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【CTM | Mapwreck5】Currents ── 吹拂過峽谷的心意

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-08-18 21:10:38│巴幣:2│人氣:241
(小屋版本包含完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】、【BONUS】篇章)


【前言】
像是打翻調色盤的峽谷,異樣的紫天空帶著詭譎氣氛。藉由巧妙的地形布局,優異的視覺設計,大量運用的Carto資料包構築而成。即使有些顛簸,仍因堅持而奇蹟完成,隆重獻上第五屆Mapwreck地圖。

本篇是值得紀念的第五十篇CTM地圖介紹,雖然不知道還會寫幾篇畢竟好花時間,能累積五十篇也算是某種里程碑,感謝這段期間閱讀、留言或GP的巴友(*´艸`*)

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【預告影片】


【地圖資訊】
  • Currents
  • 作者:The CTMC
  • (多人合作地圖,詳細名單請到地圖內查看)
  • 版本:1.19.2
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:12 + 4 Bonus
  • 預估遊玩時間:12 ~ 25小時
  • 載點:Repository


【地圖特色】
1. 為期七天的快速作圖成品
2. 高度驚人的區域美學,堪稱視覺饗宴
3. 虛空保護機制,不再一失足成千古恨
4. 頭顱墓碑系統,撿拾時自動整理包包。
5. 關閉自然生怪。
6. 禁用鐵砧、砂輪。
7. Carto資料包的自定義附魔和獨特裝備。
8. 為數驚人的彩蛋和秘密物品。


【地圖規則】
1. 使用簡單或更高的難度遊玩
2. 禁止離開地圖範圍,包含進入地獄。
3. 禁止自行合成紀念碑羊毛,礦物磚目標是唯一例外。
4. 遵守以上規則,你能用任何方式生存並攻略地圖。


【遊玩心得】
  Mapwreck是為期七天的限時活動,由CTM社群成員自由報名,在七天內共同完成一張地圖的大型合作企劃。地圖內集結了有名作者和超級素人,二十四小時接力趕工,是CTM社群近年的知名活動。
  本次地圖使用Divinity's End的「頭顱墓碑」設計,死亡後會生成玩家頭顱,互動後就能取回物品。然而本機制仍有低機率失靈可能,請避免攜帶所有家產到處亂跑。

  ※ 重要提醒 ※
  1. 此地圖非常排斥Optifine/Optifabric,如果不想看到奇怪的岩漿或是顯示錯誤,請使用原版遊玩。
  2. 地圖初次載入需要一段時間,若等待超過5分鐘表示有問題,請到地圖資料夾移除【資源包】,開啟地圖並潛行,正式進入地圖再手動把【資源包】放回去。
  3. 死亡後,預設重生點有可能出錯,導致玩家重生在紅色區域的高處。此時請自行更改遊戲模式回到地面。
  4. 某兩區可能會碰到發光的地獄幽靈,原本是避免作弊而設計的不可擊殺怪物,不過事情出了點差錯,正常玩也可能觸發生成。假如不幸被轟死,建議切模式飛過去,迅速切成生存拿到墓碑物品再切旁觀或創造離開,以免陷入悲慘死亡迴圈。

  由於後期彙整工作過於棘手,地圖差點無法釋出,在Cango的協助下總算完成收尾工作。但是,因為光是讓地圖能玩就很不容易,地圖推出之後始終沒有任何更新,撰稿時距離推出已經半年,依然只有最初釋出版本,是Mapwreck系列唯一沒有後續更新的地圖。最終平衡取捨下,甚至連主目標都少於標準十六色,僅保留十二個較完整區域,成為系列特例。

  將眾多區域收納進狹窄的峽谷內,是件非常不可思議的事。在地表移動的時候轉頭抬頭都能隨時欣賞到其他區域,體驗非常新奇。雖然部分區域稍顯不平衡,有損整體遊玩體驗,但這大概可以算是Mapwreck活動通病,主目標縮減也透露出製作過程的波折。
  不過,實際體驗下來,筆者認為大約三分之二的區域都蠻不錯,並不是單純好看但痛苦的旅程。少部分較不喜歡的區域,多半是碰到緊急趕工或是未完成的意外,導致區域平衡過於微妙,遊玩體驗較差。

