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【迎接Day 1 系列】 P的謊言 Lies of P 最新類魂系 玩法系統最終預習 |Xbox Game Pass Day 1

作者:mhchan遊戲人生│2023-09-18 17:46:59│巴幣:106│人氣:993
【迎接Day 1 系列】 P的謊言  Lies of P  最新類魂系 玩法系統最終預習 |Xbox Game Pass Day 1 | CC繁中字幕



影片版



現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~


文字版




2023是遊戲界傳奇的一年,多款神作紛紛令玩家滿載而歸 。而即將於今天晚上Day 1 登陸Game Pass的P的謊言,究竟會不會成為當中的一份子,為2023年Game Pass 玩家錦上添花呢?

不過想吐嘈一下,官方中文名是匹諾曹的謊言。。。。雖然是小木偶的名字,但P的謊言有格調得多呢。。。。。




製作團隊往績一般?



我認為要了解一款作品,必須先了解它背後的發行商及工作室。

首先P的謊言發行商是新游遊戲株式會社,是主打線上遊戲的韓國公司,旗下有不少子公司,最為知名的發行作品有AVA戰地之王以及DJMax Respect V等。




近年亦有發行不少獨立佳作,例如閃避刺客以及小骨 英雄殺手。

資源算是相當充裕,亦感覺近年把大作的預算都留給了與過往方針不同的單機作品Lies of P ,應該是有決一勝負的決心呢。



而負責工作室Studio 8 是其直屬的子公司,上一款參與開發作品是神祐釋放,是一款評價相當一般的MMORPG。

不過該款作品的最大缺點普遍可以歸咎於不太平衡的職業系統,以及線上遊戲經營的手法上。而剛好P的謊言是著重單機體驗的類魂系遊戲,工作室這方面的短板可能不太會繼承到新作品。



同時神祐釋放普遍被稱讚的有趣Boss團戰以及優美畫面,這兩方面基本都可以在大量P的謊言的實機畫面中見證到。可見工作室有汲取教訓,在新作取長補短。特別是Boss戰是類魂遊戲的靈魂,正好適合工作室大展腳掌呢。



很多人對韓國廠的第一印像是。。。Trailer 好看但遊戲不好玩。不過能夠被視為今年Day 1 Game Pass中備受期待的作品,主要是因為P的謊言有超多的實機畫面Trailer,玩家可以準確了解作品。

同時其試玩的反應亦相當不錯,最近一次試玩版有近100萬次下載,在Xbox商城中評分為5分中有4.3分,媒體評分普遍落在80分的水平。



可能他們也知道,一定會被人用來與今年同樣Day 1 Game Pass ,同樣是類魂系遊戲的卧龍 蒼天隕落比較。所以兩者直接合作wwww會有各自的武器可以使用。




美好時代很美好



本作其中一大宣傳重點,便是改編自經典童話故事,小木偶奇遇記。而且還要跟上西方近年最愛的童話黑化風潮,把整個故事直接拉到黑暗深淵。

故事舞台坐落於歐洲美好時代,那個時代普遍被認為是歐洲樂觀主義盛行,其中一個最和平及進步的年代。而製作組選擇這年代的其中一個原因,就是因為頂盛的文明毀滅起上來會帶來特別震憾的感覺wwww爬得越高跌得越痛的概念



當然選這時代亦因為比起鋼鐵掘起的法國大革命,美好時代是科學及創意的年代,假設有人偶及機械人等科技會顯得相對地合理。



而得益於歐洲這一個最文明頂盛的時代背景,有大量華麗的建築及衣服樣本給工作室參考。所以在P的謊言中,真的是在整體場景/敵人的設計/P的衣服及武器,每一個環節都展現出雍容華貴的設計,表達出那個年代的亮麗,但又不落俗套。

