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【CTM地圖介紹】Bitfield ── 腳不沾地的新穎快節奏冒險

作者:芮比│我的世界(PC)│2023-06-04 02:31:14│巴幣:2│人氣:388
(小屋版本會有完整遊玩心得,請斟酌閱讀【追記】篇章)


【前言】
披上夜色飛越冷冽的空氣,此刻是劍,隨後是弩,連續殺戮激發腎上腺素。目光所及之處皆是可抵達的地方,沒有任何阻饒,坐擁湖中紀念碑與無限星光。

關於筆者:手殘防噴休閒玩家,異鄉人戰術愛好者,遠攻型輸出。搜尋看板關鍵字或到筆者小屋閱讀更多CTM地圖心得文。(小屋版本會紀錄詳細遊玩心得,避免在看板暴雷)


【什麼是CTM】
CTM是Complete the Monument的簡稱,旨在收集指定數量的羊毛(或是唱片之類的特殊物品)完成紀念碑。地圖始祖是Super Hostile系列,由於主打困難生存,導致早期CTM地圖都充滿惡意與刁難。發展至今,漸漸出現簡單難度的CTM地圖,讓更多人能享受CTM的樂趣。

除非地圖另有規定,多數CTM都允許任何生存手段,包含挖掘、合成與建造,玩家可以利用各種手段想盡辦法從箱子取得目標物。此外,因為CTM地圖整體難度依然較高,惡意陷阱也不少,玩家可以根據自身能力或喜好,適度開啟防噴,免得資源耗盡受不了棄坑。


【地圖資訊】
  • Bitfield
  • 作者:Asometric & gibbsly
  • 版本:1.19.3
  • 遊玩人數:1
  • 目標數量:10
  • 預估遊玩時間:3小時內
  • 載點:官方網站

【地圖特色】
1. 快速的遊玩節奏。
2. 只有指定武器(Ravenous Fortune)能造成傷害。
3. 方塊必須使用對應工具破壞,掉落物品的種類被大量精簡,節省包包空間。
4. 移除合成機制。無法取得工作台、合成任何東西。
5. 生怪磚生成頻率大幅調高。
6. 死亡會移除身上的羊毛,別全部拿光。
7. 檢查點(CheckPoint)系統。
8. 大量自定義道具,有些是做成裝備,要穿著才有效果;有些是被動技能,只需攜帶在身上。
9. 利用鉤索作為移動方式,附近無怪物會自然恢復能量,有怪物必須殺敵或挖磚恢復。


【地圖規則】
1. 至少使用簡單難度
2. 不要離開地圖範圍。
3. 完成紀念碑


【遊玩心得】
  地圖是Strawberry Jam #37參賽作品(七十二小時做圖活動),該屆主題是Feast & Fortune。覺得名字很眼熟?沒記錯,本地圖是Bit系列地圖的第三作,前兩作是BitdepthBitstream,雖然系列地圖的玩法差距頗大,很難想像是同系列XD

  完全不建議裝任何mod。Optifine會破壞地圖,Sodium的情況較輕微且仍然可玩,若堅持要使用請自負風險。

  地圖特色過多,實在酷到沒朋友,幾乎拋下大部分的原版機制,要花一點時間適應
  最初推出的版本是1.19.2,當時的版本沒有檢查點,筆者痛苦掙扎老半天還是無果,和平模式又會破壞鉤鎖機制,只能暫時放下此地圖。沒想到,作者後來又再度更新,增加貼心的檢查點系統,終於出現一線曙光,在努力奮鬥之下終於完成本系列最新作品。  
  註:因為地圖本身偏暗,合成系統又被鎖定,所以筆者有用指令作弊獲得火把,也比較能分辨哪邊有逛過。

  遊玩節奏超級快速,戰鬥手感不佳,唯一的武器(Ravenous Fortune)每次攻擊都會強制在近戰與遠程切換,對付某些怪物的時候非常不利,幾乎只能被動等死又或是筆者不會玩,後期幾乎能避戰就避戰,畢竟怪物量多又痛
  此外,所有裝備都有特殊自定義效果,能獲得強力主動或被動技能,但卻沒有任何保護作用,就算穿裝備還是很容易掛掉,沒有到處探索的強烈動力,畢竟挖磚的時候早就生出一堆怪物了QQ

