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寶可夢傳說阿爾宙斯 亂數

作者:小燙燙│2023-09-18 18:16:59│巴幣:0│人氣:178
抽獎資訊放在文章最下面...
這篇文章是因為燙燙在阿爾宙斯完成 "全字母色違 未知圖騰",所以才想說既然版上有神秘技術分類,那我來分享一下經驗和蒐集完成的喜悅!!
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開始前先大概說一下什麼是「亂數」?
寶可夢每個世代正常遊玩的情況,你都會有這些寶可夢都是隨機產生的錯覺,但事實上現在很多遊戲其實都有偽隨機的機制,這不是只有寶可夢,像是魔物獵人鍊金,通常這機制算是防止玩家用極少的資源,利用存檔與讀檔(簡稱SL)來獲取低機率隨機產生的高價值結果。
簡單來說,只要SL之後做了一樣的步驟,你遇到的東西也會完全一樣,這就是偽隨機,然後既然是偽隨機,那就必定會有一定的規律,這就是後來我們說的「亂數」。
舉個的例子:如果孵蛋全隨機,那只要確認這批蛋有沒有色違就可以跳過放生直接SL回到孵蛋前;但如果偽隨機,那你SL後領來的蛋又會跟之前那一趟一模一樣。 (不過阿爾宙斯沒有孵蛋,但試用其他本傳)

提完了亂數,那前往下一個議題,亂數來寶可夢算不算「改獸」?
我的回答: 不是。
改獸可以不經玩家努力,直接獲得好個體、色違順甚至是錯過的配佈,但這遲早還是會被官方抓出來的,WCS2023不就發生被官方抓包,我一點都不同情。
但亂數來的寶可夢就不一樣,既然官方用偽隨機的機制讓玩家沒辦法好好孵或抓色違寶可夢,那不如就將計就計,既然你有一套規律,那把規律算出來不就好了? 不過算出來當然後是得靠外部的力量,這就要看每個人的接受度。話先說在前頭,就算學了亂數,要獲得一隻色違或特殊特體的寶可夢,也是需要花費大量時間的。

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我不知道上面的講解清不清楚,但我決定講正事了!

阿爾宙斯的亂數其實從你在村莊存檔時就都已經固定了,不管SL幾次,你進同一張地圖看到的寶可夢就都全都是一模一樣,不管是體型大小還是個體都一樣。甚至你只要不打不抓,在帳篷睡再多次也都一樣(早期可以睡帳篷刷新,但似乎在大大大量發生那次改掉了)

地圖上的寶可夢並不是每個區塊都有人找出規律,但是我看到有某區只固定出公的野蠻鱸魚。天啊!! 如果有人在那邊刷閃,不就永遠出不了母的,希望沒人做蠢事...
總之,地圖上常駐的寶可夢有限且反正出閃率也不佳,所以我只提大大大量發生。
(先強調大大大是因為,普通的大量發生我也沒試過,畢竟我要的寶可夢只有大大大才有,但照理說步驟是一樣的)

大大大量亂數
由於第1波寶可夢前4隻固定,所以如果沒有第2波,很高機率沒閃,但還是能亂亂看...
1.先刷出目標寶可夢的大大大量發生,然後存檔
2.確認第一波有幾隻、有沒有第二波? 然後有幾隻
3.第一波的前4隻一定要抓到,沒抓到就重來
4.帶去給Discord的機器人看該4隻,產出4個檔案,並且直接請機器人產出seed
5.把seed跟資料輸入給網站
6.網站會跑出表單,再選自己想要的個體抓
.
第4點提到的Discord是藍色夢幻DC: https://discord.com/invite/sha
要如何拿到SEDD請到分頁 pla-dump-bot 輸入 $ed  (目前還有1跟2號機器人在運作
.
第5點提到的網站是

我知道光只有文字可能會有看沒有懂,這時候可以搭配影片。
有路徑之後你必須去了解寶可夢的習性,看會不會跟你同時進戰鬥或是膽小到你嚇他就跑,這可是非常重要也非常有趣的一環,這也是我很想分享阿爾宙斯亂數的一個原因

亂數中會用到的一些術語
D1 捕打嚇 1隻寶可夢  (嚇要確定有嚇跑耶!)
D2/3/4 同時抓嚇 2/3/4隻寶可夢 (由於無法同時捕抓,只好同時打倒或嚇跑)
R3/2/1 場上剩下 3/2/1 之的時候回帳篷一趟 (距離200以上的帳篷) <R=Revisit>
CR = Clear Round 隨意把剩下清掉
至於沒有提到要如何處置的寶可夢,也一樣是隨意你處置。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5796030
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