XBox週報 香港動漫電玩節有什麼值得玩 最終幻想14登陸Xbox
本週週報影片
現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~
日本手信抽獎
上期的這位中獎者還未領獎喔~
另外今期兩位Apex獎品中獎者如上~
記得去我IG找我了~
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另以上期遊戲中獎者還未領獎
一樣都是先在IG找我吧。
微軟模擬飛行 世界14更新
固定環節,微軟第一方大作模擬飛行的世界更新又來了。這次是中東歐地區包括捷克/斯洛伐克/匈牙利等地方的全面強化,新增超過100個興趣點,又有6個全新繪製的機場。
不過有沒有觀眾朋友與我一樣,自從看了預告後便把期待值都放在Flight Sim 2024中了wwww
影帝降臨Dead by Daylight
同時身為奧斯卡影帝及邪典片之王的尼古拉斯基治,終於正式以可遊玩的角色加入Dead By Daylight了。不但止是他的樣子,遊戲中更會有演戲相關的Perk,不知使用時能否配上各種經典表情www
雖然是付費角色但這種機會可不是經常有,如果你是他的影迷便不能錯過了。
Immortal Fenyx Rising 續作終止
Ubi 作品終止開發的巨浪終於捲到芬里克斯傳說的身上了,據報道原本負責該作早期開發的團隊已分派到其他作品。
重整資源我是理解的,畢竟Ubi之前正是推出過多靈魂不足的作品,只是芬里克斯都算是有一定的實績,是否不值得一個機會呢?
另外很多觀眾朋友或許會不明白,那為何完全沒有進度的Beyond Good and Evil 2 還未被中止www據傳是因為投放太多資源了wwww不能取消硬著頭皮都要製作下去www
Exoprimal 超過一百萬玩家啦
Capcom全新的IP Exoprimal ( 嚴格來說算其實不是?),因為後期戰鬥給力,又有XGP玩家群坐陣,早前正式突破100萬玩家,算是不錯我的成績。即使在現在我排配對仍然相當快便排到遊戲。
同時製作團隊亦特地接受了Xbox Wire 的訪問,有興趣的朋友可以到Xbox Wire官網查看完整訪問,當中有提及整個遊戲的概念及各種機制。我最喜歡的設計是隨時更換裝甲的機制,令玩家真正可以因應情況而應對。
Xbox精英手掣登記鍵盤快捷鍵
看標題很複雜,我其實亦思考了一會才明這個系統更新。
Alpha 及Alpha Skip Head Insider 現在可以為Xbox精英2手掣及無障礙手掣,自定義使用系統鍵盤時的快捷鍵,例如Ctrl + C 及Shift+Ctrl+V,但不能多於一個字母例如Ctrl C+V。算是個小而實用的新更新。
XBox 全新首頁
本週一打開主機,大家便會發現怎麼首頁好像很不同。沒有錯,因為首頁終於迎來了大改變,不過對我來說其實不是新的,因為這更新其實一早便發放到Xbox Insider玩家中。
老實說因為我每次都是直接開Xbox Game Pass或快捷鍵遊戲www所以沒有太大影響,但大家又認為這新介面怎樣?
