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『 Xbox 週報 』Unity 加價 Xbox Game Pass 慘中箭 繁中CC字幕

作者:mhchan遊戲人生│2023-09-17 17:51:21│巴幣:0│人氣:810

『 Xbox 週報 』Unity 加價 Xbox Game Pass 慘中箭 繁中CC字幕



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上星期沒有了Xbox週報果然怪怪的,所以這週我們一起來看看遊戲界有什麼大事發生吧!




黑馬星之海破紀錄


2023年絕對是遊戲神仙打架的年份,但這絕對不是大作的專利。獨立作品星之海,抱著致敬日系遊戲的心,用最細膩的心思打造出一款結合懷舊與現代的JRPG黑馬作品。

說個笑話,很多人說Day 1 Game Pass 會扼殺遊戲生態呢。但優質的製作加上Day 1 Game Pass絕對會帶來口碑的加乘,本作推出後24小時內已達到驚人的10萬份銷售量。

老實一邊玩真的會感受到,星之海的製作團隊是多麼的愛遊戲,這就像他們對JRPG這類遊戲的情信一樣呢。




Forza Horizon 5 Eventlab 2.0



雖然Forza Motorsport 很快便推出,但Forza Horizon 5 才是微軟本家真正的大腿呢~除了在墨西哥/Hotwheel/拉力賽道中盡情享受駕駛的樂趣,發掘那些玩家精心設計的自製賽道,亦是遊戲的一大樂趣呢。



而會特別提及FH5,當然就是又有免費更新,而且還與平時那些新車新賽道不同,這次更新可說是帶給了玩家接近無限的內容呢,因為這正正是Eventlab2.0~

Eventlab是一個可以讓玩家自由發揮創意,建立自己賽道的工具。而這次Eventlab 2.0則是給予玩家一個獨立兩平方公里的小島,加入全新種類的道具,以及更多道具上限,讓玩家在更少限制下實現各種天馬行空的想法。



當然設計起上來方便才是重點,所以這次2.0亦針對使用體驗作出了不少調整,例如,大量多重選擇及更改道具,儲存不同的道具組合及分享到社群,亦可以自定義賽事的封面,不再一定要跟隨Forza Horizon 的任務封面。

以上這些雖然非創作型玩家未必能即時感受到,但不久後大家便會享受到更多更狂更好玩,每月每天新上架的自製賽道出現呢~




30萬人共玩星空



星空作為微軟及Xbox Game Pass 年度大作,對於它的感受我已在50小時那篇一字不漏說完了。縱使有可惜的地方,其本身相當豐富的遊戲內容仍然吸引了Steam高峰玩家人數高達33萬。

這數字雖然仍低於Fallout 4 當年的47萬3千玩家人數,更難以追到今年柏德之門3 87萬5千玩家的高峰。不過星空本身是Day 1 Game Pass的作品,當考慮上以Game Pass遊玩的玩家人數時,絕對亦是今年數一數二多人玩的作品呢~

另外Starfield 的更新亦己經推出,家用主機版重點是有更穩定的表現,而PC版則重點是官方支援DLSS了~




Xbox 9 月系統更新



Xbox 一直都會為Insider提供各種試行版更新,收集不同意見作出改良後,便會成為每月大家收到的主機大更新了~而9月Xbox主機則會有以下更新:

現在Xbox玩家可以直播遊戲給Discord的朋友觀看。



XBox自推出便有的VRR功能,是一個幫助玩家體感上有更流暢一致遊戲體驗的功能,現在可設定只在遊戲中才開啟。




玩家亦會有全新的My Reward介面,令大家更方便瀏覽積分及兌換不同的獎品。



加入朋友遊戲前,現在亦可以先問問他可不可以。。。老實這個很微妙wwww



微軟商店現在可把遊戲加入願望清單,在遊戲推出時/進入Game Pass時又或是特價時,都會發放通知給大家。



在推出時算是一個小困擾的連接主機配件環節,現在亦有全新更容易使用的介面。




PC App 亦有全新的介面顯示Play Later 的遊戲,載入速度亦加快,同時遊戲推出倒數功能亦方便玩家更準確知道何時可以Day 1 玩到心儀遊戲。



最後就是現在Xbox支援Capture 遊戲內的語音舉報功能,配合全新的惡意行為計分準則,希望可以進一步打擊遊戲內惡言相向的玩家。不過一般玩家基本是不用怕的,而且語音舉報暫時港台是未推出的,畢竟廣東話博大精深,要微軟官方人員判定小喇叭是不是惡言相向,難度很高呢www



但最帥氣的是美國地區Xbox Insider可以申請XBox Mastercard,購物時可累積Reward 分數wwww拜托在亞洲地區亦推出吧~




Unity 加價



Unity 及Unreal Engine 貴為兩大通用遊戲引擎,兩者一直算是明確佔據了不同級別的遊戲開發者,但這個局面即將再次被打破?注意Unity 及Unreal在其他領域如電影及工程都會使用,但這次只集中在遊戲層面作討論。