  值得一提的是,物品設計是本作的一大重點,相較其他系列,似乎有偏重不同層面的趨勢,不只是純粹的花俏創新機制。
  舉例來說,玩家可以挑選偏重攻擊的裝備,當個玻璃大砲俐落殺敵;也可以選擇重視防禦的裝備,成為不死的超級肉坦,犧牲移動速度或攻擊。這個區域在越後期越明顯,能根據喜好自由搭配。
  可惜,很多裝備都會故意做得不錯,卻硬要增加負面效果「平衡」,挑選裝備還要花時間評估值不值得,想要使用的慾望會明顯降低。尤其是0盔甲值的裝備多到誇張,成堆文字解說的敘述讓人眼花撩亂。相較之下,普通單純的物品實在太少,有時候只想要堪用的裝備,不想要任何負面效果,卻沒幾件裝備符合需求。

  此外,因為沒有任何維修裝備的手段(鐵砧、砂輪、原版耐久修復配方都被禁用),前中期多半是低耐久裝備,導致替換速度非常快,到後期拿到高耐久裝備才終於穩定。這個設計應該是想避免少部分神裝太出風頭,或鼓勵玩家替換裝備。
  可是,前中期要拿到單純、好用的裝備不容易,多半都有負面效果,好不容易有件堪用的裝備,一下就壞掉不能修,真的非常惱人。相較之下,晚期裝備卻經常出現無耐久設計,這實在有點奇怪。

  怪物方面,多數區域都稍有克制,極少部分做壞的傢伙直接影響區域體驗,大約兩到三區最為嚴重,貢獻諸多死亡數。
  最大抱怨大概是Carto當時的新效果:horrify(給予玩家黑暗和聲音干擾的恐懼效果)。因為是新技能,所有末期區域的怪物設計組全部都選用此效果,感覺沒有考慮區域主題是否適合。再加上黑暗持續時間又長,多碰幾次就一點都不恐怖,反而只覺得不耐煩,想要快點結束該區域的攻略,降低探索慾望,非常可惜。

  區域建築美學和動線設計,一如既往地非常出色,全程充滿在峽谷探索的氣氛,修改過的天空色調也極美。雖然前面碎念許多內容,但它依然是張漂亮又有趣的地圖,足以提供一段新鮮好玩的遊玩時光。
  整體來說,是張有些考驗但也美麗放鬆(少部分極端區域例外)的合作地圖,特別推薦給重視地圖美感或喜歡各種新奇戰利品的玩家。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
冰天雪地冰淇淋!


森林深處的奇妙小木屋聚落


充滿書香的木造地牢


鑲嵌在峭壁的奇蹟建築


勇闖龍宮與大螃蟹合照留念


神秘的漆黑洞窟其實別有洞天


筆者個人紀念照


Mapwreck系列

系列地圖整合文章【傳送門】


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  遊玩時間19.7小時,死亡31次,難度簡單,除了獄髓磚都有解完,本作沒有落落長的整箱收集品要找,算是難得地體貼一回。
  用旁觀補齊獄髓磚的時數是21.6小時。
  個人向的區域分級評分:  

  最終裝備的胸甲,很湊巧的又是破損鞘翅,和MW3很相似。晚期物品欄常備兩把弩連射,體驗極佳。


  【白色】
  標準開局,初始就用鐵砧告誡玩家地圖的重要規則。
  很快就有石頭可拿,怪物的平衡親切,緩速苦力怕的驚嚇效果很足夠,傷害又不至於過頭,少部分生怪磚設定有誤,靠近不會立即生怪。
  食物火把資源很充足,防具稍微稀少,另外結冰池水底部有藏魚叉。
  區域有很實用的黃染料副手,有擊殺回血的獎勵效果,超讚<3


  【橘色】
  入口附近的超高塔樓,明顯不屬於白色或橘色區域,非常不融入地圖。此外,內部設計根本做壞,生怪數量和速度都很驚人,剛開門闖入一樓不到三秒,一打足球隊的傢伙直接淹過來。整個建築都同樣誇張,快上樓就聽到樓上一堆怪物,超級難玩。
  完全不考慮玩家的裝備只有皮革和石劍,胡亂使用海量怪物,弓箭手痛到莫名其妙,獎勵也沒有特別出色。原本第一區沒死的筆者在攻略途中直接死了五次。
  唯一亮點是跳躍提升皮革鞋,超級壞掉神裝,反而頂樓的寶箱就很普通。

