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《臥龍:蒼天隕落》一言難盡什麼的白開水雞湯

作者:arial 丼飯貓│2023-09-13 07:12:40│巴幣:4│人氣:174
中國有文字記載歷史約三千多年,各朝代戰役經的的數不勝數,為何各歷史的小說、電影、電視劇、動畫、電玩獨厚短短60年的三國??

元末明初的二創先驅羅貫中功不可沒。果敢勇猛、運籌帷幄的武將軍師,充滿個人魅力又知人善用的雄霸君主,都是很多人心中理想的個人人設。
然而並沒有~現實我們是個朝九晚五、聽命行事的資本工具人,只能手中拿著搖控或手把幻想自己是那個英雄人物而已!!

我說的是我自己啦....如有雷同純屬巧合wwwww

《臥龍:蒼天隕落》由光榮底下的Team NINJA製作,於今年三月所發售的遊戲
想了很久要不要在自己的小屋寫篇直白點的心得,好讓若干年後的自己知道2023年我就是在這個一言難盡的遊戲中度過。

一言難盡????
就好比一碗雞湯,新鮮的山上土雞肉,肉質的口感有嚼勁,但卻只是沒湯底的熱水下去煮,連薑都不肯多切一片放進去。
《臥龍》給一個仁王1+2有近4000小時的玩家就是這種中途半端的無力感

從優點方面來看;《臥龍》雖借鏡From Software《隻狼》的遊戲概念,卻也加入了TN團隊在ACT領域上的特色及長處,電光火石且流暢的動作節奏性,攻防交錯於動靜之間的戰鬥對峙感,並把五行屬性進攻與抵消的概念於戰鬥系統更有意義的融入。
在基礎的改念與設計上,是個ACT&RPG平衡的好遊戲。

《臥龍》與 《仁王》在技能法術於近戰的運用,讓我感覺更直面去對抗攻擊

讓人疑惑的製作態度
目前為止《臥龍》有近十幾次更新,但這些更新讓人有一種;”你一開始就能做好了吧?”的感覺
遊戲中一直有些莫名曖昧的判定,直到8月才修復完成,例如;敵人氣絕後,卻立刻回氣,作為一款以動作為主打的核心向遊戲,這是非常嚴重的問題。你如何讓玩家能放開拳腳去做攻擊?? 下一秒可能因為你的bug而失敗。


與呈現不合比例的效能流失
《仁王》在優化跟主機運行效能上,可以說是非常好的一款遊戲,即便是PS4也能在動作模式下達到60fps,裝載在一般HD硬碟上也不至於太久。
原以為這些優點會承襲到後製作品《臥龍》,然而事實並沒有。
《臥龍》的畫面我個人覺得跟《仁王》程度是相同的,只是兩者敘述的時代背景不同,《臥龍》在感受上較《仁王》樸實,純粹美術風格上的差異。
但在讀取效能上卻莫名久,即便是PS5讀取最多也只是《仁王2》在PS4 PRO+SSD的速度,PS4更只有30fps。
其實這些都不是什麼直接性問題,無論什麼主機畫面呈現跟fps依然是穩定(指家機),不影響遊玩
問題在於犧牲的那些讀取與fps,在遊戲中到底呈現了什麼???

不積極的維持熱度與擴充內容
《臥龍》在發售前玩家基於《仁王》的優良體驗寄與厚望,原SIEJ製作人 山際真晃 的加入,也讓人期待遊戲能有更不同的局面。
遊戲發售後首先是效能讓人詬病,進階點的玩家對於判定感到莫名。
過去《仁王》在第一個付費DLC之間都會有個FREE DLC,不但有關卡也有新增的BOSS,這對於遊戲的熱度維持與自身銷售都有幫助

而這次是2個多月後才發表FREE DLC,只有一關舊有BOSS車輪戰,6/29近3個月才丟出DLC1
靠腰勒~你那個車輪戰根本丟不丟都無所謂吧...要不然一開始就附在原遊戲內容裡也可以。

DLC1的”質”我認為是沒問題的,新武器”拳套”與新關卡的BOSS戰依然是有水準,
但那個”量”實在少得很感人啊....《仁王》隨便一個DLC主線流程跟關卡都更長。
所以TN這三個月是上班都坐到廁所掏耳屎,坐到時間到再打卡嗎???

我想吧~~不是要說《臥龍:蒼天隕落》是如何的不堪,在現在這個ACT式微的遊戲市場,《臥龍》依然是動作性豐富值得玩的遊戲。
頭都洗下去了,就是洗好洗滿,自己在這遊戲也花了1000小時,能期望的是 後續DLC2、3能擴充到《仁王》的水準。
沒有什麼怕你倒不出遊戲,所以無條件支持你好嗎!?
《臥龍》沒搞好,會讓玩家非常質疑TN下一作要不要衝首發,至少我現在是這樣想。

遊戲內容細節的部分感想,在公開板發表過就不贅述了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5792886
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