遺憾我的破手機只能拍出一片糊。進去逛了一個多小時,考量到電車時間所以沒辦法走太遠。

第二天去了兩個地方,但我覺得最讚的是回旅館的路程。當時河畔有不少人坐著躺著,還聽到音樂跟歌聲,當然,我也忍不住下去坐(躺)了。後來才知道他們不是街頭藝人,只是一群人自己在唱開心的,還有人拿方形的油罐當樂器,這種隨機的演出事件真的超讚。

第三天 8/9
這天是自由行動,我們在京都和大阪都有配一天自由時間。我決定到比叡山去,十點多起床出門, 大約一小時就到了,最後搭纜車上山頂。

可惜天氣不好,山上一片霧所以看不到遠處的風景。但意外的是山頂有個園區,裡面是一大片的花園!雖然看不到遠景,但身處霧茫茫的花海也別有一番風味,置身仙境的感覺 :D

在山頂待了三到四個小時吧,用完午餐在室外涼亭坐了一會,下山後到河邊散個步就先休息了。

下山時有個小插曲,遇到歐美旅客問問題,好像也是在問花園的問題吧…但我的破英文和慢半拍的反應讓對方先放棄了。離開的時候有想到可以怎麼做,我拍了一堆照片,其實可以開給他們看或嘗試用翻譯溝通 。

但就算想到方法…回頭幾次後還是沒去實踐,因為害怕,後來也看到他們搭了同班車下山。雖然我不會認為自己害對方錯過花園,但想到明明可以做的更好的還是挺難過。面對現實,不要光後悔,我沒有勇氣,所以錯過了這次機會。

不要逃避啊小呈,如果你沒辦法給自己勇氣,只會錯過錯過更多重要的機會而已 D:

晚上居酒屋
居酒屋但沒喝酒,至少原本沒打算喝。當時點了一杯蜂蜜檸檬,想說名子裡沒有看到酒字應該安全,但給其他人喝才知道有酒精,雖然很淡但不到半杯我就怪怪的ㄌ,不行,我果然還是喝水就好。

除了各自單點以外,還和點了一艘載滿炸物串的船。很有誠意的餐點,出場會打鼓還會點仙女棒 ww 這間算相對平價的店吧,我才吃 1400 日幣左右。一群人邊吃邊幹話挺有趣的…這些都是獨自一人體驗不到的樂趣。

第四天 8/10
搭區間車移動到大阪,這次的旅店就更樸實了,但一樓有餐廳。 CheckIn 之前先點了午餐跟點心吃,南蠻炸雞和吉拿棒冰淇淋,讚爆。章魚燒也很讚,但貓舌頭咬下去就被燙傷了。

晚上到市區去逛,心齊橋,超級超級長的商店街,滿滿的人群和繁榮的景象,這就是先進國家的大城市嗎。跟朋友一起走,主要針對模型店逛。我自己是不太消費啦,想要的也比較難遇到,其他人想找魔物獵人、小孤獨、或深淵的,我的話應該想要奇諾吧,但整圈下來連個影子都沒有。

第五天 8/11
原先計畫是海遊館,但現場買要等四小時才能入場,所以改成自由活動,跟朋友搭了摩天輪後就自己到處跑了。搭車到附近的海堤散步,熱到爆。

然後就是宇宙塔觀景台!登上 51 層樓的大樓一覽沿岸風景,三四點時到塔頂,點了義大利麵當、聖誕、熱紅茶和一個類似蛋糕的東西吃。

什麼都沒有的觀景台,只有一個小餐廳和看不完的風景,但光這樣就能讓我在上面待到日落。站在窗邊感受人類視野的廣闊,第一次用肉眼看著太陽下山,最後再欣賞市區燈火點亮的過程。拍了幾張夜景後就下塔了,雖然有比較清晰的照片,但這張看起來很酷所以就放這張吧 :P

