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上一集迎接星空有不少朋友表示喜歡,很感謝大家~但當我們提及到Starfield時,亦確實有不少需要先注意的地方。所以在最後一集完整介紹Starfield玩法及機制前,迎接星空第二集會先與大家了解,開玩Starfield前必須知道的10件事,讓大家對這款作品有更詳細的了解及合理的期待~
沒有實體之迷
是的,以實體版來說,除了Xbox主機標準版外,其他全部版本包括PC標準版,以及所有的豪華及收藏者版都是沒有實體光碟,在光碟盒中會是數位版序號。
作為數位版支持者其實我是大力支持的,不用換光碟www但喜好實體收藏的朋友應該會感到怪怪的,少了實體光碟總是欠缺什麼的,但微軟大方向就是大推數位版呢~
BTW這是微軟第一方本家大作,所以理所當然Day 1 登陸主機及PC Game Pass~
Can U Run It ?
另外Starfield 內容及畫面因為太豐富,豐富到不能為了60FPS而犧牲 ( 據Todd所說 ),所以Xbox主機版在FSR2.0技術下只支援4K 30 FPS一個模式。而認真憑良心地說,從實機Trailer畫面可知,Xbox主機上玩Starfield應該是蠻難穩30FPS的。
而PC最低配置及推薦配置是以上這樣。
但PC的推介配置應該是跑不了4k60FPS的,要跑4K60 大概需要 AMD RX7900 XT / Nvidia GeForce RTX 4080 等級的顯卡以及相對應的主機板,但我也不是個PC專家所以便不多說了。只是Todd自己亦暗示了Starfield對系統需求是很大的作品,所以要有心理準備呢www
60FPS當然勝於30fps這是必然的。但又這樣說,作為B社老玩家,B式RPG在30FPS下其實體驗亦都蠻大機會會是不影響對遊戲的沉浸度,這在之後的段落會提及。
咦繁體中文呢?
如果說Starfield主機版沒有60FPS是一個必需留意的地方,那!全版本都沒有官方繁中支援便絕對是最大的問題www
3A年度第一方大作,但卻沒有相對應的語言支援,繁中這種明明在其他平台第一方是壓根不會擔心的。始終Starfield是大量對話以人為本的遊戲,沒有我的母語當然影響我體驗。所以我最後還是組了台新電腦,除了是為了更好的直播及影片,同時亦是為了4K60 以及有繁中的Starfield。
畢竟Steam及MS Store PC版的Starfield是可以期待以繁體中文Mod的出現。是的,MS Store即包括Game Pass 版現在是可以裝mod的,但方法就比較傳統一些www
B = Bug
B社老玩家一定知道他們家遊戲有個優良傳統wwww 作品首發時必然很多Bug,B社的B是指Bug ahhhh wwww
特別是這次Starfield用的是全新版本遊戲引擎,又有隨機生成星球及地點的技術,相信推出時出現大大小小奇怪bug的機會很大。如果你是很怕被Bug影響遊戲體驗的朋友,那最好先等待初期勇者試出不同的Bug後,陸續修復了才開始遊戲。
而我自己算是對bug接受能力相當高的人,只要你氣氛故事做得好的話。早幾日聊天才想起當年CP2077我在首發時是用PS4通關了三次www劇情黑畫面我試過,玩玩下PS藍畫面都試過了,所以Bug什麼的放馬過來吧www到時在直播與大家一起玩Bug應該也蠻有趣的。
不過一般玩家便要預計首發時Bug應該是走不了的。
年度最佳BGM之一
說完Starfield必需先了解的不好層面,接下來便是Starfield 好的一面了。
音樂往往是定調遊戲的靈魂之一,而這次Starfield更是先製作出遊戲主題曲,然後再按此定調遊戲的風格。
相當推介大家完整聽一次由Inon Zur 打造的Starfield Suite 完整版。整段音樂既表達出探索是一段人來人往的旅程,但人就是壓止不了對未知的好奇及追求。
聽完後不禁慨嘆,原來這正是置身在浩瀚宇宙冒險的感覺呢。Starfiled官方YT Channel 既有鋼琴獨奏版,亦有交響樂團版,兩種不同感覺都相當推介一聽呢~
究竟什麼是BRPG?
B社出品的RPG往往有種難以形容的不同,它沒有極度爽快流暢的動作,沒有帥氣的必殺技,沒有上天下海左曲右回的強制線性劇情。
但儘管如此B式RPG仍然很多人愛,正是因為它的重點往往是放慢腳步發掘不同地方的細節,透過對話了解不同NPC的故事,感受與遊戲世界的互動。BRPG就是這麼一種節奏偏慢的遊戲類型。
如果說Apex是超快,Zelda是中等,Coffee talk 2 是超慢的話。那麼大家可以想像Starfield便是介乎於Zelda及Coffee Talk 2 中間吧。不要問我這是哪門子的標準www我就是喜歡Apex及Coffee Talk 2!