  幸好,正式區域的平衡得宜,以畫家和顏料作為主題增添多彩的用色,非常討筆者歡心。踩到黑色顏料的副作用讓人印象深刻,隨機藥水雲苦力怕的爆炸五彩繽紛,緊扣區域主題。
  但是,不知道哪個天才在羊毛附近偷藏小路,從屋頂探出去只有魔改過的超吵EOE大量發生,直接秒殺筆者,回去撿屍的途中又死一次,根本是整人!最後只能撿完屍體用創造撤退,才免於死亡迴圈。
  (事後才知道發光EOE是反作弊用途,因為上方有其他區域,最大問題還是蓋路的天才。據悉屋頂的金蘋果是其他人放置,非同時進行)

  因為高塔和屋頂EOE的設計者完全破壞區域和諧,莫名死在這兩點的筆者心情超級差QQ


  【洋紅】
  本區是US系列作者RenderXR和BSM、KVT合作的區域,三位都是經驗豐富的作者,品質控管足以讓人放心,遊玩之前就很期待這區。

  以奇怪真菌作為主題,凋零水和玫瑰散布各處,結合垂直動線延伸到山壁的布局有效利用既定地形,BSM負責的人造建物也完美融入主題。
  筆者最驚嘆的莫過於RenderXR放在建築內部的大箱子陷阱,檢查過是普通箱子,打開看到內容物是排成笑臉的沙子,以為只是普通的玩笑箱子,正要掉頭走人,忽然被大量沙子窒息攻擊,在黑暗中狂挖還是無法逃出,最終窒息死亡。回去想撿東西還得先破壞陷阱,再慢慢挖開沙子,是滿頭問號又心服口服的死亡事件。

  羊毛周圍的威脅性極高,數個夜寐磚非常棘手,筆者選擇天橋接近,必須不停撤退戰鬥,短短十幾個方塊的路途既驚險又刺激,恰當的踩在風險與耐心的平衡點中間。有些地圖也會碰到高風險的蓋天橋情況,要是長度過遠,很容易就從刺激變成麻木煩躁,長距離壓力橋接(long distance bridging under duress)並不是很好的地圖體驗。
  至於為何不清除低處生怪磚,嗯,因為那些怪看起來很恐怖啊XD不如蓋橋安全,就是這樣啦。

  由於本區銜接數個區域,感覺很類似路口過度區域。另外,戰利品箱內成頓的方塊真是天賜,前兩區的箱子超少方塊(ry
  戰利品的財富鎬子有US13的捏它彩蛋,真可愛少數能看懂的物品名稱捏它


  【黃色】(不推薦:戰利品/怪物/布局不佳)
  由於原始完成度偏低,導致收尾作業必須額外處理的問題區域。
  巨大建築內的雪地充斥粉雪陷阱,筆者不得不多準備幾雙皮鞋備用,後半岩漿環繞也非常消耗攻略心神。地形煩人就算了,敵對生物的威脅還大幅上升,從雪大廳到底下的岩漿區域都有強烈感受,偏袒克的怪物有點多,脆皮近戰骷髏是最友善的存在,提供的箭矢全被筆者拿去射夜寐。對,那堆夜寐實在太煩了,能力又超級OP,生怪磚又超高,只有鷹架能幫忙處理。
  然後,樓下的超高速豬人根本恐怖片怪物,疊兩個方塊還會被打到,又爆痛,真的不適合放在這順序。

  加上區域動線鬆散又不明顯,跑道最顯眼的王座卻只是額外戰利品,整體節奏拖沓帶來厭膩的重複感。最大問題是戰利品匱乏,早期裝備耐久低,消耗速度原本就很快,加上本區近戰容易大噴血,遠攻較為安全,更讓筆者箭矢庫存一度見底。物資消耗如此驚人,區域內的戰利品補給卻嚴重不夠,大多數都是垃圾(真的垃圾,超少量方塊、靈魂火把,不是在罵人),整體玩起來很吃力又不開心,消耗比收穫更多。
  唯一覺得有趣的片段,是警告「前有爆炸」的苦力怕密集區,因為地圖有防爆,那區的苦力怕又有各種好玩的花樣,沒有其他怪物搗蛋,玩起來刺激又能專心應付爆炸,是難得有趣的一小段路。