  鉤索讓移動方式大解放,自由到不得了,雖然還是取決於移動技術,像筆者就常常飛過頭。能量限制也迫使玩家必須停下腳步戰鬥,不能在周圍有怪的時候藉機逃跑,必須殺怪或是挖掉生怪磚獲得能量,再不然就要想辦法脫離戰鬥區域,才會自動取得能量。
  雖然但是,戰鬥的武器又超級難用,有點變成兩個機制互拖後腿,不論哪邊都不過癮。
  提示:畫面中的十字變成橘色時,表示鈎索在有效範圍。非橘色會噴空,白白消耗一格能量。

  嚴苛的新機制考驗之下,作為一張困難地圖是實至名歸(筆者平均四分鐘會死一次),身上帶著羊毛死掉還要重拿,預設防噴和檢查點大概是最後的良心。適合喜歡創新機制、快節奏玩法、不介意死亡堆屍的玩家群體。
  接著是慣例的地圖隨拍,可能暴雷區域場景,還請斟酌觀看。


【地圖風景】※ 部分照片有後製調過亮度
地圖核心區域。


角落暗藏的蘑菇跳台。


炙熱岩漿湖堡壘。


星光底下的蘑菇山。


筆者堆屍完成紀念照。



【追記】 ※ 含地圖暴雷內容

  通關時間約2.7小時,死亡數43次。難度簡單,自行用指令取得火把。
  
  筆者嘗試初版期間,因為狂死太過崩潰,沒有完成地圖。後來碰到作者釋出較簡單的版本,設有少量檢查點,猶豫之後終於捲土重來,這次雖然死超多次,但至少有順利(?)完成。
  考慮到地圖暗到爆炸,為了視力著想,用指令拿火把照明路徑。前期真的很容易死,只能不停想辦法找箱子、取得方塊,然後死掉。

  玩起來幾乎是能避戰就避戰,鉤索不能用就靠老方法,直接疊方塊上去挖磚,莫名玩起死亡堆屍流,畢竟近遠程武器切換真的很不方便,還要連殺才有自動上弦的弩,戰鬥難度有夠扯。怪物從天降落,數量還不少,偶爾被捲入大混戰勉強苟活還會有點佩服自己(?!)

  岩漿區域幾乎是暴走式死亡區,岩漿本身就危險,烈焰神老遠冒出來也只能射一箭就被切到劍,幾乎只能等死或是嘗試閃避,一直用命換取挖磚機會,超級辛苦。加上筆者經常性摔到岩漿,死亡率超絕提升,全靠耐心與堆屍前行。
  冰雪區域的鐵巨人異常生猛,因為它們不算怪物,跑遠了又回去依然會撞見他們,被毆打幾下就原地升天,讓人極度焦躁,遠遠看到就趕緊滾蛋XDDDD整體是個速戰速決的地方。

  到處搜刮洗劫,中後期獲得少量裝備,攻略起來終於比較順利。其一是雪地附近發現的鐵鎬,相較石製品的挖掘速度快很多。另外全場神器是「穿戴時獲得傷害氣場的裝備」,只要怪物靠近到一定距離,就會開始受傷,碰到大混戰馬上用方塊包住自己,聽著外面受傷的聲音覺得好安心,還能撿撿尾刀,終於比較不會死。

  最後兩區則是靠搶劫技術硬衝過關,感謝檢查點讚嘆檢查點,即使死亡還是能就近趕回去拿羊毛,不用痛苦地從頭走到尾。猛衝戰術偶爾還是很有用,筆者在最後兩個羊毛只有死掉一次,超級神秘。

  破關後用創造逛街,因為開箱子會掉落一小塊東西,全地圖總共六十個箱子,很好奇全部收集會發生什麼事。但那個東西會被岩漿燒掉,筆者逛超久都卡在59/60,感覺應該是遊玩時不小心燒掉一個?因此未能解開這個收集謎團。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5729707
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