第六天 8/12
一早出發海遊館,雖然是第一梯但排隊人潮還是眾多。據說世界第四大的海生館,最大的魚池有三、四樓高吧,我喜歡從最底往上望的感覺,身處海底的感覺。

當然也有海豹和企鵝

但我最喜歡的是月之海區,看在星海裡漂流的水母,漂亮

之前好像提過我不喜歡動物園之類的設施,但老實說,但比起螢幕中的「真正」海洋,親眼的水族感還是更生動和震撼,畢竟人是體驗的生物。

下午原本還要去大阪城,但回到飯店放個東西就被困住了,決定小睡一會晚上再出門。晚上去梅田,但時間問題任天堂這種特別有興趣的店已經關了,而且隔天要回國也沒辦法逛太晚,所以吃個晚餐就回飯店了。溫蒂漢堡,至少還是台灣沒有的,點了超肥的雙層漢堡 :DD

第七天 8/13
回國的一天,我們是分兩台飛機,所以時間差夠我在逛逛關西週邊。有商店街,但我更感興趣的還是海邊,自己到海堤邊散步。

最後就是晚上的回程班機,到台灣上空的時候飛機把內部的燈都關掉,讓乘客能看到夜景,真的挺漂亮的。下機前我還問空姐能不能帶走毛毯,她說不能…但如果我要拿她會當沒看到 ww 但最後沒拿就是了

收穫
這趟的實體收穫只有一點,一包回禮用的茶葉,一盒抹茶餅乾給弟弟妹妹,還有三顆壘球大小的企鵝玩偶,原本是打算留一顆的,但想到沒人可以扔就算了,也給家人。加一隻挺大的海豹, 這就我的了!

最後是樂高花花,之前提過的漂亮玩意,在海遊館的 Legoland 看到就買了。回國後組裝在沒用到的水壺裡,放在櫃子上當裝飾,賞心悅目,而且還不用照顧。

這趟的開銷在 4 ~ 5 萬之間,光機票就兩萬了, 其次是一週的飲食開銷,相較下來火車跟飯店都是小錢了。

疏失
這趟最大的疏忽是機票時間,訂的時候沒發現時間錯誤(但日期正確),直到機場時拿出單子注意到,已經晚上八九點多,趕緊去櫃台改票…一張花了快四千改,總計一共一萬五。

有太多疏失了,為什麼訂的時候沒多檢查?而且當時還有兩個人在旁邊一起看著。還有我繳完費收到訂票單時也應該再多檢查細一點的,只看日期正確就沒注意時間了,甚至到列印的時候也是。花四千買了個教訓,雖然挺痛的,但好在最後一刻有注意到,而不是等要上飛機前才發現出錯,

飛機
小時候有搭過,但幾乎沒印象了,只記得我把機場某間店的糖果包扯爛,死小鬼 ww

這次搭比較像真正意義上的第一次,看著起降的過程真的蠻震撼的,尤其是機翼旁的座位。飛機真的是人類的工程學奇蹟,而且到穩定高度後幾乎不會晃,還能吃飯。長榮飛機餐不錯吃,可惜就是時間有點短。

還有雲真的很漂亮。

天氣
我們運氣很好,這整週的天氣都很不錯,雖然有下一些雨,但不影響行程。最幸運的是還跟颱風錯開,第一個颱風轉向,第二個颱風到日本前我們就離開了,差一天直撲關西。

消費
外食開銷偏高,一餐以我能吃飽的程度可能要 1000~1500円,大概台幣 250元。我們逛的區域有超多販賣機,但也偏貴,一瓶水要 130円,大概台幣 30元。

一週的飲食開銷大概 20000~30000円,台幣 4000 ~ 6,500,沒特別挑奢華的吃,光單周跟我現在自己煮的「整月」開銷差不多,不確定在那煮飯的開銷會多少,要等實習住過才知道了 (取消,下面講)

至於其他部份就沒那麼注意了,價格換算台幣也算合理範圍,可能高一點,但沒有飲食那樣的差距。也可能是我不太消費的原因拉,畢竟我這死宅不出門購物的,對商店街、百貨、市集之類的地方也沒什麼興趣,主要都是跟朋友才會去的。

