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35 GP

【生活】暑假,遊戲和習慣的孤單

作者:樂小呈│2023-07-31 20:33:56│巴幣:3,668│人氣:367
暑假了呢…開始離家的第二年了,跟去年剛開始的時候,感覺自己的各方面都成熟了不少。至少朋友說我沒那麼孤僻了,但我還是很享受自己一人就是了 :P

外食照片

夜晚聊天
六月的第一天,總之幾個人上完課跑去同學打工的餐廳吃飯。當時想拿電子書來看,但被嫌科技冷漠就收走了…最後所有人的手機都被徵收到桌子中間 ww

當時在餐廳待到八點吧?後來大家決定買個酒回學校喝,幾個人到廣場旁的桌子坐下,聽流音的期末活動,到最後熄燈一片黑暗,開始聊聊學校、同學,還有自己。

預立醫療協議
之前從 podcast 得知台灣有個東西叫做病主法,簡單來說,就是能讓你先決定未來遇到重大事故、疾病時的應對方法,因為那時的自己可能已經無法為自己決定了。末期病人、不可逆轉的昏迷、永久植物人、極重度失智於其他遺傳性重症等,能決定要不要進行維持生命和餵養的動作。

原本申請這個要花很多時間做完諮詢,也蠻花錢的,但剛好戶籍家附近遇到人在推廣,辦了社區的團體諮詢活動,就和父母一起參加了,省了不少錢和時間。

基本上,我是全填拒絕了,大多參加的人應該都是填拒絕的。可能是個性的關係吧,我很常思考關於自己的問題,為什麼要活者?活著的意義是什麼?怎樣才算是活者?而怎樣又算死亡?對我來說,我最害怕的是什麼?

總之也是得出一些答案吧,雖然之後可能會變,但這就是我現在的答案。如果可以的話,我其實想活長一點,越長越好,但前提是自己能保持著自主、思考以及與外界互動的能力。對我來說,人生的意義就是體驗過程,所以每一刻都很重要,每個平凡的幸福都是珍貴的。而躺在病床上用機器維持身體運作不叫活著,只是還沒死而已。

這個契約是有法律效力的,不像另一個類似的文件只是參考而已,所以也需要二等親見證。此外,當時還聽到有趣的事情,這種契約可能會發生家屬有意見的情況,要是堅持不下,其他國家的醫生是可以告家屬違法的 XD

藏壽司
小時候蠻愛吃壽司的,但國中之後好像就沒有在吃了,除了捷運站一顆十元的珍鮮。最後幾周被邀去吃藏壽司,第一次吃。是不錯吃啦,但大概也是最後一次,太貴了,努力不吃重複的。

吃完逛逛商場,看到吊在架子上的假尾巴…一群人擠在兒童玩具區說些什麼呢 www 當時買了一塊布和快乾膠,想說能用來縫東西。

有時間也去逛了湯姆熊,看大佬打音遊。不,我是不會入這坑的 :P。最後閉館前,還在走廊打了幾場手足球,好懷念,上次玩是小學的時候了。

期末的另一次出遊,到同一家商場附近,先去逛了玩具店。哇…感覺好還念,好像除了小學去玩具反斗城以外都沒進過玩具店了。這家有各種樂高,槍、汽車、打字機和梵谷的星夜模型,也有遊戲和電影 IP 的,星戰、地平線、蝙蝠俠,但我最喜歡的是這個樂高花盆。

沒有買就是了…實際層面的考量。我目前不太花錢買非必需品,放個樂高盆栽在房間裡應該蠻酷的,但這盒要 6K ==

說到消費,那天還去逛了服裝店,然後就啪啪打臉上面的自己了。當時在服裝店看到一件酷酷的背心,雖然我不太穿背心,但他有四個口袋,我當時想說自己能把所有東西放進去,出門就不需要帶包包了。

嘿所以買了,然後隔天就後悔了,一早起來看著這件用不上的衣服反省,冷靜下來後發現我完全用不上這件「功能型」的衣服。

因為第一,我不太...基本沒在穿背心的,不喜歡穿起來的感覺,身體上的感覺,有點難形容。再來是我不需要「不帶包包」,我的小側包已經夠輕便了,剛好夠放所有必需品,上課幾乎是空手出門。如果放進背心,也只是變成我把包包縫在身上的感覺,這沒有比較方便。