B社最漫長的作品
Starfield不單止是款慢節奏作品,更加是B社歷來最長的作品。有超過25萬對話文本,而Fallout 4 只有11萬,上古5天際更只有6萬而已。
而且這次結合隨機生成技術及人手打造,總共會有超過1000個星球給玩家探索。當中10%會有生物或人類,而全部都會有隨機生成的地點及地城。
加上玩家可以在Starfield做的事遠不止於探索,更能親手打造自己的愛船,在太空中激戰300回合。收集資源尋找適合星球,建造自己夢想的太空基地。如果你愛的是劇情,探索外星文明的主線故事,不同陣營的支線任務,這些製作組精心設計安排的事件都正在等著你解決。
B社強調這次,是給予玩家星系級別的自由,所以可以想像會像“現在”的無人深空一樣,不只是精神
時光屋,甚至會是精神黑洞呢。
第一人稱/第三人稱我全都要!
另外B社作品的傳統除了多Bug,另一大特色便是可以從第一人稱及第三人稱中無縫轉換!怕西方作品經常第一人稱會3D暈的朋友,在Starfield中大可以全程使用第三人稱來遊玩,不論是在星球上漫步或駕駛太空船都可自由轉換。
因為B社的RPG多數是豐富到畫面上大多物件都可以拿起,所以第一人稱原則上是會最能感受到遊戲細節的。但考慮到Starfield亦是需要大範圍探索,第三人稱對玩家的負擔會相對少一些,所以按自己當刻需要及感受而自由轉換即可。
題外話,我自己玩Fallout 及上古本傳時全程第一人稱,而玩ESO時因重點是戰鬥,所以則是全程第三人稱~
新IP X 新引擎
Starfield其實是B社相隔25年再有全新IP的作品,自然亦是B社投入全部人手及資源的作品。這將會是考驗B社作為傳統大廠,對創作力及把握力高低的一款遊戲。
它是首款使用B社自家引擎Creation Engine 2.0版本的作品,預計上古卷軸6都會使用同款引擎。這次在Starfield的經驗及成品,將是對該引擎的第一份成績表。
所以不同層面上,Starfield都的確是實實在在乘載著B社未來的。
而這次新引擎引入的隨機生成技術升級版,是在星球以及當中地點以兩種不同技術去以不同方向進行生成。星球有不同的細節/大氣狀況/溫度/重力/輻射/生態等。
而當中的地點則會有不同的建築複雜度,敵人及NPC分佈,隨機事件等作生成。不同人玩是會有不同的分佈。
同時新的引擎亦是支撐起像新亞特蘭帝斯城等大城市的關鍵。所以在大量建築大量室內細節下,仍然可以見到很多NPC在過他們的生活,隨處閒聊。
之前有提過B式RPG動作是相對地不流暢,但新引擎帶來全新的動畫及動作系統,亦令到Starfield對比起過往B社的作品動作更利落,讓大家在探索時更自在~
Starfield 究竟為何而生
大家可能會好奇,為什麼明明有更穩定更易有號召力的上古6不製作?為何B社偏要製作一款就滿未知的全新IP呢?
在嘗試了解這個問題前,不知大家又有沒有留意過小島工作室自立門戶後的象徵人物,原來亦是一個以太空人作基礎的探索者。而這次B社的全新IP又剛好是探索太空的故事,那為何製作人總是愛把太空與前進及冒險連上關係呢?
宇宙,一直都是現代人類最終極的探險,是人類擺脫重力,真真正正再次進入未知世界的開始。B社透過掃描真實世界模型,找來大量現實科技工程師作設計,甚至拿起量子力學來研究。為的就是在Starfield中儘量貼近現實去推演人類的未來,為的就是正是想與玩家一起探討,Why are we all Here and What’s out there 。
他們深信Starfield會有兩次生命,誕生在他們手上,活在玩家手中,最終成為每個人獨一無二的答案及經歷。
而我深信他們亦希望透過這次對太空的探索,找到B社作為一間生存超過35年的老公司,接下來究竟要怎樣在生存以外,繼續活出意義勇於創新。
所以,Starfield或許正正是玩家與B社應對各自充滿未知挑戰的一次終極預演。
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以上便是迎接星空第二集的內容。
希望這影片能令大家不論好壞地更了解在Starfield中,究竟能夠期待得到什麼的體驗~
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以上