還有台灣的卡(開國際提款)能在日本直接領錢,但要看機臺。剛開始在 7-11 的提款機嘗試失敗,後來找到另一種就能領了。

市容&交通環境
街道乾淨整齊、人行道又大又寬、沒有違停、沒有低能黃線紅線,就算是巷子也有足夠的空間給人走,而且車會讓人、車會讓人、車會讓人!地鐵系統很完善,這周電車加步行就到所有地方了。

語言文化
可能是文字的關係,雖然對話聽不懂,但周遭的漢字感覺沒那麼陌生。在逛藥妝店,其他人幫忙代購東西的時候,一些東西找半天,於是我就幫忙問店員,用日語問的,反正指著圖片問又沒有這玩意,看不懂商品也沒差 :D

但有位朋友雖然只會基本的日文數字,跟外國人的互動量卻是最高的一位,日文英文混雜,加上肢體語言,本當上手,光是敢說就贏一大截了。本來就不太喜歡說話,到了語言不通的日本感覺又更難開口了。

對我來說,這次去日本不只是旅遊而已,更重要的要讓我是認清自己和目標的差距
總之,還差得遠呢…

但我頹廢了兩個月的外語,都沒有臉面對寫這句的自己了 ==

家人
暑假研一週家人來南部玩,也挑一天晚上來南部過夜,晚上就抽出時間去跟他們吃飯聊天,分享了一些日本的事情,還有弟弟妹妹的事情。主要是弟弟的…感情問題,以及一些家庭問題。

細節就不方便說了,這次最特別的是爸也在,不然平常工作他也很難抽時間。重點是,每次討論離題(就那種各自解釋的離題)時,他總能把話題拉回重點,讓我們回到真正重要地方討論出結論,算是個值得反思的經驗吧。

然後我才知道自己是家裡唯一母胎單生,謝了

FGJ
暑假最後我也參加了 FGJ,場地在學校裡,不少學長有來,也有幾位同屆的同學參加,題目是:
“這不是 Bug ,是 Feature ”

總之可以各自想像,我們這組討論一堆後決定用遊戲的 Loading 當主題,遊戲的載入出問題了,玩家要想辦法解決。遊戲場景會隨著進度條載入出現,但因為關卡設計的 “Bug” 導致載入物件卡住載入,無法正常進入遊戲。

所以玩家要在載入到一半的場景遊玩,解決問題,讓場景載入完畢。

更多資訊可以看組員 獵奇 的文章,這裡就稍微提過而已。想試玩也可以到 Itch.io 上下載噢。

扣掉去湊熱鬧的 GGJ 以外,這是我第一次參加實體 Game Jam,不然前幾次都是遠距,實體互動感覺有趣多了。但這次也…半實體而已,第二天颱風假放掉了。

這次最有趣的是,我做到最後才知道關卡設計是啥 www 剛開始討論時我釐清功能要求就先實作了,物件功能都蠻重複的,大多東西腳本寫好調整參數就能用了,所以我就做我的物件,然後參數交給組員調整,所以直到最後他們調整完所有東西我才知道遊戲怎麼玩 www

開學
大二開始,明明感覺入學才不久前的事,時間過好快。這學期第一天就被颱風撞掉了,多放假是很爽,但少上到課又有點可惜 D: 然後二年級總算沒有掃地了,垃圾遺毒課。

開學外食。

使用者經驗 UX (2)
比較積極推動 AI 工具的老師,讓我們找各種 AI 工具,然後研究實際的使用情境、需求。我這組找的是某個 AI 食譜生成工具,官方示意圖挺有魔性的 ww

情境也是讓 AI 生成:
你是專業廚師,正在進行食譜研發這項工作任務,需要使用 AI 食譜生成這項工具。請舉一些可能的使用情境,並試著用故事來描述,以便讓我可以辨認他們的使用需求。
但 ChatGPT 提供的回應會太正面,所以要經過好幾輪調整才會有比較實際的答案。

然後再讓它用實際狀況生成情境。

為了仿造實際「訪問」的狀況,也要讓他生成實際角色的人物誌 (Persona),列出個人資訊、需求、困擾、行為和情境等。生成出的結果也挺準確的(除了人物名稱跑掉)

請根據 故事情境五 做出 Persona(一個好的Persona會包含下面的幾個敘述:名字、照片、使用者訪談中時的引言(quote)、職業、年紀、需求、困擾之處、行為、情境等。)