  【淺藍】
  周圍延伸到許多區域的樞紐區域,本身其實沒有很大,但很容易就逛到通往其他區域的路徑,筆者繞來繞去解鎖一堆傳送點,甚至跑到淺綠前置區域拿一堆好裝備和成堆箭矢,碰到告示牌才趕緊回頭。
  惱鬼有著漂亮的粒子軌跡特效,非常容易確認行蹤,但被打還是很痛,幸好數量並不多。景色很有氣氛,動線不迂迴且帶有驚喜,怪物的傷害仍在適當範圍,個人很喜歡這樣的森林小屋氣氛,平衡也還不錯,但怪物還是稍有威脅感QQ
  有個秒殺小陷阱頗壞,被猜到反應的筆者原地蒸發,還困惑好一陣子才搞清狀況。


  【淺綠】
  結束淺藍後,重返傳送點繼續推進本區,在簡單難度之下,窳民傷害仍在安全程度。部分地方的生怪磚稍微密集,需要慢下腳步反覆嘗試推進,但並未濫用過多生怪磚延長攻略時間,讓節奏增添不錯的變化和謹慎感。
  沒有特別需要挑剔的地方,室內外布局配合展現與鄰近相異又類似的和諧氛圍,非簡單難度還有毒蜘蛛增加挑戰,表現出色又穩定,最重要的是戰利品非常大方www
  聽說羊毛箱附近有陷阱,但好像出差錯所以實際遊玩不會觸發?


  【紫】 (不推薦:怪物失衡)
  之前在淺藍亂逛的途中,誤闖並解鎖粉紫交界的傳送點,於是先跑來攻略鐵礦超多的紫區。散佈在外側的Super弓箭手具備「簡單難度兩箭殘血」的噁心傷害,殺人奪命毫不留情,是優秀的強力二弓箭手呢。出於無奈,筆者最後只能帶上盾牌小心攻略。放在高處的生怪磚很難處理,用偷來的鷹架才能輕鬆爬上去。

  主建築是無盡的旋轉樓梯,必須抱怨怪物設計難度飆升過頭,超痛的Super骷髏、坦度誇張的殭屍、準度詭異的界伏蚌、噁心穿牆惱鬼,光是這四種東西就讓人超級頭痛,幾乎是堆屍攻略整座建築,出來後的死亡數直接翻倍,盾牌幾乎燒掉兩個耐久度,非常狼狽。
  (由於屍體經常摔到怪地方,撿屍過於崩潰就用旁觀靠近再撿。下層攻略原本想正常走去撿,但界伏蚌配其他野怪連續帶走筆者三次,爆氣直接旁觀到屍體旁撿東西,完全是痛苦之路)
  被漂浮效果送上樓,低頭一看還真的很多怪欸,嚇死人。

  唯一安慰是高塔最上層有無限終界燭,可以省下空間不用帶火把,算是稍稍抵銷本區的痛苦與死亡,但還是很不喜歡這區域。
  結束以後用水桶到底下岩漿河破壞環境(?),順路發現Bonus冰磚區域。


  【綠色】
  回到根據區域顏色應該是晚期,但距離又很靠近前方的綠色。
  整體難度還算平均,不知道是否因為全身鐵裝,被打比較沒那麼痛。區域內的所有怪物都會隨著時間受傷,聽到附近怪物受傷的聲音是既緊張又愉快,頭頂有苦力怕受傷聲音真是既貼心又可怕XD

  戰利品簡單明瞭地使用隱形物品展示框到處放置,此點和傳統的開箱體驗不同,區域並未供應任何消耗品,但仍是強力的支援。噁心10藥水用意不明,還特別說明別用在玩家身上,可能是多人的時候可以惡作劇隊友吧(?)
  攻擊產生黑暗效果的怪物很有趣!之後就不這樣想了因為碰到太多。攻擊效果特別酷炫,除了昏暗還有砰砰作響的心跳聲,不是單純損血,連現實都有被攻擊的餘韻,後來別區再來一次真的不覺得有啥餘韻只覺得很煩燥