天氣熱我也不會穿多的衣服,天冷有防風的外套就夠了,外套還有三個口袋,想要暗袋之後也能縫,背心全沒有出場機會。

經過這次事件我深刻意識到自己沒自己想的理性 ==

反而當時搭背心買的衣服比較有用...因為就是一般的衣服,想穿就能穿,不用特別理由。朋友幫忙挑的一套,他們說我平常穿的就一副工程師的樣子,笑死。但我對衣服的就真的比較沒有需求,或者說普遍定價高過我的需求吧,所以相同金額我其實傾向買書、遊戲、工具或課程。

上課
最後兩周,設計系作業交完就等放假了 :D

服務學期
請了三分之一的假,爽拉,誰要花時間去這遺毒垃圾課。

體育
最後就是給同學補考,還有考紙筆測驗,一些體育知識而已。

中文
倒數第二節看了公視短片比賽的內容,讓我們用評審角度去看作品,但我懶的寫細節了 :P
最後也是交完期末就放人,可惜這次拿不回來,想看評語 QQ

3D 建模
最後就是報告環節,和上學期一樣。雖然期中上機爆掉,但加上加分和作業,總分剛好 100,還有人超過的。聽說下學期有班導的 3D 場景課,蠻期待的。

報告後就沒事了,所以也和上學期一樣,聚一起聽老師占卜解牌。聽了不同同學的問題,志向、情感之類的,但我還是沒有問就是了,因為問題都比較抽象,而且許多也找到答案了。

加上我也不信算命或占卜,大概理解他的運作原理。老師的答覆都是正面的,畢竟他是想給學生鼓勵,而不是裝神弄鬼,所以就是一種工具吧,實際上老師也是在翻牌前就先回答玩的。

日本流行文化
倒數第二堂是期末發表,老師一組組撥放期末參訪的影片。至於最後一節我就翹了 :P

英語聽講實務
期末考試和聽力,考完就放人了。

成績出爐
最高分是中文和 3D ,意料之中吧,畢竟是交的最認真的作業。
最低的是資料結構,也不意外,出席炸爛、沒交平時,只靠期中末拿的分數。
最意外的是英語 A,可能是這輩子的最高英文成績,上學期才壓線過的說,轉班果然是正確的。

出國討論
暑假第一周,大家找時間去路易沙討論行程。我們主要會在京都和大阪停留,各三天,這次討論的細節行程。買了個貝果當點心。

除了集體行程以外,兩個地方也各排了一天的自由行動,我應該會去京都御所和大阪城逛吧,希望天氣不要太熱。準備事項都差不多,機票、房間跟護照老早弄完,役男出境、日本入境、北上、網卡的雜事都差不多了,剩下行李和日幣等等,下週最後再補一些旅遊日語就能出國了。

至於出國的內容,我自己可能會做紀錄,但就不寫成遊記,可能會和 8 9 月的生活篇一起分享~

打掃!
放假第一周就來打掃,平常雖然有維護,但還是不會完全打掃,寒暑假一次的頻率感覺不錯。總之把櫃子的東西拿下來擦一遍、風扇的殼和扇葉、髒到爆的落地窗溝、常被油煙噴到的牆面,還有用吹風機吹掉床單的灰塵頭髮,送去洗衣店清洗。

這次也把微波爐收起來了,不然佔著茶几的空間也沒用到,也調整了櫃子東西的擺放方式。整理完畢後感覺舒適多了,果然比起一些裝飾物,乾淨整齊的生活環境還是我想先追求的(但忽略床上的衣服堆)

原本以為完全沒蚊子,但出門吃個飯叮爛後才知道只是我房間沒有而已。雖然習慣關紗窗,但還是蠻意外完全蚊子沒有進房間,真的要說我連嘗試進來的都沒看過。是因為天氣太熱它們就飛不高嗎?還是和我沒開冷氣有關?