微軟季度業績-都係咁啦
微軟季度業績,哈,每次都是那樣啦,不就是微軟爸爸很有錢wwww
本家整體淨收入繼續比去年同期上升20%,Xbox內容及服務類收入比去年同期上升5%,但Xbox硬體收入下跌13%,以及整體遊戲部門只上升2%
考慮到本家雲端業務成熟,擁有很賺錢手機遊戲廠King的動視暴雪收購案即將完成,同時Open AI建基於微軟的Azure 之中,所以基本上還有一段長時間會見到微軟爸爸很有錢www
最終幻想14登陸Xbox
說好了很多年,終於其中一款現時最好,擁有2700名玩家的MMORPG 最終幻想14 Online,正式在FF14 Fan Fest 中公佈即將於2024年春登陸XBox了。
當中Xbox Series主機會有更快的載入時間,而 X 版則會支援4K 解析度。接下來將會有公測,預計是在版本6.5X內推出。
雖然這對Xbox玩家是好事,但考慮到FF14已經是2010了推出的作品,如何避免再有日系新作被獨佔或許才是微軟接下來要努力的。
不過FF14有Duty Support功能方便單人玩家享受劇情,同時亦會有DLC的試玩套件,不限時間享受DLC內容直到70等,對初接觸玩家來說仍然相當有吸引力!但沒有中文~
香港動漫電玩展 : 初步介紹
今年香港動漫電玩節在本週已開始,由7月28日到8月4日,共五日時間讓大家參觀。而我,當然第一天的早上已經去了,參觀了不少攤位,試玩了不少遊戲,同最主要迫了不少人龍==只能慨嘆真的老了www
好老實說畢竟籌辦單位規模不同,地區市場及本地廠商亦不同,所以香港動漫電玩展自然難與其他國家的電玩展,例如台北電玩展或東京電玩展相比,這種比較是不公平的。
事實上在實體遊戲展逐漸式微或轉型下,每年能有一個活動讓動漫迷/電玩迷/Cosplayers / 同人圈的朋友集結,與同好分享喜歡的事物,欣賞不同的表演,已經是很難得的事呢。
參展作品上當然不會太有驚喜,主要都是已發售作品為主。賽車連駕駛座的試玩基本上70%大型遊戲攤位都有,但CSL攤位的Rev To Vertex 試玩,是以大帽山作公開計時賽,相當值得一試。
而會場中不同攤位主要力推的便是8月15日推出,Switch的Moving Out 2 ,在多個攤位中都可以見到有試玩亦有比賽。但最值得嘗試的,果然還是萬代南夢宮的Sandland。
香港動漫電玩展 : Sandland 試玩
因為不能拍照及錄影,所以這段便以Trailer作伴吧。如大家所知,Sandland是改編自鳥山明大神同名短篇漫畫的第三人稱動作遊戲。試玩一開始先上演一段驚險的追逐戲碼,玩家操控著主角一行人要不時左右閃避,避開沙蟲的潛地攻擊。
追逐戰過後總算進入開放世界環節,遊戲一大賣點的戰車,在村口便會有盜賊敵人親切地為玩家送上,而且還特地給你一個恐龍中boss小試牛刀。
戰車基本操作以及各種甩尾加速都能順暢做到,戰鬥上可能有朋友會被恐龍boss打到懷疑人生,畢竟其攻擊間隔短很易命中,而戰車是沒有短距離迴避的操作。但其實戰車只要以恐龍作中心,邊保持距打圈移動,邊開火攻擊便能輕易擊破它。
整體基本面不錯,故事是改編作品伏的機會較低,之餘內容豐富度則仍有待觀察。但至少製作上是穩定可以期待的。
香港動漫電玩展 : Xbox 攤位
當然動漫電玩節另一重點自然是Xbox的攤位,今年在GSE以及CSL的攤位中都有Xbox區,前者比較小型,我參觀時正準備中, 但應該約有四個試玩位置。播放的是微軟剛剛6月遊戲展的trailer,雖然好像是很合理的事,但我在日本一些Xbox商店有見過播Xbox One X 的wwww
後者則是大攤位,今年有四個大的FH5 試玩駕駛座位,而且是Hotwheel DLC的賽道,不是最新但絕對是最吸睛的選擇,讚。這個位置亦的確易聚集人群逗留。
其他遊戲試玩包括Exoprimal / Hi Fi Rush / Lies of P / Minecraft Legend 各一,以及SF6 x 2 ,以數量來說比台北電玩展的超過20台較少,但空間所限亦沒有辦法。
陣容選擇方面,Minecraft Legend換掉可能會較好www試玩的朋友應該會對玩法一頭霧水www改為仙劍或多一台Lies of P會較好呢。希望有一天能像台北電玩展般看到獨立小品的試玩,畢竟多樣性才是Xbox Game Pass的賣點呢。
這次最吸引的換機Trade in 優惠,我走了Xbox攤位數次都沒有剛好見到有人換機呢。當然現實推行有各種困難,但考慮到XBox Series 主機已經推出第三個年頭了,即使換機優惠再吸引,要把主機帶到會展還是有點勸退。如果後續可以不只在動漫節,而是更多在各個門市推行,相信才會有更好的效果?但這是好的開始~
香港動漫電玩展 : 總結
總結來說,見證Xbox的攤位一年比一年好當然開心,同時每年同人區都有很多寶藏。不過見到遊戲攤位有很多是賽車攤位,還是感到百感交集呢。
我理解這是要賣週邊,但賽車遊戲是不是很入屋的遊戲類型我真的是抱持不認同的( FH5是駕駛遊戲),始終遊戲的魅力正是基於多元化的體驗ma~
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以上便是今期Xbox週報的全部內容了