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【生活】畢展、期末和故事創作

作者:樂小呈│2023-05-31 21:41:15│巴幣:1,702│人氣:420
第二學期的期末…下篇日誌就自己住滿一年,再兩篇就升上二年級,時間過得好快

遊戲工作坊
我在聯假時找朋友做遊戲,帶他們跑了完整的開發流程,對細節有興趣得可以看上個月的學習篇,這裡就不贅述了。完成後去吃了火鍋慶功 :D

笑死,當時還被問我有沒有吃過火鍋,因為我像個第一次到火鍋店的小孩一樣,連要做什麼都不知道。以前只有跟家人過幾次,而且形式也不同,這種很自助式我還是第一次去。

辦護照
暑假打算和朋友出國玩,機票住房都定好了,只差細節還沒安排。之前沒出過國,所以這段時間也找時間辦了護照。基本上就是到戶政事戶所,用一站式服務辦而已,雖然要等比較久,但不趕的話是蠻方便的。

然後也順便逛了下街,隨便亂走,吃吃烤團子  :D

免費午餐
某天在餐廳看到,期中一家店推出轉盤活動,有一堆折扣和免費的機會可以轉。然後就轉到免費了,欸嘿 (ゝω・)

活動持續沒多久,不知道是不是太多人轉到免費 ww

校內成果展
數位學院聯合舉辦的成果展,不過系上遊戲在三審?時就試玩的差不多,有些作品是真的不錯,但就不一一評論了,只提幾個比較特別有印象的。

VR 組的 3D 場景和美術相當漂亮,加了學長的 FG IG;巴友學長那組的美術很香;傳送飛盤狗狗解謎有趣;吸血鬼潛行戰鬥那款應該是最有料的,美術精緻而且遊戲機制比較有深度,戰鬥的回饋感有到。蒐集了一些卡片和貼紙 :D

然後是視傳系的作品,有兩個特別有印象,用 Blender 做的 3D 繪圖風動畫,還有據說是集合畢製強者於一組的超強 2D 動畫。

上課

掃地
ㄇㄉ垃圾,之前和教授聊到過,被說是儒家遺毒,笑死 ww

藝用解剖學
沒修,但聽同學說他們學了不少分屍的知識,還有怎麼把人的手臂卸下來,這門課越來越奇怪了

體育
期中考羽球對打,忘了要幾顆才過,總之滿分。期中後有體適能和籃球,也是入學體測以來第一次量身高體重。

體重這輩子第一次破 50 欸,之前一直都在 40 多,哭阿不能免役了;立定跳 240,踩下去的時候腳都要麻了;坐姿體前灣推到底,好色ㄡ;仰臥起坐只有 16 下,被老師嫌棄,笑死也太廢;1600 跑 11 分鐘,反正不會過標準,我就戴著耳機輕鬆跑…還是跑到胸痛,靠北。

期末除了 1600 能當成績以外,還有籃球可以考上籃,從三分線的三個定點開始,要在 50 秒內上籃六次,沒進球可以在籃下補。第一次沒過,但補考考過了,直接運到籃下站定投籃,反正有進就算 ww

中文閱讀與表達
哭阿最後的國文課,之後都沒有了 QQ

期中前談了 AI 議題 ,還有仿生人。當時老師讓我們看了《底特律:變人》的日本宣傳片,做的蠻有意思的。如果未來出現仿生人,而他的外觀舉止思維都與人類差不多,你會對它投入感情嗎?我覺得我會,如果實際互動後產生連結了的話,無論是不是人造的都會。

期中周不上課,只讓我們看了《Mr.Bartender》的第二季。這部有夠讚的,用各種視角帶出不同人與時代看待世界的方式。「我們生活在相同空間但不同時代,別只用自己的眼光去看這世界」

扣掉酒保外,劇中有三個角色,厭倦一成不變,喜歡飄忽不定生活的女旅者、享受工作,時刻想著挑戰的新創公司老闆,以及利益至上,追逐成功的創投董事。

我覺得自己可能比較像女旅者,「雖然捨棄了很多,但我知道現在擁有的是我真正想要的」。但實際上,三者都有我認同和值得學習的部份,與其去想自己更像哪個角色,不如根據這些角色找出自己是什麼樣的人。裡面看到很有意思的一句話,也很認同。