對我沒開冷氣,至少白天沒開,主要是 $$ 考量吧,自己出電費就是得過的摳一點。好在房間有兩扇窗,通風性夠,白天開窗加電風扇就行了…但不能穿衣服,穿著會擋風,體感上會更熱。爽拉自己住想不穿就不穿,沒人管的了我,哈。

大危機沒有出現,應該一年沒有看到了吧,雖然可能有經過?但沒有逗留就好。垃圾桶放外面是正確的,室外味道比較容易散開,不怕累積出異味。但在經過一、二…或是幾次慘痛的垃圾桶教訓後,我也意識到夏天不能買會產生大量廚餘的食材,像高麗菜和筍子。

最後是替換倚子,舊的死去了,雖然嘗試用電火布補救,但還是撐不住,跟房東換了一張。

暑假開始就沒什麼社交活動了,我這死宅除了補給以外也不會出們。自己煮飯就是可以龜好幾天才出一次門 :D。寒暑假的安靜街道超贊的。

生活意義
從嘗試寫每日意義開始,到現在已經三個月了。之前會被紀錄的通常是學校的活動,課上有趣的事、或和同學聊天出遊之類的,但暑假開始就恢復自己一人了,雖然就和自學時一樣,但突然的變化還是帶來一些失落感…至少前兩周有。

所以,得把焦點放回自己身上才行。

料理
經過一年的廚藝訓練,我的料理技能也提昇了不少,雖然我的料理方法只有四種。
先把冷飯加熱,再把所有東西扔進不沾鍋煮

先把所有東西扔進不沾鍋炒,再扔飯進去做炒飯

把所有東西扔進電鍋
痾…一直忘了拍照,總之想像一下,電鍋最下面是米,讓面堆滿各總食材的樣子。之前好像有放過圖?

把所有東西扔進湯鍋

早餐系列,主要是吐司和蛋餅

肉入鍋
之前做飯一直沒有加過大塊的肉,方便考量都只有買加工品而已,香腸、火腿、雞塊和肉片等等。一份的肉不算大,但我的配料已經夠豐富了,所以還是切半分兩餐吃。中午就是煎的,晚上就是蒸的。

鬆餅
沒記錯學期初我就買了鬆餅粉,但一直放著沒做,中間還遇到缺蛋。暑假給了嘗試的機會,就拿出來用了,加水加蛋攪拌,倒到鍋裡煎。聞起來和看起來是不錯啦,但老實說這是我這輩子吃過最難吃的鬆餅 www

焗烤
我很喜灣吃焗烤,但因為搬家時覺得沒必要就沒買烤箱了,所以一直沒機會烤起司。但暑假的時候靈光一閃想到,其實也可以用煎的!我只要放在某個東西上,稍微等它融化再翻過來煎就好了,嘗試在蛋餅和土司上實驗過,大成功!

焗烤好吃但又鹹又油,不能常吃阿…但真的好吃 (¯﹃¯)

遊戲
開學的時候我其實沒什麼玩的,空閒主要都在看書,尤其在學校的課間空閒能讓我讀不少書。但暑假之後,完整的時間變多讓我能好好玩遊戲了。

Rimworld
裝了戰鬥擴展來玩,加上生機 DLC,比以前更硬派了。中期掉一個心靈碎片下來,戰鬥擴展讓機器人變超硬,沒穿甲武器打不傷敵人。六支切割者擋在那,打退兩次襲擊還滅了一個商隊,完全拿他們沒轍。

最後心靈干擾到 -40,所有人開始發瘋互扁,我愛這遊戲ㄏㄏ

節奏地牢
主角通關全域模式,上次嘗試也有段時間了,這次調整了習慣的鍵位就通關了,我是 WASD 派的。血矛絕對是最好的武器。

Don’t Starve Together
看到朋友在玩就參一咖,但爛網沒辦法多人,走路一直回溯,最後還是自己開單人玩了 D:
上次玩是三年前了,這段時間更新超多東西,重看了新手教學才知道怎麼玩。蠻喜歡機器人的,現在不能吃齒輪強化,但可以裝晶片得到特殊能力,發光、回復、加速等等。但最大缺點還是怕水吧,只要角色稍微潮濕就會開始掉血。

OneShot
學校群組看到有人分享,壓倒性好評的冷門神作。雖然遊戲機制,初期的核心機制就是 RM 的劇情探索遊戲而已,但混了一些打破第四道牆的機制,演出手法令人驚豔,加上後期的劇情表現,足以進入我的第九藝術列表。

這也是我唯一刻意追求全成就的遊戲,有點難解釋緣由。這是我玩過帶入感數一數二高的遊戲,其實原本覺得結束了就結束,沒打算再開。是後來知道遊戲有個「回放」模式,在劇情之外的重新體驗才玩的。畢竟這遊戲的帶入感強到讓我不想破壞結果…

