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15 GP

反正遊戲怎麼樣都會膩那幹嘛改變

作者:下高歌│2023-05-30 11:34:22│巴幣:86│人氣:590
我一直不太懂一個邏輯
當目前內容已經大部分人麻木煩膩到極端的前提下,這時有人提出有別於現況的任何進行方式時,總有人跳出來說:反正重複幾次最後都會膩阿哪有用?

情境舉例來說
現在楓之谷每日全是割草1000 進度以年起跳並持續好幾年了,而當有人提出不同於割草的每日甚至每週/月型式時(不管是創新的組隊任務、新設計的忍耐、設計不同以往的高難菁英怪...等),就總會飛來一句:反正重複幾次還不是會膩.

所以現在是怎樣?那反正都會膩就繼續割草再創下個20週年好了是嗎?遊戲公司設計營運全都躺著理由一致:反正出新的進行方式玩家都會膩所以就算了繼續割草就好.


...
重複數次的內容不管多神都會膩這是廢話,即便是主唱重複遊玩樂趣的roguelike遊戲分類也一樣,也因此內容都需要更新推出新鮮有別於以往的東西出來.

所以邏輯很簡單
不只要開始改變
還要保持頻率做出變化
小至類似成就更新維持動力
大至整個砍掉再拉新副本出來
那才能保持玩家熱情
不就這樣而已嗎
到底有什麼難理解的...?

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5726662
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留言共 1 篇留言

會喵叫的貓
就是那種快退谷已經膩了的,明明打算離開還要回來臭一下

05-31 09:27

下高歌
我聽到這類發言不全是快退的類型,也看過很廚很勤很愛的這麼說過

我猜測大概是覺得改變之後"營運會再擺爛十年不變"所以沒用,但這只是我思考動機想通的邏輯,至今發這種言論的也還沒看過說明出這個原因出來。而就算真實這樣想那督促的方向也不應該是拒絕改變,而是積極訴求做變化才對,所以到底我認為邏輯也還是不通…05-31 09:38
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