人生是很自私的事情,了解自己比追逐成功更重要

人其實比想像中的還不理解自己,我在意識到這點後才真正開始嘗試了解,也是在這之後才有辦法追求自己的理想,用只適合自己的方法,追逐只屬於自己的理想。

至於國文期中,我交了四千字的作業,雙面印刷用了四張,寫好寫滿,拿到 95 分。有幸能被這位老師教到,老師花了三週仔細閱讀每位同學的作業,每字每句的閱讀,作業上還看的到閱讀時的標記。

期中的最後一題是故事續寫,要根據某篇課文的劇情和結尾繼續續寫下去,這題我也花不少時間構思大綱,理清邏輯讓劇情發展更加合理,懸疑、解釋最後再帶出選擇。發放的時候也被特別點出來稱讚,還拿到超額分數,開心 :D

順帶一提,老師說作業是允許利用 ChatGPT 作答的,但要自己注意答案的邏輯是否正確,因為有些題目的前提是課文,讓 AI 憑空創作會牛頭不對馬嘴。

期中後原本要談生死議題,但老師說只有親身經歷的人才會有感觸,一般人即使書上說再多或聽再多都不會有感受,所以最後兩個月就講其他東西了。

首先是現代詩,我們要先列出一堆詞,然後用這些詞拼湊出現代詩,產生一堆毫無邏輯的詩句,一本正經講幹話 ww 有時文學創作不會太在乎邏輯,講求的是一種意象

也談到名間習俗的課題,讓同學寫了不少民間故事和禁忌,紅筆寫名子、指月亮、室內撐傘、紅衣小女孩之類的。也延伸思考謂何這些迷信故事可以流傳,我的答案是生存,因為迷信有助於生物在自然環境中存活下來,趨勢他們追求潛在的獎勵、迴避可能的危險。

用半小時寫一則《像要變帥/變美》的故事,這題可以分組討論,但我決定自己來。開啟 Notion,快速列出了幾個發展的可能性,延伸思考不同的劇情走向,然後寫了一段科幻故事上台發表。我把故事的連結放在這,有興趣可以讀讀看。我們班好像都蠻喜歡寫故事的,故事類的題目反應都很熱烈。

唯一和課本有關的內容是關於「死刑」和「死刑犯」,討論了什麼情況會判死刑?說真的,我覺得這也是很相對的答案,相對於社會環境,相同的行為在不同環境下可能會有不同看法,但我個人還是同意死刑存在的。

也討論到了死刑的執行時間,抗辯期要有要多久才會執行,每隔四年。還有死刑犯的最後懺悔,你會相信嗎,如果他寄了一封信給你,你會願意閱讀嗎?如果我是與受害者有關的人,我不會看那封信,也不會相信,因為憑什麼?但如果無關,信不信似乎不是重點,因為我沒理由也沒資格評斷這件事。

還有死刑犯的辯護律師,對於這點我是完全認同的。因為需要有人探究事情的成因,但不是說探究完了,覺得他也很可憐就放過,該執行的還是要執行,探究的目的只是為了避免事情一再發生。除此之外還有程序正義的觀點,即使罪證確鑿也應該進行完流程,因為那是一種保險,是「司法體制的保險」,就像你沒發生車禍還是得保強制險一樣。

創意思考
其中前畫了心智圖,沒記錯是拿科系當出發點的意思,細節沒紀錄到,也忘了拍照。還有發散思維的腦力激盪。期末我打算把工作坊過程弄成影片,但因為本人和朋友出鏡,所以不會公開在這。

這門…該怎麼說呢,蠻重要的課其實,很多理論都是設計遊戲或其他東西時會用道得,但老師教的不是很理想,加上第一堂課到外面倒退走路那齣,所以蠻多學生對它不滿的。

不過神奇的地方是,這個教授的評價很兩極,迎新的時候聽二年級學長姐也對他蠻不滿的,但大三、大四和碩班學長姐對他的評價卻相當高,都說他是很關心學生的老師。

多了解一些資訊後,有趣的地方就來了,這個教授實際上是走技術(程式)的,意思是,這門課可能不是他的專業,才導致教學成果不理想。

既然不是專業,那他為什麼會來教這門呢?