A Hat in Time
壓倒性好評的 3D 平台遊戲,手感超棒、ㄌㄌ可愛、BGM 超燃,章節式的關卡,劇情也挺鬧的,總之是個不錯玩的遊戲。除了我會 3D 暈 D:

Rainworld
不是新買的,但這段時間也重玩了一下。類魂硬核生存,玩家要在一個周期性暴雨的世界裡生存,而這個世界並不是繞者玩家轉的,所有生物都有自己的智慧和行為,玩家只是一個殘酷生態圈的底層生物,而且很好吃。兩隻禿鷲虎視眈眈,看著躲在管道裡的食物。

單論機制,我很喜歡這種玩家只是世界的一小部份的概念,而非世界繞著玩家旋轉。但也是如此,遊戲的入門難度極高,而且幾乎沒有任何提示,你要先花大量時間了解自己如何生存,才能開始想了解接下來該去哪。

遊戲本體就是生存機制,劇情主要透過 DLC 的多角色補充的,但…時間考量我沒辦法自己玩完所有劇情,所以找了不少解釋主線的影片來看。只能說,雖然劇情用比較隱晦的方式表現,但這個世界的科幻和宗教故事還是很吸引我。

OPUS:龍脈常歌
「二向無常,遇而無往,無往而遇」
比起遊戲,更像一部精美的視覺小說、動畫或電影,它也是我第九藝術列表上的一款神作。遊戲的主要機制是太空探索和資源管理,玩家駕駛太空船在太空中,造訪各地並探索未被發覺過的龍脈。有不少隨機事件和故事可以看,總之我這個科幻迷玩的很爽。遊戲難度不高,甚至可以說很低,因為主軸是劇情的關係,探索的部份事件都相當和善。

我劇情上覺得最有趣的部份是宗教觀吧,無雷。遊戲的故事背景是在太空時代,超光速航行的技術已經成熟,人類在多個星系中都有殖民基地與太空站。但即使是科技如此發達的時代,宗教依然存在世上,不同地區(雖然範圍是星系等級)也有各自的宗教信仰,與神話故事。

雖然個人不信任何宗教…或講的直白一點可能到反感程度,但我只是討厭「宗教的概念」而已,而不是關於宗教的一切。尤其在讀完《把時間當朋友》這本書之後,自己的想法便更加明確:「真理是獨立存在的,如果有人說出真理,只代表真理本身為真,而非此人即是真理」

而且,不少宗教故事都反映出人類的本質與歷史,在 Rainworld 的故事裡也使用了佛教的世界觀,雖然我不信,但透過這些故事也讓整個世界變得更有深度。


Notion
又双叒叕是重整 Notion ,雖然已經重整過 N 次了,但上次的版本使用起來還是覺得有缺陷。這次參考 PARA 影片的教學,重做了筆記系統。

上次的問題是,我太執著於用一個資料庫存所有東西了,所以把專案、筆記什麼的通通混在一起。這次參考教學把 Projects, Areas, Resources 分成三個資料庫,用 Notion 的 Relation 功能連接資料庫之間的資料,然後再根據習慣設計了個人面板。

筆記變成獨立的資料庫,基本上是把所有筆記都放一起,然後讓 Project 和 Area 去引用需要的資料,除此之外還加了自己的 Tag 系統。Notion 資料庫有內建的 Multi-Select 屬性能用,基本上就是一種 Tag 吧,但實際用過覺得沒那麼理想,所以也改用 Relation 的方式做 Tag,再搭配 Rollup 就能讓資源顯示出其他有關的資源了。

接著就是一些自我管理的系統,像是目標管理的 O-KR 系統。以年、季、月為單位設置目標,然後設置幾個關鍵行動的檢查點,每段時間回顧自己的執行率吧。新引入的系統,所以還在觀察需求,目前只設了翻譯個人網站和學完場景美術的目標。

每日任務
Notion 的 Template 系統可以週期的建立頁面,弄了自動化的每日任務,每天都會生成新的,我只要打勾就好。

時間帳
之前有陸續試過幾次,但都沒成功,因為動作太麻煩了。雖然可以用屬性 Created Tim 自動紀錄開始時間,但沒辦法計算結束,除非手動設置,而且漏記也很難補。

這次重做使用了 Notion 的 Button 功能,設置一些自動化工作就能完成最麻煩的計時,我只要在事情切換的時候按按鈕、名字和類型就好了,漏記也能從時間軸調整。