所以試玩中最多人滿意其畫面表現,除了畫質表現本來很好外,我認為美術風格亦帶來了很大的加成。這個分會是P的謊言的最大亮點及優勢。




充滿不確定的故事



故事採用了改編童話故事會是雙面刃,有話題性但必需在原本故事中帶出不同的意義。

而主角P在本作中被神秘聲音喚醒後,便要在這個被血腥瘟疫籠罩的都市前進,對抗無數機械及怪物,直接面對城市背後的黑暗。



旅途上會遇上各式各樣的人,有幫助你升級及調整的神人,亦有等待你救援的民眾。是要選擇相信還是不相信他們,是要告訴他們真相還是謊言呢。



因為P猶如一個新生嬰兒,決定他成為一個怎樣的人或人偶,就看玩家在路途上是怎樣演繹“人性”這兩個字了。



我個人認為故事會是相對不穩定的地方,描寫善惡從來都很易落入變成說俗套大道理的下場。特別媒體評論有指出善惡系統不明確,更增添我這方面的擔心。

而且暫時觀看故事Trailer,感覺最終Boss又是那種為了科學而大膽實驗的那個套路?希望實際推出時可以有更大的反轉及驚喜~



戰鬥當然是重點



不過P作為類魂系動作遊戲,戰鬥系統自然是重點的地方。

與一般類魂作品相似,有經典的角度殺,以及強得像Boss的路邊怪物。整體難度不低,玩法上吃重玩家反應。不過在Elden Ring曾做就全民魂系的盛世後,相信本作不會令太多玩家抗拒。



戰鬥除了一般的輕重攻擊外,主要制敵有兩個方向。第一個是盡快儲滿對面的暈眩值,儲滿後敵人會麻痺有硬直,玩家可乘機使用致命攻擊來波大輸出。當然你亦可以暗殺小兵,但貌似有些精英兵是不能暗殺的。。。。



另一個方向便是以閃避及防禦等待反擊時機,但需留意所有動作都會消耗氣力值,用盡只能罰企。

閃避在應用上作用較低,而防禦則只有完美格檔會比較化算,可以帶來小硬直亦完全不會受到傷害。但在實戰特別是Boss戰,希望完美防禦可以帶來更強的回饋,不然那麼難按但沒有造成太大效果,會沒有相對應的滿足感及實用性。



武器種類豐富,每把分為刀刃及握把兩部份,可組成多達100種組合。不同刀刃會影響數值,不同握把會影響攻擊節奏及謊言戰技,亦會有重量系統。武器會有耐久值,用久了會壞掉,但可以找人或自行使用磨刀石作修補。某些特別武器則固定不能更改。



謊言戰技是與法環類似的戰技系統,按不同技能,消耗不同程度的戰技條作出特殊攻擊,戰技條可以透過營火/攻擊及吃藥補充。升級武器會對技能效果有所影響。
  


當然P作為人偶,自帶的軍團機械手臀亦是戰鬥重點。有不同功用性手臀可更換,例如勾敵人過來的勾索,亦可使出各種元素攻擊,不過有使用次數限制。

實際用後感覺應該要加強效果或增加使用次數,現時對戰鬥影響有限,例如勾索對精英小兵及Boss沒有用。不過有元素攻擊的話,可能會是之後剋制某些Boss的利器。



同樣與法環相似有類似戰灰的系統,不過這次是用星星碎片召喚,是AI同伴,不是召喚別世界的玩家,畢竟這是單人遊戲ma。我沒有在試玩中使用到,但據聞效果有點雞肋,倒是在中後期可以升級它的能力。



最後,上述提及的氣力值/戰技值,以及P的各種特殊戰鬥動作,都可以透過升級P的器官來提升。收集足夠的石英便可提升,說白了就是技能樹,解鎖更多技能便可以開啟下一級的技能,增強玩家的生存能力。但注意即不能透過刷怪升級來增強呢。




整體感覺



戰鬥部份的系統說得八八九九,最後分享一下我自己試玩的看法。很多人說像血源詛咒,又或是各類類魂系遊戲的縫合怪,的確是可以這樣說。



不過回到遊戲本身的質素,不論是在畫面,流暢度及效果執行上P的謊言確實是絲毫不拖泥帶水,是可以用佳作去形容的。而美術風格如我上面所說,絕對是本作最吸引我的地方。



但戰鬥上我有點掌握不到,傳統的擋反成效不大。製作人鼓勵勇敢激進地戰鬥,但戰技以及機械手臀這些應該是本作的特別地方,但用起上來又感覺不能做到那種程度的勇猛。或許在中後期升級後會較好,但暫時有點眼高手低,當然亦有部份原因因為我不擅長動作遊戲wwww。但至少武器豐富,大概又會有很多流派及教學片吧,相信不出多久便會有方便新手攻克的組合www



因為有大量同類遊戲作系統及玩法上的參考,加上美術風格的強力加持,預感本作會是類魂系遊戲海中穩打穩紮的存在。但會不會有太大的突破,我個人認為重點是看故事中善惡系統,能否真正與木偶奇遇記的背景結合,真正帶給玩家人性及選擇的沉重感了~




以上便是今期影片的全部內容。



大家又對P的謊言有什麼看法,試玩過後又有什麼感受呢,不妨在留言告訴我~

以上



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5796016
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