好問題,一學期下來也聽了系上一些鬼故事,可能(又)和始終如一的負評的另位教授有關,細節就不方便多說了,畢竟我還得拿學分,反正繼續觀察總有一天事情會明瞭的ㄏㄏ

總之,很同情這位老師,看新生對他的反應這樣應該是蠻挫折的,希望之後教別門課能洗刷冤名。


3D 建模
期中作業做了小正太巫師,然後弄了簡單的 Toon Shader,可愛

原本這樣就完事了,但有人外包包到老師手上,所以期中又多了上機考試。對我來說影響不大就是了,用 Blender 快速搞定,瀟灑離場。

然後交件的時候漏件,笑死。作業滿分,上機考只拿 40,和作業加分題賺 30 分,換算下來期中總分 100。班上死一票,及格的只有三分之一,因為搞這齣蠻多同學不滿的,但同樣,我站在老師那裡,而且後來還加開了加總分 20 分的作業給同學做。

學期後半教畫貼圖,主要教 Substance Painter,但我是用 Procreate 畫的,它能直接導入 obj 檔繪製。不用 Substance Painter 是因為筆電沒滑鼠,觸控版很難控制 D:

期末也是抽抽樂,好幾個主題下去抽,黑暗邪惡、粉色童話、鐮刀鎚頭、奧特曼、德意志、旭日、CHING CHONG 和瑞克搖,三小。好家在最後抽到抽到粉色童話,改一下配色和表情就完工了,可愛。

順帶一提,後四個主題都是同學提供的

日本流行文化
期中後老師帶我們到知事官邸和府東創意森林參訪,聽了一些和服知識,還做了豐橋筆當紀念品。這段期間空氣不太好的樣子,過敏到死,下遊覽車直接飆淚 QQ

期末要拿參訪做影片,我只負責大綱,看來是要當滑水仔了。學期後半我就沒上到啥課了,連假撞掉一節,參訪後放假一節,忙事情請假一節,比賽公假一節,準備決賽又翹一節,希望出席率不會爆炸。

後面看了一部電影《第一人夫》,課上也數次談到日本對女總理的期待,雖然至今尚未出現過。

把泡麵玩到極致的日清杯麵,還出一堆週邊,連帳篷都有是什麼鬼 ww

期末報告的前一堂課,我們到學校的校史館參訪。第一次進這地方,裡面有些日本姊妹校送的文物,總之就是聽老師講故事。課堂作業要找文物參考,然後畫到紙盤上 www

資料結構
其中發表,做了一款 BUG,拿之前把物體投影到背景上的專案改,弄的蠻有戲劇性的,報告時到台上演出。遊戲就不放出來了,只是表驗用的小玩意而已,沒啥深度。

倒是程式課快被我翹光了…因為就真的沒必要再上,離開電腦能做的就不多,我也不想在外面開日誌寫,所以如果有事要做我就請假ㄌ,希望也不會爆掉出席率。

如果有去的話,中午我都會自己跑到隔壁棟吃午餐,享受短暫的獨自空閒,還剛好遇到民謠吉他社的宣傳演出,於是也買了點心多坐一會 :D

期末我交了以前刻的簡易編譯器,重翻了程式才想起當初沒做完成,判斷條件甚麼的都只做到中間語言 (組語) 編譯而已,最底層的 bytecode (機械語言) 只有加減乘除的功能。

遊戲機制心理
談到遊戲化和禮物經濟,透過人們之間的善意行回產生循環,特別喜歡這個「希望之盒」的故事。有更多故事可以到這裡看。期末做了一個烏托邦企劃,簡單來說要透過遊戲連結到現實,鼓勵人們做出善意行為,讓世界更美好 :D

醒醒世界才沒那麼美好

英文
明明很需要但就是不想上的英文課,期中考口說,剛好撞連假的間隔,老師說出席有加分,也可以提早考,所以就先考了,拿了意外的 95 分,好欸。至於筆試 66 英聽 57.5,中和起來壓線,應該沒太大問題。

至於期末口說,期中講到 90 分以上的不用再考,直接算 100,好欸欸欸欸 :DDDD

課外活動

社團
完全放棄了,沒有那個時間,該放掉的還是得放掉

日本 Nobollel 社長
從教授那聽到的資訊,主要是針對大三、大四和碩班的學長姐辦的活動,可以拿自己的作品去展示,所以也趕了簡單的作品集,把 Shader 和一些能展示的專案放上去。當時得到的不錯的評價 ,雖然有台灣的社長幫忙翻譯,但還是期望未來能親自用日語介紹。

展示完後,也加了一堆學長姐的 IG、DC,然後聽了更系上的多鬼故事,笑死。前輩們血和淚的教訓,沒有什麼比這更可信的了,我會謹記在心 Orz

順帶一提,之前說的實習徵選工作坊,重新評估後還是決定取消了,趁報名程序還沒完成。原因就和學習篇提到的一樣,只能參加 Game Jam 的吸引力不大,我決定把時間空下來自己應用。

