Temtem這是一款由西班牙開發工作室Crema開發並由Humble Bundle發布的大型多人在線角色扮演遊戲。
該遊戲在2020年就公開測試,並於2022年正式發售。
目前至少有STEAM、NS、PS版,且伺服器共通。
https://store.steampowered.com/app/745920/Temtem/
https://store.steampowered.com/app/2254920/Temtem_Showdown/
而如果要拿一句話來形容temtem這個遊戲,那就是多人線上版的寶可夢。
當然,以個人角度來說,他有些地方做的比寶可夢要好,也有些做得較差。
以下就是個人遊戲的感想,以及temtem與寶可夢的相似之處與不同之處。
一.個人遊戲感想:
個人是這款遊戲剛公開測試沒多久的時候就入手,當時的寶可夢因為劍盾開始未收錄所有寶可夢而引發反彈,當時的我也因為對寶可夢不滿而在找尋其餘替代品。
然而,入手一陣子之後就因為其他因素,所以就先放置這款遊戲了。
遊戲進度大約在新手期沒多久吧..XD。
(而寶可夢之後出dlc,將收錄寶可夢再擴增之後我就繼續去遊玩了)。
而再度遊玩TEMTEM這遊戲是因為對TPC(寶可夢公司)的失望。
才再度開啟這遊戲,並且這次將該遊戲主線的一周目打完
(以遊戲內的地圖來說,可以說是六島劇情打完吧)
雖然感覺起來還是有些不足,但以STEAM版六百多的價格,我目前還算滿意了。
至少一周目劇情方面,個人感覺比劍盾好些,然而比起最新的朱紫是比不上的。
(至於為啥會對TPC失望,主要是GF對本傳遊戲開發的敷衍態度,
以及TPC舉辦比賽,卻漠視玩家心聲,甚至惡搞玩家吧。
關於比賽如何惡搞玩家,可以看我先前的發文。)
目前正在遊玩該遊戲的後日談部分,但是玩一陣子之後總會拿它來與寶可夢比較。
所以後面會列出兩款遊戲的異同之處(系統、培育、對戰等)。
二.寶可夢系列與TEMTEM的相似與不同之處
1.相似之處
訓練家都不是自身下去戰鬥,而是給寶可夢/藤獸(TEMTEM對遊戲內怪物的稱呼)下指令下
去戰鬥。
訓練家身上至多攜帶六支寶可夢/藤獸。
寶可夢/藤獸有自己的種族值、個體值、努力值/訓練值、特性等,也有異色機制,也可以給寶可夢/藤獸攜帶道具,讓其在對戰中發揮作用。
跟隨系統(可以在地圖上放出自己的寶可夢/藤獸跟者自己人物跑)。
招式有屬性以及性質(物理攻擊/特殊攻擊/變化系招式)
寶可夢/藤獸有異常狀態以及能力升降階段。
都有類似寶可夢的道館館主設定。
2.不同之處:
TEMTEM中的招式
招式沒有pp(招式點數)的存在,取而代之的是藤獸體力系統,藤獸在使用每個招式時是消耗藤獸的體力,而各招式有各自的體力消費以及冷卻/蓄力時間。
招式沒有命中機率問題,只要條件符合就會打中。
TEMTEM招式也有其優先度,但是算法跟寶可夢的優先度不同。
招式似乎沒有會心一擊的存在,但是好像還是有隨機數的存在的樣子。
TEMTEM中的異常狀態
TEMTEM的異常狀態有固定回合次數,倒數完後即恢復正常/生效。
各藤獸最多可以同時擁有兩個異常狀態(不論正面負面)。
如果在已有兩個異常狀態下再被成功附上異常狀態,則會把最舊的異常狀態給擠出去使他無效掉。
藤獸中異常狀態的情況下被換下,異常狀態仍舊會生效(並扣減回合數)。
TEMTEM中的能力階段
與寶可夢不同,藤獸被換下時能力階段不會重置。
TEMTEM的培育
藤獸沒有所謂"蛋種"之分,只要屬性相同就可以孵蛋。
藤獸有生育能力限制,一隻藤獸最多只能孵出八顆蛋。
(至於遺傳法則那些,我還沒有深入研究,就先不列了xd)
藤獸沒有寶可夢的"性格"機制,所以影響能力的要素少了一項。
TEMTEM的對戰
對戰均為雙打對戰,並沒有如寶可夢單打對戰(至於有沒有四雙就不知道了)
線上積分/道館館主再戰採用的是有ban&pick的八選五雙打,前兩隻pick的開場會派出,後三隻pick的會變成後輩寶可夢。(然而在bp時無法確認自己藤獸的詳細狀態...orz)
有觀戰系統,朋友/工會成員在對戰中可以直接點進去觀戰
TEMTEM的交易
由於是網路遊戲,所以交易部分比寶可夢方便非常多,如果是跟朋友交換,單次交易可以換八隻藤獸、八個道具、以及遊戲內金幣。
TEMTEM遊戲內也有拍賣場的存在,可以拍賣/購買藤獸或道具等。