<先攻。放逐軸>
<戰鬥場>
騎拉帝納V[噴射能量(手填)]
<備戰區>
花岩怪
騎拉帝納V
花療環環[草能(手填)]
使用支援者:老大的指令
使用招式:深淵探求
放逐區:4(+1+2)
<後攻。一擊洛奇亞>
<戰鬥場>
洛奇亞Vstar[V防守能量(手填) 治療能量,禮品能量x2(始祖大鳥特性)]
<備戰區>
洛奇亞V[禮品能量(手填)]
班基拉斯V
始祖大鳥
始祖大鳥
使用支援者:博士的研究
使用招式:風暴俯衝[招式威力:220]
放逐區:0
競技場:通頂雪道=>桌台市=>無
獎勵卡: 6:4 (騎拉帝納 氣絕)
對於放逐軸來說是諸事不順,鋪場上面別說消耗對手的古月鳥,連花療環環都只能擠出一隻,支援者也沒有阿克羅瑪的實驗,無奈只能讓騎拉帝納V使用招式累積放逐區外,只能利用老大的指令拉沒有能量的洛奇亞V上來罰站,並且下了通頂雪道不讓洛奇亞Vstar使用特性。畢竟根據對手檯面跟棄牌區的狀況來說,騎拉帝納V這時候跑到戰鬥場上,有很高的機率下一回合會被洛奇亞Vstar氣絕,反之只要對手過不了通頂雪道就沒事了,會變成類似第一場的狀況。
而老大的指令拉沒有能量的洛奇亞V出來罰站也有意義,洛奇亞Vstar的招式能夠捨棄場上的競技場,但能量需要四能,在沒有始祖大鳥的輔助下,要自力靠手填達到招式需求突破通頂雪道也太過嚴苛一些。對於放逐軸這邊只能說是盡人事聽天命。
但洛奇亞這邊就沒第一場那麼絕望,利用桌台市換掉通頂雪道,利用洛奇亞Vstar的特性拉出始祖大鳥,並藉著始祖大鳥特性補上四能,為了不減招式威力避開使用雙重渦輪能量,以求能夠準確的氣絕騎拉帝納V,另外也不忘記使用招式效果破壞桌台市,對於洛奇亞來說桌台市已經功成身退,沒必要留給放逐軸讓對手有機會翻盤。
<第三回合>
<先攻。放逐軸>
<戰鬥場>
古月鳥
<備戰區>
花岩怪
騎拉帝納Vstar[超能 草能(幻想門)]
花療環環
花療環環
使用支援者:阿克羅瑪的實驗
使用招式:裝傻噴吐 招式威力:110
放逐區:8(+1+1+2)
<後攻。一擊洛奇亞>
<戰鬥場>
洛奇亞Vstar[HP:170][V防守能量(手填) 治療能量,禮品能量x2(始祖大鳥特性)]
<備戰區>
伊裴爾塔爾
班基拉斯V[雙重渦輪能量(手填) 一擊能量x2(始祖大鳥)]
始祖大鳥
始祖大鳥
使用支援者:博士的研究
使用招式:風暴俯衝[招式威力:220]
放逐區:0
競技場:崩坍的競技場
獎勵卡: 6:3 (古月鳥 氣絕)
本回合小插曲,始祖大鳥可以當作捕獲薰香用(?)(有興趣的朋友可以到日本官方比賽影片2:17:00左右開始看,一個打錯牌的小插曲,無傷大雅。)
放逐軸這邊好不容易拿出阿克羅瑪的實驗跟兩張花療環環的換位拚到8張放逐,雖然根據本局的進行狀況跟手牌是有可能利用幻想門給騎拉帝納足夠能量上去攻擊,但是卡在一個嚴重的問題上,對手的洛奇亞Vstar有V防守能量,一招肯定沒辦法氣絕。雖然放逐軸可能有辦法來收割沒有多少HP的洛奇亞Vstar,但洛奇亞這邊也有其他方法迴避,洛奇亞可以利用崩塌的競技場捨棄掉(以先後攻的順序來考慮的話是可能發生的。)
極端一點的洛奇亞構築還有出現過黑連的關心,浪費資源的結果是白打一招,這個可能不是放逐軸可以承受的。
而洛奇亞V這邊持續不給機會,把未進化的洛奇亞V先利用崩塌的競技場捨棄掉,畢竟後續戰局多半會仰賴一擊寶可夢們,洛奇亞後期應該不會有太多上場機會,留著反而讓對手有機會拉出來打。另外再找伊裴爾塔爾也是為了跟對手互換做準備,基本上至此,洛奇亞整體陣型跟後續方針已經明確,反而是不需要做額外的事情給機會。
<第三回合>
<先攻。放逐軸>
<戰鬥場>
騎拉帝納V[草能 (幻想門)]
<備戰區>
花岩怪
騎拉帝納V
花療環環
花療環環
使用支援者:奇樹
使用招式:ロストインパクト(放逐衝擊 日文台主播念的很有魄力所以w) 招式威力:280
放逐區:10(+2)
<後攻。一擊洛奇亞>
<戰鬥場>
班基拉斯V[雙重渦輪能量(手填) 一擊能量x3(始祖大鳥)]
<備戰區>
伊裴爾塔爾
始祖大鳥
始祖大鳥
使用支援者:無
使用招式:一擊粉碎 招式威力:240+20x3-20=280
放逐區:0
競技場:崩坍的競技場
獎勵卡: 4:1 (洛奇亞,騎拉帝納 氣絕)
對於洛奇亞來說,本回合跟整場遊戲有很多取勝的選擇,就像上面所說不需要做多餘的事情給對手機會。剩下一張獎勵卡,有老大的指令可以針對花岩怪或花療環環打,始祖大鳥跟伊裴爾塔爾還是有一定的招式威力。用伊裴爾塔爾跟始祖大鳥一起氣絕騎拉帝納V,或者利用活力之壺回收一擊能量再讓下一個班基拉斯V出來結束遊戲都是選項,至少有充分的空間根據對手的行動來應對。
而對於放逐軸這邊就比較嚴苛,他的獲勝必須要先跨過眼前的洛奇亞跟班基拉斯。值得慶幸的是這回合因為招式效果終於抵達放逐10張,只要下一回合能夠進化就可以直接用Vstar招式氣絕班基拉斯V,比數咬到2:1之後應該勉勉強強還有機會周旋。
但只能說,天不從人願,下一回合開始之後,騎拉帝納V未能完成進化,最後只能默默結束遊戲。
本場BO3整體來說,前提在特性封鎖的攻防上左右了勝負很大的成分,從第二跟第三場的應對上也可以看出BO3有趣的地方是,除了構築有沒有應對手段外,選手在進攻方式上也會有所調整,或者考量到時間因素會有不一樣的決策,就結果來說是很緊湊刺激的開幕賽。