事緣Unity自從把旗下Pro 及企業企劃的訂閱價格上升後,再次變相加價,加入名為Unity Runtime Fee的新收費架構,適用於所有級別的Unity使用者。

除了個人級別使用者外,原本Unity已就Pro 及兩種企業使用者按年收取訂閱費用,以提供一系列服務及支援。



新的Unity Runtime Fee 則是遊戲過去12個月的收入及總安裝次數,兩者一旦同時超過某個標準,即會開始每月按安裝次數收費,不會追溯過去的收入及安裝,新收費在2024年1月1日開始新收費。



在熱門遊戲市場中,安裝次數越多,每次安裝收費則越便宜,是階級累退式收費,而不同級別的使用者會有不同的收費及累退幅度。新興市場則按不同級別使用者以劃一收費率按每次安裝收費。



對比之下,同樣有分為免費及收費級別使用者的Unreal Engine ,除了個別合約外,一旦遊戲或應用程式超過100萬美金總收入,以及該季度每季收入超過10萬美金,便會劃一按季收取收入的5%作費用。當然這不包括Epic Store 的費用。



以Unity Pro的使用者作例子,假如一款新遊戲剛好到達新收費的最低標準,推出12個月內有100萬美金收入,以及100萬次總安裝次數。那麼其Unity Runtime Fee 將會是6萬美金,即收入的6%。



不過溫馨提示, 一般遊戲很少是售價一美金的。所以假如以Unity 遊戲Cuphead 當初的售價20美金作計算,則100萬次安裝的收費會佔收入的0.3%。但注意這只是第一次收費,之後還會按月依據新安裝次數收費。



同為Unity 遊戲 腐蝕Rust 的開發者便表示,如果在新收費制度下,自 腐蝕Rust 推出後便可能有高達41萬美金的額外成本,雖然不會按過去收入收費,但顯然影響未來遊戲開發。



當然這是一次直接的加價,還要是充滿不穩定的繁複加價。對多數為開發中小型遊戲,售價偏低的Unity使用者會有相當影響。畢竟之前是沒有相關收費,這次絕對會令整體市場上獨立及小型開發者開發遊戲的阻力及擔憂增加。加價亦很大機會會轉移到消費者身上。

至於會不會令更多遊戲開發者改用Unreal Engine,我則認為基於暫時兩個引擎針對的遊戲開發者不同,不太可能短期內造成大量外流。

雖然Unity 有修正及澄清,只會按初次安裝作收費,在同一裝置重複安裝則不會收費,但不同裝置安裝則會分開計算兩次安裝,他們亦會努力排除安裝炸彈。Unity 高層表示應該只有10%Unity 遊戲開發者會達到額外收費門檻。



不過對Xbox Game Pass玩家來說亦會有不少影響,因為Unity澄清透過訂閱計劃的安裝,是不會向工作室而是向分銷商收費,即Xbox Game Pass的安裝由微軟付款www

雖然Unity 及微軟早前才公佈了合作,相信是能談到更好的收費條件。但怎樣說都好,未來微軟把Unity 遊戲加入Xbox Game Pass時,都會多了額外的支出,特別是Game Pass有極龐大的使用者群。



所以Unity 遊戲如Tunic 等獨立作品可能未來會較少出現在XBox Game Pass或其他訂閱服務中~

整體這次加價對Unity 自己 / 開發者 / 分銷商 / 玩家,簡單來說就是整個遊戲市場感覺都不會有好的影響~



Xbox @ 東京電玩展



最後的最後,9月最大的遊戲界盛事,當然是東京電玩展!而這次作為開關後首次舉行的東京電玩展,我。。。。當然是會親自去參與!因為按照經驗,公眾日23及24那兩天會超級擠塞wwww所以我大概會早一天乘夜班機到東京,從而可以完整善用兩天的時間~



因為算是第一次以拍攝頻道內容為目的去東京電玩展,希望可以拍一些新作的遊戲畫面,以及帶一些特別的手信及禮物贈品給大家~大家有什麼內容特別想在影片及文章中看到,又或是有那間工作室特別在意,都可以在留言中告訴我~我會優先到那些內容及攤位~



當然Xbox@東京電玩展的直播在9月21日香港時間下午5時便會開始,在Xbox 官方Youtube 會有直播,有繁中宇幕,我在展後亦會即時整理作給大家~一般來說東京電玩展Xbox的直播都意外地有不少爆點,而且亦是少數不用捱夜便可以看到的直播,所以大家不要錯過喔~

預計東京電玩展影片會有兩段,一段是XBox的直播,一段則是東京電玩展現場的情況~那請大家好好期待了~我亦會期待大家有關東京電玩展的留言~


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以上便是今期的全部內容了



但在去東京前我還要製作多兩段影片及文章wwww


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