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【CTM地圖介紹】H.E.A.T ── 輕巧的FPS體驗

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-08-14 18:19:18│巴幣:0│人氣:111
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
各具特色的職業選項,選擇喜歡的類型踏入戰場,擊發貫穿世界的子彈。沒有多餘修飾,就連場景都非常單純,是張極度偏重戰鬥的輕度休閒地圖。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • H.E.A.T
  • 作者:GalacticAC
  • 版本:1.16.1
  • 遊玩人數:可多人
  • 目標數量:3
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:Minecraftmaps


【地圖特色】
1. 五種職業可供選擇,各具優勢與特色。
2. 類隨機生成的場景結構。
3. 自定義頭顱道具。
4. 特殊菁英怪守護羊毛。


【地圖規則】
1. 禁止合成紀念碑目標。
2. 禁止使用盾牌、附魔台、鐵砧或釀造台。
3. 烽火台在這張地圖只是裝飾,沒有實際作用
5. 禁止使用和平模式。
6. 若有玩家中途加入,用/scoreboard修改新玩家的[Areas]值(和正在玩的人同樣數值)
7. 禁止合成或製造任何裝備。


【遊玩心得】
  地圖是Strawberry Jam #30參賽作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Heat(高溫)。顯而易見,地圖取名根本是直接把主題大寫的成果。

  在這張地圖中,擁有五種不同職業,各職業都有不同的遠程攻擊設計。因為無需自行製作裝備,閱讀過規則和文件後,請務必先到陳列盔甲的地方挑選職業,別像筆者傻傻地直接衝去第一個房間,赤手空拳被打死,還在初始房間引入一堆怪物,最後只能重開地圖。
  因為地圖是英文,所以筆者有整理五種職業的介紹,放在心得後面的獨立區段。可惜,雖然有五種職業,平衡卻非常微妙,也沒有升級機制,玩家幾乎都會選擇最強勢的職業,然後一路輾過整張地圖。

  此外,除了特定職業之外,所有箭矢都能擊破生怪磚,完全滿足筆者躲遠遠挖磚的夢想,這點真的超級棒!整體遊玩節奏變得更快,更偏爽快戰鬥,在怪物堆內體驗FPS槍戰的刺激感。有怪物?射他。被追殺?射他。生怪磚?射它。就算不帶劍和鎬子都能通關,筆者的包包終於空間自由。
  自定義物品(頭顱、彈匣)只要丟到地板(預設Q鍵)就能直接使用,非常直觀,和Depth In Space的道具差不多。medkit是醫療包可以回血,jetpack是噴射背包能垂直移動一小段距離,其他彈匣扔出就會在物品欄補充子彈。

  至於區域動線則是過於單調,隨機生成的固定結構過少,同個目標都是三種房間在輪換,卻要經過十五個房間才能解鎖目標房。
  難度曲線幾乎是無趣的直線,各區的戰利品箱都是相同的消耗品,完全沒有進度推進的回饋感,只有輪換的場景與小怪不同,在後期很容易失去動力。連守護目標的菁英怪都很單薄,還能輕鬆異鄉人度過,感覺很像血量比較多的怪(委婉)

  整體來說,是極度偏重遊戲玩法,然而職業系統也稍顯失衡的地圖。比起戰鬥,更多的是FPS槍戰的氣氛,對手殘很友善,筆者自己甚至零死過關。想體驗愉快的遠程虐怪,或是單純放鬆兩個小時,這張地圖還是能提供一小段愉快的時光。
  職業介紹之後,會是慣例的地圖隨拍,可能暴雷區域場景,還請斟酌觀看。


【職業介紹】
僅列出各職業優缺點,遠程裝備(弩)和彈匣簡介,以及個人短評。
其他職業通用裝備請到遊戲內確認。

Alpha:最標準的職業
- 射速快並且傷害平穩
- 適用各種情況
- 無法造成巨量傷害
- 沒有特殊優勢

Assault Laser Blaster 強力 Ⅲ、快速上弦 Ⅴ
主彈匣:Packed Power Cell
每個彈匣包含32發子彈,每個子彈造成13~17傷害
副彈匣:Packed Rocket Grenade
每個彈匣包含2發煙火,裝填必須將煙火裝備於副手,25傷害

連發射擊的節奏超級爽快。這職業擁有最大的彈匣,戰鬥時不用頻繁補充子彈。加上僅次於Gamma的超高射速,足以應對大量敵人,純論擊破生怪磚的速度也非常優異。唯一缺點是子彈傷害偏普通。
選擇這個職業可以全心全意玩弩,拋下劍和鎬子,享受快節奏的射擊體驗。