因為作業要付人物照片,所以也讓 AI 產生人物描述,然後在丟進另一個 AI 生成照片,也是挺準確的。

遊戲引擎應用 (3)
必修,但也是被我拿來研究個人的玩意,研究 Shader、討論場景作業之類的。雖然才剛開始,但我真的不明白為甚麼這堂課要教程式(雖然是最基礎的),班上一堆美術在,引擎也一堆不用程式的工具能教,動畫、粒子、Tile map、Terrain 啥鬼的

老師又是自己講很爽的那種,整堂課廣播開著看他表演,然後對學校(至少對我們這屆)的上課狀況完全不清楚,到第四周才發現同學之前沒學過 Unity。希望後續會好點 ==

總之,周一整天都在同一間教室,要研究甚麼方便多了

3D 角色製作技術 (3)
這學期要做一隻角色 + Rigging ,可能還要進 Unity。但老師的步調很適當,一步一步帶,課堂上跟著就沒啥壓力了,也有錄影片給同學回家複習。

角色製作是從頭部開始「長出來」的,跟我之前學的方式不同,我之前都是軀幹、頭、四肢分別做好再「組裝」,目前進度長這樣。

比較麻煩是 Blender Rigging 我得自己學,但總體來說是蠻輕鬆的。如果可以也研究下怎麼寫插件,跟後續(但很後面)的計畫有關,先不提細節。

3D 場景設計 (3)
場景課,第一天挖走班上所有大腿,找 3D 頂標的三位同學直接拉來組隊,大腿抱好抱滿,爽拉。課程規劃蠻豐富的,前兩個個人作業是室內,後面是室外 + 城鎮的分組作業。

室內部份我沒很在意,反正個人的也不怕雷到組員。老師有開放同學互相參考作業,我的就跟屎依樣 ww

我的重心會在後面的大型場景,主要想實施自己在暑假學的新技能,還有做好技美的工作。實際上我們已經在推第 6~12 周的進度了。

目前分工上是組員建模(建築外觀、佈景),我做貼圖和處理 Unity 的前置工作。實際過程打算放到【學習】篇再解釋,這裡就先偷放一張討論 + 實驗時的玩意就好。

千面英雄 (3)
主要講同名書《The Hero with a Thousand Faces》的內容,神話學家約瑟夫 · 坎伯的著作。對「英雄旅程」沒概念的話可以先看看 TED 的解說。

老實說,我原本預期這門是教寫作、寫故事相關的,但沒想到竟然是心理學!讚拉,算彌補了二年級沒有國文課的缺憾。

總之,這門一開始先討論了中文「英雄」與英文 “Hero” 的定義,兩者雖然會在翻譯中互通,但實際上,在語境和文化中有挺大的差異。

英文中的 “Hero” 是有動詞意義的,偏向一種「過程」,一個「成為英雄的過程」。而中文的「英雄」則完全是名詞,比較趨向「結果」,像是「成敗論英雄」的概念,這也對應了華人不鼓勵冒險的文化,因為只要結果不理想,冒險就是錯誤的選擇,也導致英雄旅途的概念在華人社會不普遍。

第二堂也被問到許多有意思的問題。回顧自己在過去的人生中,有沒有受到(2. 歷險的召喚)過?。簡單來說,就是驅使你「做一件自己不熟悉的事」的動機。

對我來說有不少,大至自學、工作、大學這種重要決策,小至開發專案、參加比賽和跟跟朋友出遊都是,每個讓我離開自己世界的契機,都是一次召喚。而當然也有(3. 拒絕召喚)的時候,有時能克服,有時就被中止了。

(4. 遇上啟蒙導師)呢?取決於個人定義,對我來說也有,而且數不清。對我來說,每個對我產生過正面影響的人或事都是啟蒙導師,家人、老師、朋友以及自己都是。我不期待有什麼改變人生的導師能出現,因為…就機率來說也很低,所以最好的辦法是把所有值得學習的對象都當作老師,反思自己。

在英雄旅程的 12 個階段中,最可怕的是哪一個?當然每個人可能有不同看法,但對我來說是(5. 跨越第一道門檻

為什麼第一道門檻是最可怕的?因為未知,人類對未知的恐懼是刻在靈魂深處的,因為面對未知的最嚴重後果是「死亡」,即失去對生物來說最高價值的生命。所以每次克服對未知的恐懼,每跨越一次門檻,其實就是克服一次對死亡的恐懼。

而說到「死」,又能讓人討論到何謂「生」,人的存在是由什麼構成的?生物性的「肉身」、宗教性的「精神」、內在性的「意識」或是超越性的「靈性」?