家人
上次見家人是去年底了,已經隔了快半年,前陣子他們來南部處理事情就約了吃飯,但這次為了多一點時間,我搭車到高雄去找他們。聊了不少事情,國家、交通、環島故事、弟弟妹妹和他們以前的教育方式,聊完後自己再思考也想通了不少事情。

口頭報告比賽
上學期答應老師參加,加上自己逃走留了一些遺憾,所以這次乖乖報名了。我的題目是《為什麼要寫日誌,日誌帶給我什麼意料之外的收穫》,從四月初就準備好講稿和簡報了,到五月比賽中間有空閒就讀一下,賽前幾周在實際演練和修改過,算準備的蠻充足的吧。

比賽分為初賽和決賽,三場初賽會各挑三、四位學生晉級,兩週後進行決賽,而我很遺憾的也晉級了 ==

初賽剛開始還沒很緊張,我上台的時候還帶著耳機播音樂緩和情緒,但講一講恐懼感開始上來,到後面腳都在抖,差點站不住,還好撐到講完了 ww

至於決賽,有上次經驗後我一進場就開始緊張,緊張到爆炸。在觀眾席等的時候心臟都要跳出來了,也沒辦法像初賽時等的候還偷練稿,只好聽音樂聲呼吸,想辦法讓自己冷靜一點。輪到我之前還在準備區稍微伸展了一下,讓身體別那麼緊繃。

和初賽完全相反,雖然等待時超緊張,但上台後反而靜下來了。深呼吸兩口後,打開麥克風,音樂在背景中播放,報告流程清晰的浮到意識表層,順暢的完成了整段報告,自然的就像做了千百遍的事情一樣,有進入心流的感覺。

最後拿到佳作,進決賽就有的保底名次,賺了 600 元,但更重要的是,這件事終於結束了。

雖然這樣說有點消極,但我其實沒那麼希望晉級,提前一個月完成講稿是因為我做事習慣就是如此,參加決賽也只是因為我不允許自己又再逃一次,如果沒晉級就輕鬆多了。

說真的,對我來說上台不是最麻煩的,修過口頭報告訓練後我就沒那麼怕了。真正討厭的是要「記講稿」,雖然不是(也不該)「死背」講稿,但還是得把句子和流程記清楚,演練熟悉,才不會報告途中失誤就斷掉了。

需要那麼具體的記住報告內容對我來說很吃力,加上事情懸在心上會消耗大腦頻寬,所以從完稿開始這件事就一直卡在心裡,給我蠻大負擔的。總的來說,這個經驗是值得的,上學期的遺憾以了,但未來應該不會再參加ㄌ

聲浪港都
辦在學校裡的音樂會,是吉他社舉辦的活動,還找了其他學校的人來串場。好喜歡這種辦在廣場的音樂會噢,坐在草地上,感受夜晚的微風,以及歌曲在環境中的迴響,享受音樂,享受自在的感覺 :D

KTV 唱歌
同學生日被邀去唱歌,這輩子第一次去 KTV,以前只有國小畢旅在遊覽車上唱過歌而已。雖然沒唱,但還是玩的很開心 :D

幫忙分擔包廂費的

烤肉
另一位的同學生日,邀了很多人去烤肉,我空手去負責吃幫忙拍了不少照片,傳到 Notion 當相簿保存。噴槍考土司、法國麵包打西瓜、鹹酥雞蛋糕,場面有夠歡樂的,這也是我第一次參加這種聚團的烤肉,大學的重要回憶又多一筆了 :D

烤完還跑到公園去夜遊,裡面有滑鎖、彈簧床、咖啡杯什麼的,這地方真的是給小孩玩的嗎?晃一晃有人提議完紅綠燈,遊戲開始我就直接紅了,坐在溜滑梯上面聊天,只剩幾個人還在跑來跑去,這就是紅綠燈的不合理之處 (X

在公園待到清晨,回家都到我的起床時間了,隔天出不了門又翹了一節程式,笑死。是說,我搬家到現在幾乎沒有自己破壞作息過,因為我有自己維持的理由,而且理由也越來越強烈,只是和同學們的出去玩也是我在大學的重要活動,所以偶而會允許自己破壞一下 :P

但還是得克制才行,每次熬夜對我的聲體狀況都有蠻大的影響,要花很多時間才能恢復。

放視大賞
學校作品的之前看差不多了,放視主要到其他展區去看,我們系可以請公假去校外教學,爽啦。那時聽了《紀念碑谷》遊戲設計師的演講,但中午吃個午餐就到團體的回程時間了,所以我沒有跟遊覽車回學校,而是自己繼續逛再搭臺鐵回家。