開始之後時間感也進一步加強了,蠻有效的抑制零碎分心,我如果發現真的沒辦法專注也可以開始計時休息,一段時間再回頭忙。用下來效果蠻不錯的,但還是要再觀察,目前只把時間分成四種而已。
  • 應用:學習、工作、閱讀、筆記和日誌等有實際產出的事情。
  • 生活:處理生活相關瑣事,補給、用餐、午睡或洗澡。
  • 休息:生活時段外的休息時間,逛社群、看影片、玩遊戲和讀小說等。
  • 浪費:任何覺得浪費時間的事,賴床、過度分心、滑社太久等,雖然認定方式很主觀,但怎樣都騙不過自己的
計畫系統沿用之前的,以周為單位的規劃。最後是回顧系統,有了上面那些紀錄,回顧起來也容易許多,只要設個 Filter 就能知道這段期間的表現如何了。

一樣還是要強調,這一切都沒有任何強制力,我不會要求自己一定要達成目標,或完成每日任務等等,這些比起「監督」,更準確來說是「觀察」才對。我真的花了不少時間在設計 Notion ,畢竟現在所有的自我管理、知識管理都在這上面進行。

這個月的目標只有達成一半,場景美術有學到進度,但翻譯三篇只完成 1.5 篇。雖然定的比較有挑戰性,但理論上是有辦法達成的目標才對,月中後又開始頹廢了,得振作點才行阿。

家人
閱讀一年後,自己覺得看書的習慣帶來蠻大影響的,思考方式、眼界什麼的都被開拓了不少。想到家裡另外兩個小鬼,希望鼓勵他們閱讀。總之是想到一些方法能推動了,但具體成效還是要時間觀察才行。

也趁這個機會跟家人聊了不少,聽了一些家裡的狀況,嗯…搬出來是對的。我自己能完全照顧好自己,前提是沒有其他干擾在,也不是說家裡多混亂怎樣,就是我很容易受到外界刺激影響,如果沒有能完全自在、放心的空間能待我會很有壓力,所以搬出來也得自己住才行。

兩個叛逆期的小鬼,妹妹的問題比較需要注意,我也只能多花時間陪她吧,就多聽就好。之前的壓力又回來一部分了,但還能怎樣呢…畢竟是妹妹。

讀書會
觀察了一個月,決定不要管那麼多了,Notion 的部份改成可選,也不要弄什麼閱讀要求。畢竟,仔細想想自己建群的目的,只是想有地方分享閱讀心得或是書籍內容而已,不是為了搞有的沒的規範或系統,我實際上也沒那個力氣管理 _(:3 ⌒゙)_

果然什麼事情都需要時間觀察的。自由參加噢,但還是一樣,希望是有或有意養成閱讀習慣的再加入,給喜歡閱讀的朋友們一個分享知識的空間。

半個暑假一下就過去了,離開學校後主要都是個人活動吧,心情的變化也是值得觀察的。學校的同學互動有很多有趣的事,之前的每日意義都是與學校有關;暑假後主要都是自己的事,意義都和學習與成就有關。

你是怎麼想的呢?你想要的是什麼呢?要怎麼做才能往自己的理想生活更加靠近?希望暑假的過程能讓我更加清楚。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5766048
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留言共 5 篇留言

也龍
先提醒你妹妹是不合法的 不要亂來[e20]

07-31 21:04

樂小呈
說啥呢,我看起來像那種人嗎07-31 21:08
樂小呈
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/b72b9dc744b3b70fce43b3757502f382.JPG?w=30007-31 21:08
樂小呈
她已經 Too old 了07-31 21:09
也龍
沒想到你8歲就too old了...

07-31 21:13

樂小呈
她小姐都國中了好嗎07-31 21:14
也龍
沒想到你12歲就too old了...

07-31 21:18

樂小呈
超過 12 都 too old 了07-31 21:19
克萊
蘿莉控!
不過Notion有那麼多功能哦我都不曉得Www

07-31 23:46

樂小呈
Notion 越更新功能越豐富了,但需要甚麼還是得自己搭建就是了08-01 06:48
SamChu
我明年初也打算去日本XD,不過以我去過三次大阪的經驗,熱門景點附近都是講中文的..

08-01 03:39

樂小呈
這次去就能觀察看看了,希望人不要太多 :D08-01 06:53
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35喜歡★angus945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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