人的自主性又是什麼?人類是受到生物性引導、還是意識、自由意志、命運或是單純的機率?而「克服死亡恐懼」又是什麼意思?

首先,對我來說人的定義可能更接近坎伯的「集大成」,「人」是由多種東西構成的,無論是生物性、宗教性、內在性或超越性,全部都是成立的。而人的自主性也是,上述的各種性質,意識、自由意志、命運或機率都成立。

重點其實不是在「何者正確」,「人」是什麼也可能隨著個人經驗,探討真理是哲學和科學加的工作。對一般人來說,真正的重點是這些概念「對你帶來何種影響」。

我是演化裡產生的「智人」 (Homo Sapiens),擁有刻在基因裡的生物「本性」,生在文化系統中,受到社會價值與過去的經驗的影響而構成「自我」,活在一個由「機率」驅動的世界。同時,因為「肉身」與外在世界的互動,讓我擁有意識與思考,並探索內在的「精神」的世界。最後,客觀世界中的「命運」以被決定,但主觀世界的「自由意志」仍代表我擁有做選擇的能力。

而「克服死亡恐懼」的意思並不是「不怕死」或「無所畏懼」,而是「向死而生」,理解死亡的本質,一個不可逆、不可避免的結果,並以此為前提好好活著。我不信死後世界與輪迴等,因為從「我的觀點」看來這是一種逃避心態,有機會再說說這個。

總之,對我來說,至少這是我「現在」的答案:我無法從死亡獲得意義,只能在活著的時候體驗生命,珍惜過程獲得的一切,因為我無法避免自己失去這些事物。

課堂上也講到心裡學家榮格,因為它對坎伯的著作(即《千面英雄》一書)產生了很大的影響。第三堂課講到了人格原型、個體化、自我本我超我、個體潛意識與集體無意識等等。

個體潛意識是指在「個人」過去遇到的,塑造出自己的經歷與陰影等等,即使表面原因已經忘了,但深處的記憶還是可能被某些事蹟觸發。例如因為心裡陰影產生的畏光症狀,即使創傷本身並非是太陽造成的,深層的恐懼也會被陽光觸發。

集體無意識則是由人類「群體」構成的潛在經驗與規範,例如不同社會文化造成的影響,相同「符號」可能對不同社會、宗教背景的人來說有相反的意義,像是「卍」。(迷因可能也是,但比較淺?)

或是被演化刻在所有人類基因中的共識,例如對蛇、蜘蛛等生存威脅的本能恐懼,或是時常出現在夢境中的「墜落」與「被追趕」都對應了祖先在自然環境中的恐懼。課上聽才想到,我沒玩過高空彈跳或自由落體,但夢中(電梯墜落)的失重感還是相當真實,還有被追逐的恐懼感也是。

還有我很喜歡他的幾句名言,分享在這,可以自行意會:
「與其做好人,我寧願做一個完整的人」
「往外張望的人在做夢,向內審視的人才是清醒的」

第四周的主角是「聖女貞德」,我們看了兩部電影(跳著看),除了觀察其中的宗教符號(隱喻),也看了人們對「貞德」的兩種完全相斥的觀點。

首先是 1928 的默片《La Passion de Jeanne d'Arc》(譯:聖女貞德受難記),它用了 “passion” 一詞將貞德的遭遇與上帝 (Jesus) 受難描寫的一樣崇高。

而另一部作品,1999 年的 《The Messenger: The Story of Joan of Arc》(譯:盧貝松之聖女貞德)則帶有明顯的「批判」意味,貞德真的是聖女嗎?那些所謂的「神蹟」是真的由上帝傳遞,還是只是她用自己想要的方式解讀而已?

