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【CTM地圖介紹】Eventide Trance ── 當CTM遇上UHC

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-06-30 20:53:46│巴幣:0│人氣:113
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
把UHC玩成超多治療藥水的超簡單CTM,是不是搞錯了什麼!允許玩家根據喜好調整,從真正的UHC到普通防噴CTM,今晚你想挑戰怎樣的難度?在此獻上擁有瘋狂生怪磚數量的古老風格地圖。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】


【地圖特色】
1. 出色的物資平衡。
2. 設定書允許玩家切換防噴、自然回血,預設UHC模式(不會自然回血)。
3. 偏重玩法的純樸地形。
4. 自定義交易村民。
5. 怪物會機率性掉落治療用品。
6. 攻略塔樓增加永久生命值。
7. 強烈的遠古時代老派CTM風格,抹去缺點保留特色。


【地圖規則】
1. 以你能想到的任何方式生存。
2. 找到唱片並放入唱片機,完成紀念碑。
3. 禁止使用苦力怕掉落的盜版唱片
4. 至少選擇簡單難度。
5. 禁止建造地獄門。
6. 禁止合成、破壞或放置終界箱。
7. 禁止使用MOD或任何第三方工具取得優勢。
    Optifine、HDpatch或小地圖等改良MOD不在此限。


【遊玩心得】
  地圖是Strawberry Jam #7參賽作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Shattered Sky(破碎的天空)。
  新玩家可能不知道,three_two是遠古時期(1.1版本左右)的CTM地圖作者,偏好以唱片作為紀念碑目標,最知名作品是Vinyl Fantasy系列。本次介紹的地圖正是VF系列的迷你地圖,同時也是three_two最後的CTM作品。
  因此,地圖本身帶有強烈的早期CTM氣氛,像是有趣的作者留言告示牌、海量原版怪物山、形同解謎的超初期困境,玩起來和別有一番氣氛。

  本地圖雖然結合UHC系統,在重生平台卻貼心提供遊戲設定書,可以自由調整「是否允許自然回血」「是否要開啟防噴」,完全照顧到各種程度的玩家,手殘筆者調整成自然回血&防噴模式,難度馬上變成超輕鬆郊遊模式。
  難度部分應該還算平衡,攻略特定的建築(小塔?)可以永久增加生命值,治療品數量也不少,除了打怪會機率性掉落,還能和NPC購買,地牢內部更是充滿神裝和高級戰利品。由於1.8版本還是舊版戰鬥,保護附魔也還未被改弱,面對老派的怪物海,連點攻擊和高級附魔裝毫無疑問提供了舊時代的浪漫感。
  雖然允許自然回血,會讓地圖難度幾乎瞬間降低,變成補品超多的休閒地圖,但還是可以體驗遠古時期CTM的氣氛,又不至於過度挫折,危及情況只要砸補品又是滿血狀態,對於休閒型玩家來說,是個超級好消息。

  地牢門口貼心的傳送點省下來回奔波的時間,內部是滿滿的早期嚴酷CTM風格,沒做好基本準備千萬別隨意進入,必須先在樸素大陸搜刮基本物資。

  整體是張偏重玩法,帶有經典特色的快節奏地圖,以及挖不完的生怪磚。雖然以UHC玩法作為主打,可調整選項也非常多,戰利品非常豐厚,不論新手老手都能玩出屬於自身的樂趣,喜歡舊版風格的玩家絕對推薦嘗試看看。
  接著是慣例的地圖隨拍,可能暴雷區域場景,還請斟酌觀看。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
超顯眼的刺刺地牢。


攻略怪物塔增加永久生命值。


你……你加油(趁機閃人)


早期地圖常見的作者告示牌。
(翻譯:前方即將出現一百二十七個地獄幽靈生怪磚!)