  錯綜複雜的路線走起來需要一定的方向感,有一小段路有虛空威脅,最後的目的地是龍宮城堡般的存在,外觀超級可愛,還有一隻大螃蟹!沒有水的海底主題最棒了!龍宮景觀大概是數一數二喜歡的區域場景,超多可愛生物的。
  在這區拿到的特殊副手「Second Wind+消失詛咒」羽毛取代+30%攻擊的副手成為新歡。


  【粉色】(不推薦:布局/怪物)
  僅次於紫色的痛苦,老實說探索淺藍初期誤入就死了兩次,但還是很堅持的硬闖踩到傳送點。
  這次帶著(謝天謝地沒有被BAN)的水桶重返復仇,捏著新歡副手「Second Wind+消失詛咒羽毛」小心推進,在爬樓梯途中被天降苦力怕炸下樓,靠輕盈3保住小命,但卻觸發低處未探索區域的生怪磚,瞬間展開最偉大又驚險的逃跑插曲,幸運苟活衝回淺藍森林。

  這區的動線超級糟糕,幾乎往高處以後就一路維持在高風險狀態,後半部分的路徑還非常不明顯,先晃到底下岩漿湖附近的筆者乾脆撒水造地,以免稍晚失足摔下來燒死。總之,高處的路線非常破碎難走,方向也很不明確,三不五時要自己蓋路結果變成抄(?)捷徑,還意外發現隱藏BOSS戰,最後也是誤打誤撞發現羊毛,自己蓋路繞過一堆生怪磚偷走羊毛,一點都不想久待QQ


  【紅色】
  出於某種原因,很早就知道羊毛在哪邊。如果有事沒事會欣賞風景,有機會發現垂吊在龍頭附近的紅羊毛結構。所以是的,筆者剛進入區域,就忙著找巨龍的下落。

  區域怪物很常噴藥水,發射凋零頭的遠攻怪物配上藥水雲的怪物,直接觸發筆者副手的Second Wind效果,還有魚叉仔亂入幫壓血,整個過程都是亂闖亂衝,和亂七八糟的carto怪物胡亂戰鬥,怪物技能太花俏了,也很少單挑的時機,戰鬥過程膽戰心驚,非常心累。
  區域色調有種壓抑的氣氛感,空中的怪物也沒放過人,恐怖夜寐和EOE也隨時奪人性命,沒有一個怪物是容易對付的存在,攻略過程壓力頗大。

  區域內有上鎖靈魂寶箱,要殺掉周圍固定數量的怪物才能開箱,但因為怪物生成速度偏低,單個怪物擊殺三次也沒能解鎖,因此筆者只有在某次大混戰中成功解鎖一個,感覺有點多餘,偏向實驗性和技術展示(要求數量真的太多了)
  不過,寶箱內的物資似乎真的很棒,筆者有拿到靈魂綁定和Second Wind的鏟子,作為副手實在有夠OP,不愧對寶物之名,但就真的沒心情慢慢刷怪開箱。

  此外,戰利品的品質過度氾濫,勉強可以說是好的方面,因為神裝多到不像話,就算是隨便打劫路邊戰利品箱,都能拿到不錯的酷東西。但是自定義物品又太多,物品敘述根本是塞小作文,筆者光拿1/3不到的物資就覺得夠了,實在不想讀更多物品故事,抱歉。
  雖然怪物很強,可是攻略過程的獎賞回饋感也很強,彼此抵消還算能夠接受。自定義模型道具特別多,個人最愛神奇的雙圈頭飾,攻擊時對敵人造成真實生命10%傷害,聽起來超強。又或是永不損壞的+10%生命鐵鞋,這也大幅提升裝備強度。這兩件都是筆者的最終裝備選項。

  動線有點微妙,區域稍顯過大,個人不喜歡這種灰暗區域,配上強勢怪物就更懶得全逛。筆者一路直奔龍背,想辦法搶到羊毛後,直接用珍珠朝白色區域安全降落,結束顛簸快速的一局。