Beta:使用雷射槍造成範圍傷害與群體控制
- 優秀的輸出能力
- 可靠的群體控制
- 較低的射速
- 有射程範圍限制

Laser Shotgun 強力 Ⅴ、快速上弦 Ⅳ、分裂箭矢、貫穿 Ⅳ
主彈匣:Packed Power Unit
每個彈匣包含24發子彈,每個子彈造成20~24傷害
副彈匣:Packed Rocket Grenade
每個彈匣包含2發煙火,裝填必須將煙火裝備於副手,25傷害

安穩的範圍射擊。彈匣容量僅次於Alpha,射速中規中矩,傷害也不錯,而且範圍攻擊可以輕鬆處理大量敵人。唯一擁有分裂箭矢的職業,但它的射程限制讓人無法遠程拆除生怪磚,玩起來需要花點心思。
選擇這個職業可以獲得無差別範圍掃射的體驗,不必當個遠程神射手。


Delta:以等離子火箭代替子彈
- 以爆炸造成範圍攻擊
- 輸出穩定
- 較低的射速
- 無法遠程拆除生怪磚(因為沒有使用箭矢)

Plasma Launcher 快速上弦 Ⅲ
彈匣:Packed Plasma Rocket
每個彈匣包含16發煙火,裝填必須將煙火裝備於副手,20傷害

最偏原版戰鬥的職業。實戰會比較仰賴近戰武器,面對大量敵人也能用煙火打出範圍傷害,再用劍收拾殘血的怪物,不確定後期傷害是否足夠,生怪磚也只能用鎬子挖,是均衡發展的保守職業。
選擇這個職業可以體驗煙火弩的輔助感,仍需握緊劍和鎬子,保有原汁原味戰鬥體驗,節奏偏慢。


Epsilon用弩貫穿敵人
- 單次射擊傷害非常高
- 箭矢能夠穿透並攻擊複數敵人
- 射速極低
- 容易被包圍

Supercharged Blaster 快速上弦 Ⅰ、貫穿 Ⅹ
彈匣:Compressed Supercharged Energy Cell
每個彈匣包含16發子彈,每個子彈造成32~45傷害

犧牲攻擊頻率換取高傷害。這職業的彈匣數量不多,需要經常補充子彈,上弦速度又非常慢,但傷害非常可觀,也能以箭矢擊破生怪磚,是偏向高輸出的穩定型職業。雖然只有一種彈匣,出色的貫穿能力依然能靠走位處理複數怪物。
選擇這個職業會以弩為主,近戰為輔助,獲得高輸出射手體驗。


Gamma:科技讓我們做出有動力系統的迷你槍
- 極快的射速
- 優秀的群體控制(藥水箭)
- 傷害較低
- 武器系統耗盡防禦和移動速度的能量
(裝備時減速,不可同時使用副手)

Thunderstorm Blaster 快速上弦 Ⅹ
無限子彈,不用彈匣

最誇張的上弦速度,實現真正的掃射。只要無腦壓住右鍵就能連續射擊,連補充子彈都省了,雖然傷害非常低,但多送幾發子彈根本不花幾秒。面對大量敵人可能要稍微留意距離,擊破生怪磚的手感則是全職業最佳。劣勢是移動速度稍減,持弩時無法使用副手,幾乎都是能忽視的小缺點。
選擇這個職業可以全程用弩無腦攻擊,只要記得吃飯補血,完全可以丟掉劍和鎬子,享受快節奏的射擊體驗。



【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
挑選職業的地方,使用按鈕選擇,隨時可更換職業跳槽。


經典的書櫃區域。


鮮血染紅的大地。


筆者個人紀念照


【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間約2.5小時,死亡數0次。難度簡單,選擇防噴。
  初見沒有注意到選擇職業的角落,開門就光速被圍毆死亡,重開新世界才解決。

  選擇的職業是Alpha,射擊和裝填速度超快,雖然沒有Gamma那樣無腦,傷害卻比Gamma高很多,試用過就決定挑這個職業。聽說作者本來希望玩家會更換職業,體驗不同玩法,不過大多數人應該只會選一次最順手的職業。
  遊玩過程很平順,因為不用清場也能進入新房間,高興的話甚至可以直接硬闖過十五個房間,到羊毛房殺怪搶走中間地板的羊毛(在界伏盒內)。
  戰利品都是消耗品,因為只需要食物、彈匣和醫療包,幾乎不用擔心包包空間不足,就是非常愉快的射擊遊戲,射掉生怪磚真的很好玩,可惜變化也不多,玩一小時左右就有點重複感。作者有另外提供較少房間數的簡短版本,縮減版本的體驗應該會好一點。

  這張放置比較久才寫心得,實際上也沒什麼好寫,就這樣吧(?)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5774723
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