筆者在超簡單模式的完成紀念照。



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間約5小時,死亡數4次。難度簡單,設定調整為防噴、允許自然回血。
  
  剛出發就碰到很艱難的上岸難題,在徒手狀態,必須邊閃避骷弓,邊想辦法用礫石弄出樓梯離開紀念碑,毫無疑問是原汁原味的早期風格。
  歷經三次死亡終於靠近木頭,沒幾秒就挖到石頭,一分鐘內挖到大量鐵礦,升級速度超級快,後來挖礦到一半還碰到蜘蛛洞,成功攻略之後,拿到超多高級附魔書,有夠賺。

  礦物數量多到懶得挖,挖金礦的特效音超好笑,還會獲得超級挖掘加速增益,超有趣www。
  弄好一套鐵裝迅速解決第一座塔,獲得少許生命,筆者就興奮衝去第一個地牢開開眼界,靠近的地牢是最近的二號地牢。


【地牢二:那天,人類想起被蠹魚圍毆的恐懼】
  剛進去第一個房間,就看到拿著TNT的安德,筆者還沒搞懂狀況,安德忽然手痠放下TNT,直接引爆炸彈,真是恐怖的震撼教育。(地板底下藏了大量紅石火把,只要TNT落地就會瞬間被點燃)
  這個地牢的主色調是石磚,看著沒什麼,結果十有八九都是蠹魚磚,完全是早期經典煩人關卡設計,搭配苦力怕爆炸直接開趴。幸好門口有傳送點,有時候碰到太多怪就先撤退傳走,利用距離刪怪取得優勢。

  一路攻略到後面,筆者正在慢吞吞蓋路下樓,忽然被安德的幸運TNT轟下去,慌張逃跑到新房間直接被EOE火球招呼,蠹魚全部衝出來根本地獄。慌亂衝到最後的房間,一坨怪物通通冒出來,筆者嚇得狂衝到牆邊疊方塊,趁亂搶走唱片逃離。
  這趟出來收穫超多,地牢的戰利品箱一堆高級附魔裝備,離開後的戰力提升不少,直接弄出全套保護四。


【地牢一:蹦蹦苦力怕以及怪物陷阱】
  沿路走去第一地牢,仗著裝備很好,順手挖掉幾座塔,生命值馬上多出一排。
  第一地牢的超高彈跳苦力怕過於經典,筆者閱讀作者的廢話告示牌時,眼角餘光出現跳高高苦力怕,即使已經是簡單&全身保護四,還是感覺到精神方面的恐懼。為什麼有這種恐怖的東西存在啊喂。

  地牢內有不少發射器陷阱,普通的箱子啊,或是安全到異常的走道和大箱子(入口放一次生怪蛋陷阱,開箱子再一次,有夠狠),雖然有時候會覺得小命不保,但是,靠著好裝備、大量治療藥水,基本上真的完全死不了,只有心理上充滿畏懼,畢竟筆者長這麼大,從沒親眼見過那種數量的怪物(溫室成長的休閒玩家)。

  最後的房間彷彿是死路,裡面又超瘋狂,EOE火球亂炸毫無冷靜觀察空間,筆者只好先中途撤退,試圖進攻挖掘生怪磚時,被火球直接射下去,一路往房間底下亂摔,意外發現底部的唱片,默默拿起來用作者的捷徑閃人。(告示牌還不停保證這真不是陷阱,諜對諜的心理戰)

  內部陷阱之大排長龍,你們別別別過來啊QAQ



【地牢三:旱鴨子被迫下水的垂直泳姿】
  沒錯,這是水下關卡,還有遠古守衛的挖掘疲勞,幾乎24HR無間斷,要控制苦力怕炸磚根本超級考驗技術w
  因為NPC有販售TNT,筆者趕緊買來炸磚,雖然攻略到後面1/3才發現遠古守衛可以殺,不過也算是難得的體驗(TNT爆破挺紓壓的其實)

  這區要拿到三個鑰匙,回到中間房間放到指定位置,才能解開封印。除了第二個鑰匙的房間路線過於不明顯,其他兩個都還好,因為二號鑰匙路線的盡頭超像死路,又沒有任何指示,後來研究半天才發現是要往上疊。
  由於地牢結構和諸多考量,筆者在一號和三號地牢的後半,幾乎都是直衝向前,沒理會房間內的生怪磚。守衛太多又太瘋狂,放慢腳步過於不利,筆者還第一次見識到活在水裡的地獄幽靈,能噴火球的水母也太不科學,可以不要嗎(崩潰逃走)
  順利收集以後,本以為還有最終地牢,結果其實往鑰匙區的底部游,就能直接看到唱片,終於結束很多治療藥水和金蘋果的偽UHC冒險。


  基本上,三個地牢的戰利品差距不大,也沒有什麼花俏的怪物,都是以量取勝,但三個地牢玩起來都很有特色,可以感覺到強烈的創意。筆者穿著耐久五的保護四鐵裝,裝備還是很容易被打壞,整套修理四、五次,怪物真是有夠多。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5746561
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