裡面有一段很有意思的,貞德在草地上撿到一把劍,將其視作是上帝的「顯靈」,但受到了「黑衣人」(內在?)的批判。的確,一把劍不會平白無故出現在草地上,但導致它出現的可能性有許多,騎士遺落、某人戰鬥後遺忘的,或有人毫無理由的把劍丟在那。在眾多理由中,貞德選了:這把劍從天而降,是上帝給他的啟示。

who are you to even think you can know the difference between good evil?

最後就是作業的部份了,最簡單的是分析電影角色,寫出他的的英雄旅途。但!我打算寫小說!除了故事會參考英雄旅程的格式,角色也會嘗試用人格原型設計。選這門主要是搭配另一們選修,下面會提到,可以交同一份作業超方便 XD

總之,我愛這們課。

還是得重申,上述這些除了課堂內容外還參雜了「我的」看法,對不同信仰、信念的人來說可能不認同,歡迎分享各種看法,但請不要嘗試說服我,我也不會嘗試說服誰,因為這就是我的想法,而我也不需要向誰證明什麼。

遊戲演算法 (3)
跟引擎那門同教授…嗯…總之善用時間學我的美術

故事編寫 (3)
字面意思的一門課,教怎麼寫作業,期末要寫完、設計好、列引和裝訂才算完成,小說剛好能跟千面交同一分作業。說了 N 年的 Rimworld 小說終於可以實踐了 :DDDD 但只是參考一部分科幻設定而已 不會真的邊玩邊寫…現在也沒那種時間

個人純文字小說需要至少 3 萬字,可以用 AI 但要注意版權問題。這堂有趣的是在教授,一個潮男老師,上課的打扮都很有個性,也很鼓勵同學花時間打扮,下課前不少同學都會排隊給他加「美化市容」分數 XD

挺有趣的,但我目前是沒有改變什麼,一樣是自己爽的運動衣褲和風衣外套。據說女裝上課可以加不少分,但很遺憾我沒有這種東西

第二堂課先給我們看了學長姐的作品,他說之前就收到不少同學作品講墮胎流產男妓胎盤強暴啥鬼的,而且這種精神污染還都女同學寫的,幾年下來老師抗性提升不少 www

然後教了主題、故事方塊和角色設計,作業就是交出這些東西,但我搞錯要求了,隨便拉,反正知道要做什麼就好,成績沒很在乎。總之有ㄌㄌ跟可愛的正太。

這跟本我.jpg

第三周的作業是一個角色的自傳(或自述、訪談啥的),和故事的事件大綱,至少 12 個,但我背景加主線就 24 個了,花了整週慢慢寫,給朋友看、聽些建議修改啥的。第四周再給助教跟老師看就沒什麼問題,只是要把一些合併事件,原本 20 個併到剩 12 個。

還有最重要的是訓練自己閉嘴乖乖聽建議的能力,接不接受是一回事,但至少要重視那些願意好好看完,說出真實建議的人。我發現自己的思維固化挺嚴重的,剛開始還好,但隨著框架建立起來我就陷進去了,需要有框架外的人幫我跳脫。

桌球 (1)
總之就是…桌球,整學期固定的可能就沒什麼好寫了。週四幾乎滿堂,上到最後:大腦.exe (沒有回應)

人培學分 (3)
就是那個 USR,教授到現在都還沒回應,前陣子被邀做 UE5 的 Side Project 也沒辦法敲定,之後還要研究 HG,我整個時間評估都被卡在這,哭。

扣掉一拖拉庫的個人學習,這學期的作業量也是挺重的,不愧是設計系。學分姑且換算後是有 24 分拉,雖然我也不知道算多還少,沒很在意。

真正的重要的還是自己的課題,3D 跟技美工作,純程式基本上閒置(除了後續幫美術做工具)。3D 人物要學 Rigging (而且用 Blender 也要自己學),場景有學校課程、USR 和自己的魔燈進度三個要推。

