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【遊戲心得】高毒性橫向平台傑作,卡通風Roguelite,《盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)》

作者:ค๊อกคาเทล│Rogue Legacy│2023-05-23 17:49:15│巴幣:108│人氣:248





遊戲名稱: 《盜賊遺產2Rogue Legacy2)》
遊戲類型: Roguelite、橫向平台、動作冒險、卡通風格
遊戲原價 NT$ 408
發行日期:
 2022 年 4 月 29 日
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1253920/Rogue_Legacy_2/


  毒性很高需要重複好幾十輪的輪迴GAME。一代是2013年的遊戲,二代則是全面加強加大加價版,所以直接玩二代就好了,有優秀的正體中文翻譯。玩家扮演大家族的繼承人,你的目標就是探索王國的所有區域,哪怕你死了,你的後代也會代替你繼續冒險,生生不息。

  在各地探索,打死看見的任何怪物、打開寶箱攢貨幣,破壞所有可能蹦出金幣跟烤肉的檯燈、燭台,想辦法走得越遠越好。

  直到玩家第一個角色死了,才算是真正開始,可以從三個後代之中選一個重新開始冒險。

  可能這些大城堡的貴族不是在路上冒險就是在床上雙修,還鍾情於近親,所以繼承人之中會有許多參差不齊的「特質」,而且他們的名字還都很本土,什麼家豪、梓瑜、浩民的……

  有的特質很正面,還自帶一個寶物,有的雖是缺陷但比較輕微,例如色盲會讓畫面全黑白、看不見攻擊的傷害、又或者看不見自己的血量等等,還有的嚴重腸躁症會把技能變成讓人滯空還帶傷害的超大響屁,竟然還比原本的技能有用。

  有些就比較嚴重,極度自戀的會自帶聚光燈效果,看不見怪物跟自己以外的任何東西,名符其實做個睜眼瞎子;還有的缺乏神經,受到傷害沒有無敵時間,深陷彈幕就會瘋狂挨打。

  最靠北的就是無法造成任何傷害的和平主義者,真的是天下第一不肖子,選出來就是單純為了攢錢的,因為官方認定缺陷嚴重的,會有金幣加成。無聊到跟怪物談和平的人比生理上的畸形更糟糕。

  幾十種武器可選,近戰有斧、關刀、平底鍋等;遠程有槍、弓;法系有法師和占星術士;以及可遠可近,拿大砲的海盜等等,大後期可以解鎖迴力鏢披薩衝浪客等等奇葩,每種武器有各自的等級

  
  天賦:與武器綁定的技能(偶爾會因為特質改變),天賦的冷卻時間計算方式皆不相同。例如廚師的天賦可以吃燉菜恢復,要撿掉落的食物充能。

  另外會隨機配給一個法術,只要有法力就能無間斷使用,除了吃補品以外,使用普攻命中敵人就可以恢復法力,通常都是普攻與法術連番亂按。沒有嚴格意義上的法系,哪怕拿斧頭的狂戰士法術傷害也很高。角色之間的差異大多數都在武器上。

  另一個必須學習的技巧為旋轉跳,大部分地圖物件包含怪物在內,都可以拿來當跳台蹭,讓角色持續滯空,會需要借助特殊的跳台用來抵達高處。是遊戲裡一個關鍵技巧。

  地圖是一個個房間的形式(每輪開始時隨機生成,也可以付錢固定),每個房間都會標示哪邊有路可以走,對路痴超友善。隨著遊戲進度,會自然獲得可以進入其它大區域的道具。

  有自訂規則可以用,相當於官方內掛,想多簡單就多簡單。在此建議至少要把「接觸傷害」關閉,對於一個需要多次農、長期農,小怪繁多、角色跟怪物體積對比地圖來說頗大的遊戲來說,接觸傷害真的很影響心情。加上這遊戲沒有無敵幀翻滾(除了某武器天賦)。關了會讓遊戲體驗舒服很多。

  冒險開始前會先前往碼頭,可以購買加成、解鎖新的職業。滿滿當當一整面,錢永遠不夠用。

  也會撿到裝備、符文等等藍圖,下一輪進入碼頭可以令NPC打造。裝備會獲得減傷護甲,如果是套裝也會有額外的加成。

  符文可以讓角色額外獲得一些不多不少的BUFF,打死怪物補血、獲得魔力變多、額外的跳躍讓你可以三段跳、可以讓爆擊變成超級爆擊等等。

  加強角色的方式多到爆炸,就算玩家操作不行,也會自然而然變強。後期可以靠機體輾壓過去。


  各個大區域盤踞六個大BOSS(打完後就不會生成),打完六大天王,解鎖初始位置的大門挑戰最終大魔王,贏了才算結束一輪。很初期就可以解鎖傳送門,不用每趟都從第一大圖重來一次。

  完成第一輪後主線劇情就算結束了,後續就是重複挑戰,將難度層層拉高,並解鎖更多新東西。

  每個BOSS都是難啃的硬骨頭。

  冒險途中會找到大幅增加能力的聖物,拿取的話會消耗決心,決心降到100以下還拿的話將同時消耗剩餘決心與最大生命值。

  不論是哪個等級的地圖,聖物品質都是一樣的,所以可以在初始的城堡先選好聖物之後再傳送後期地圖,因為每個地圖也都會分配拿聖物的房間,所以也不怕找不到想要的搭配。

  我個人也在自訂中將「決心消耗」改得更低,拿更多的聖物通關又更容易一點,這遊戲後期的地圖實在是有點難,怪物彈幕繁多、外加地形陷阱、精英怪還常常來個無敵狀態,如果要保證遊戲體驗,怪物的攻擊力與血量可以酌量調升。

  需要的素材多的離譜,而且還常在寶箱前給你來個惱人的跳台+跑酷,考驗操作的考試關卡其實挑戰幾次我無所謂,但是每一輪固定都有就很煩人了。


  「聖物」跟「特質」這兩個系統是亮點也是遺憾,因為玩來玩去我沒感受到能有什麼「搭配」或是「流派」之別,通常就是很單純哪個強選哪個。

  頂多就是選到了「給武器附帶火燒/淬毒」後,幸運的話再選個「敵人有異常狀態時傷害增加」等等最基本的結合。

  而且武器那麼多也沒有半個能夠和武器做COMBO的聖物最多就是如果是攻擊速度快的武器,那就傾向選個「每N次攻擊造成巨額傷害」,但這都只是很基礎的傷害堆疊,缺乏搭配出1+1大於2的樂趣。武器缺乏搭配這一點,也讓一些很難用的武器沒有讓人選的理由。

  「特質」也只有一開始幾輪的時候會覺得好玩,後面為了通關還是會傾向選擇正常的、可以打的後代出門,而不是奇形怪狀的畸形。這些設定雖然很有趣,但沒有碰出點化學效應。


  這遊戲的操作手感、打擊反饋,畫面、怪物設計……絕對都是一流,看起來很幼稚,難度還真不低。儘管有些不太盡如人意的小遺憾,有一些滿分的設計,這遊戲可能只做到90分,像上述的寶物之間沒搭配、同質性明顯,就這一點滿可惜的,我覺得可以更好玩

  不過算是瑕不掩瑜,偶爾來個幾場還是玩得非常愉快。我也是沉迷了五十多小時才終於結束了第一輪,絕對是橫向平台動作遊戲的傑作之一了。




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