  【黑色】
  布局中規中矩,受益於虛空保護機制,後半部分並不特別討厭。最後的一小段路非常吵鬧又緊張,幸好只有幾個生怪磚的長度,在緊張感被捏滿的時候恰當收尾,讓人安心又有成就感。
  沒有伏守者真是太有良心了對作者群已經毫無信心。失明骷弓和沉屍是威脅最高的存在,成群的快速生成苦力怕也非常刺激。由於筆者曾經拿到擊退五的木棒,在虛空路段根本不用拿劍,棍子戳兩下就世界和平,只有最後一小段非虛空部分不能用這招密技。
  地獄幽靈的騷擾程度還算能忍受,畢竟正常攻略只會一次觸發一個幽靈磚,像是抓不到癢處的感覺,微妙又在意。

  戰利品普通到不可思議,和紅色的大撒神裝路線相反,完全就是「大家都愛金蘋果和鑽石」的放置邏輯,平均每箱兩個金蘋果,吃起來超級痛快。
  少數的自定義裝備也簡單暴力,八連發死眼(自動瞄準)弩打惱鬼超強勢。綁定獄髓頭盔+200%生命但無視身上所有盔甲值,讓筆者切身體會到肉身被打有多痛,簡單難度的魚叉一下就變半顆心,副手乖乖拿起不死圖騰,該吃金蘋果也毫不猶豫地猛吃,犧牲一個不死圖騰換取無死破關。(還好怪物掉落不少不死圖騰QQ)

  結束黑色後,到山上的BONUS區域探索,該區擁有極佳的配色與美感,怪物的威脅性還算溫和,區域極短且動線俐落,除了入口前的破碎路線偏危險,其他沒有太多困境。最後有個超級BONUS物品提供+20%生命值,搭配筆者的+200%帽帽和+10%生命鞋鞋直接變成N排血的坦XDD



  【藍色】
  有很多生怪磚沒有重置生成時間,不會立即觸發第一次生怪,完全可以快步靠近直接挖掉,略顯粗糙。
  半虛空區域,但偏向陪襯而非主要威脅,怪物過度濫用Carto的horrify能力,很常陷入黑暗,也凸顯這地圖末期區域對horrify效果的濫用,這區的秒數似乎更長,玩起來略為不耐。

  建築本身的支線有點太多,整體逛起來有點餘冗,結構錯綜複雜稍顯混亂。就連最後找到羊毛的地方都有點怪,既不是建築最高點,也不是氣派的大房間正中央,而是塞在牆壁與遮光玻璃之後,筆者差點就不小心忽略,完全沒有成功征服一棟大建築的喜悅感。
  好笑的是,最後旁觀逛街才發現建築後面還有洞穴系統到底是蓋多大,但內部只有額外目標的獄髓錠和少量鑽石與鐵礦,聽說原本是設計額外支線,但後來小支線任務被搬回主建築內。也有看到一條中間放置生怪磚的密道,終點小空間卻超空沒有東西,不知道是特殊物品被刪還是忘記放。
  戰利品偏向中期?的品質,皮革和石、金類工具居多,討人厭的惱鬼和漂浮的爆炸深海守衛都靠死眼附魔亂射搞定。

  最後攻略的是岩漿BONUS區域,是很溫吞和平的區域,作為早期區域仍有挑戰性,主要是岩漿地形的威嚇感很強,但筆者拿著水桶毫無阻礙XD


【BONUS】 ※ 含地圖暴雷內容

不確定有沒有多放,總之個人只有找到剛好九塊獄髓錠。

綠色
-146 / 7 / -101
-351 / 9 / -131 (最後的建築內部)

-249 / 92 / -311 (主建築內)
-299 / 83 / -273 (主建築樓梯附近)
-263 / 174 / -376 (主建築後的洞穴)

5 / 272 /126
62 / 155 / 107 (隱藏地牢內部)

128 / 128 / 330 (羊毛附近最後一小段路)
63 / 127 /347


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5777279
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留言共 1 篇留言

巴哈姆特小管家

親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

巴哈姆特小管家 敬上

08-23 17:41

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