雖然只是學校的作業,但會是相當重要的實務經驗,畢竟技美可不是學校能教出來的,要自己把握機會才行。追加任務就是寫出小說,等了好久的 Rimworld 小說終於能嘗試了,會花時間認真寫。

除此之外的演算法、引擎和 UX 都擺在次要 ,燈塔的課也同樣擺次要,我不可能同時做好所有事,畢竟時間永遠都是缺的,只有把它用到真正重要的事上才勉強夠用。
這學期已經過去 1/4 了…

學海拋光
就是那個日本實習計畫,取消了。

主辦的主任要退休了,所以後續的實習計畫都終止,剛好就在我們這屆能申請前,就…運氣不好,不是誰的錯,但少一個資源還是挺可惜的。

感謝主任為遊戲產業的學生盡心盡力,希望之後還能有類似資源給學生吧。

電池和時間應用
經過一個長假再回學校上課,年級增加對我來說沒什麼實感(畢竟我已經夠老了),主要還是生活模式的差異帶來比較多感觸吧。

我發現,雖然暑假有完整的時間能用,但我也沒辦法「完全」花在學場景上,大多半天就怠惰了,原因還不清楚,最大的可能是看影片的形式吧,雖然初學有效,但跟著影片做實際上還是很枯燥。

但主動的學習,像研究技術、做專案、寫程式之類就比較沒問題,廢寢忘食的程度,還要設鬧鐘提醒自己吃飯睡覺,能在完全自己一人的情況一直做下去。

暑假加上開學第一月的觀察,我應該有我有好幾顆電池,每顆都對應不同的事(有些事會用多顆電池),每顆電池的容量不同,每件事要消耗的能量也是,電力耗完就得做其他事等待充電。

對我來說,最特別的還是社交的電池吧,雖然容量不多,但可以很顯著的跟其他電池互補。最明顯的體現是開學後玩遊戲的時間顯著減少(我現在也不滑社群),空閒時間都被有效的應用,學東西、寫作啥的。

也可能是開學後時間的稀缺感更嚴重了,所以主觀上才更不接受浪費吧,總之是個值得觀察的現象。

社交和意義
另一個觀察就是社交活動和生活意義,出國時的自由行動都是自己一個人,我很享受這段時間,不用管任何人,想去哪就去哪。但我也喜歡跟其他人在一起,只有自己的話就不會有那麼多有趣的事,連走路或吃飯都有好笑的事情。尤其經過暑假,自己一人的充電時間不少,對比下來也更能意識到這些。

你是怎麼樣的人呢?你想要的是什麼?

只有自己的話,我能表現到該有的低標,但如果有別人在,我能做的更好一點。大學對我來說真的好重要,讓我接觸這些不屬於我的世界的東西。

愛你們

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留言共 5 篇留言

樂小呈
阿對了,關於 Unity 啥鬼的問題,我這裡的結論是會繼續用
因為就...引響沒大到需要馬上換引擎,沒有專案開發中,也沒有大型專案的計畫,現在主要推的也是 TA 的美術技能,所以不是考量範圍
之後不一定,反正目前就是照舊

09-30 14:59

樂小呈
雖然有專案可能還是照舊就是了09-30 15:03
Azer_
故事編寫應該還是之前有認識過的廖老大ㄅ,他後來還對你有印象ㄇ

09-30 21:53

樂小呈
我坐第一排,他第二堂才認出我 ww10-01 09:58
%%鼠 拒收病婿
台日交流的...,趁主任還在南台,可以去問一下相關資源(?

10-01 01:35

樂小呈
可能會問問吧,真的可惜 🤔10-01 09:59
矮鵝
好好喔吃住都不錯耶,我之前一個人去京都大坂都只吃便利商店爬爬神社這樣~~超寒酸行程~~

10-01 14:36

樂小呈
畢竟第一次出國,下次不知道甚麼時候了,玩得好一點 XD10-01 17:20
樂小呈
而且是跟人去,要是我自己可能也是寒酸行程 w10-01 17:21
西維
看的我也好想出去玩哦!!!

10-01 14:49

樂小呈
嘻嘻,可以考慮一下,自由行才四 ~ 五萬 10-01 17:23
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SALOL~~
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