展場超大的,認真要逛的話一天是逛不完的,但我懶的排隊就沒一一試玩了,只有看到沒人攤位才去,後面主要都在看動畫、漫畫類的作品,很多都做的相當頂尖,篇幅問題就不一一列舉了,我把相簿連結放這,有興趣的可以看一下。當然也蒐集了一些紀年品 :D

給每天賦予意義
從上個閱讀完《少,但是更好》之後,參考書中的建議開始在寫下每天的意義,每天至少都要找出至少一件值得紀念、有意義的事情並記錄下來,音樂會的體驗、上課的有趣內容、坐在戶外吹風,或朋友幫自己拍了張蠢照。

即使只是最平凡的經歷,只要你足夠重視,它就是特別的

才持續兩個月得到不少收穫了。第一是這能幫助我回到當下,我的思緒很常亂飄,有時會不小心錯過重要的事,開始紀錄後我也能比較有意是的去提醒自己,好好體驗正在經歷的事物。

再來是,這能幫助我釐清什麼對自己來說是「有意義的事」,並且讓我更有意識的去追求它。說真的,意義其實還挺相對的,在一天發生的許多瑣事中,有哪些是值得紀錄或更加特別的?每天至少寫一件事情會強迫我思考,久而久之自己對意義的定義也更清晰了,當了解自己對意義的定義後,也能讓我更有意識的去追求。

嘗試下來,真的讓我覺得每天都過得更加充實…但每天又過得更加快速了。時間過好快,再半個月就放暑假了,大學一年級的生活告一段落。四年應該一下子就過去了吧,人生可能也沒有過去想那麼的漫長。

最後再來張學校隨手,晚安,愛你們。

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留言共 10 篇留言

%%鼠 拒收病婿
超豐富,辛苦了w
演講比賽真的超需要勇氣,但很值得

05-31 21:52

樂小呈
嘻嘻,可不能浪費這寶貴的四年了06-02 17:50
joLoo 走鹿
太扯了,學校教Substance
很多人都是到公司才開始學欸

恭喜得獎,這算是克服你之前不太敢開口的心魔嗎XDD

05-31 22:18

樂小呈
Substance Painter 才教幾堂而已,有夠趕,不過我對 Substance Designer 比較有興趣就是了06-02 17:52
樂小呈
不敢開口的問題進大學真的改善好多ㄌ,雖然我還是依樣話少就是了 :P06-02 17:53
在意你就輸了
真是充實的大學人生,再次反觀自己QQ
另外那家火鍋店是W棟那邊那家嗎,好懷念@@

剛好最近也想挑戰第一次出國,去看看東京電玩展,希望有機會一起去逛逛(?

05-31 23:31

樂小呈
沒事,現在開始充實,從寫下每天的意義開始 !06-02 17:54
樂小呈
火鍋那時是到台南站附近吃的06-02 17:54
樂小呈
出國加油,期待看展心得 ~06-02 17:55
樂小呈
好啊說不定可以一去逛逛甚麼,但東京電玩展應該有難度 XD06-02 17:55
矮鵝
恭禧得獎,感覺這間大學課程很靈活很美式很互動,我看身邊有上大學的人好像課程還是蠻填鴨的~~

06-01 07:18

樂小呈
沒只是選擇性曝光而已 (X06-02 17:55
樂小呈
看教授拉,說真的,有幸遇到幾位很好的老師而已06-02 17:56
樂小呈
全校都拿來養設計學院了,據說電機還哪系還在上 flash ㄟ...06-02 17:56
亞修(Moonmoon)
恭喜得獎

06-01 09:23

樂小呈
感謝ㄌ06-02 17:57
萊爾哥
很充實XD,
小呈的日記真的腳踏實地的在體驗生活[e19]

06-01 12:38

樂小呈
一番探詢後也更了解自己的生命意義ㄌ,不好好體驗可不行 :D06-02 17:57
Azer_
創意思考是外系的人上的嗎
很少聽到有人對這種課程不滿欸

06-01 15:05

Azer_
等等 我沒認真看 我白癡 當我沒說ㄏㄏ

06-01 15:08

樂小呈
笑死06-02 17:59
樂小呈
诶幹你要畢業ㄌ,之後就遇不到了 QQ06-02 17:59
Azer_
沒綽 不只要畢業 而且還要離鄉背井跑去北部了

06-02 21:38

樂小呈
D:06-05 22:16
煙嵐
好充實喔喔喔

06-05 15:22

樂小呈
好诶诶诶 ;D06-05 22:16
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30喜歡★angus945 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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