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巴哈姆特場外是什麼時候開始星爆的?星爆迷因文化小史

作者:阿鬼│2023-05-18 20:59:45│巴幣:1,006│人氣:1691
有鑒於場外休憩區被隱板,原本貼在場外的文章基本上消失在搜尋引擎當中,於是在小屋重貼。

被場外星爆了這麼久,我一直疑惑場外為什麼變得這麼星爆,本文試圖為這個我自己也困惑已久問題,提供一點歷史性的解釋。

前言

       如我們熟知的,刀劍神域SAO是一部源於日本輕小說的動漫作品,故事描述精於電玩遊戲的主角桐谷和人,於超擬真的MMORPG遊戲Sward Art Online裏頭受困,最終成長為遊戲內最強玩家,在遊戲線上與線下都成為拯救一切的英雄青少年成長小說。不過這部作品的重要性並非作品本身的內容,而是台灣網路社群集體創造的邪典(Cult Film)式的桐人文化,刀劍神域第一季裡頭「星爆氣流斬」等台詞、招式、情節、表情成為網民們二次創作的文本基礎,被以各種創意形式一再地諧擬重複,在近幾年已經成長為台灣網路文化最具代表性的迷因之一。

文獻回顧與早期歷史

       刀劍神域作為一部於2009年末在台灣發行的輕小說與動漫作品,並非一開始就有現在難以忽視的網路迷因地位,最初僅是一部ACG小眾愛好的中二後宮漫,卻在某一時期之後,有了外於原作以「星爆」為名的獨立生命。如此戲劇性的發展是從何而來的呢?
首先可以確定的是,絕大多數的二次創作內容是源於特定的網路論壇社群「巴哈姆特 場外休憩區」,因此以Google搜尋的自訂時間範圍功能爬文,以及〈場外歷史簡述:藍黑恐怖時期之文字獄文化發展(2015/07~)〉(ehen1028,2016)所記載的早期星爆歷史,得出了場外是在2015年暑假開始萌生星爆念頭的基本結論,但需要注意的是此時期的星爆文化,它的豐富程度與擴散程度,與今日我們熟知的還有極大的落差,至多是讓刀劍神域成為討噓釣魚文的主題之一而已,是「刻意噓文」的一部份。

       過去場外論壇上多次流行過不同種類會被噓的關鍵字,但多數的流行並不持久,僅作為會被刻意狂噓的主題還不足以解釋為何今日的場外會如此星爆。刻意對特定關鍵字集體噓文通常與集體負評無關,而是因為巴哈姆特論壇設計的特殊性,使得論壇噓文並不常見,噓文不夠多也不會顯示,因此使用者會有共識地刻意給特定對象噓文,創造罕見的噓文串,是場外特有的論壇insider joke。
(過氣的欠噓圖片,小智:「我就知道會這樣」。)

星爆文化的源頭 — — 藍黑必噓浮現的2015年


       〈場外歷史簡述:藍黑恐怖時期之文字獄文化發展(2015/07~)〉是首篇描述早期星爆現象的重要歷史文獻,ehen1028從刀劍神域作為一個討噓關鍵字的角度,基本回顧了場外的首段場外藍黑星爆史,指出「2015年07月前後」是星爆昇華為場外文化精粹的重要萌芽轉型期,從小眾愛好或是少數動漫吐槽,結合巴哈場外特有的集體噓文文化,經過多篇趣味的藏頭、藏梗釣魚文,「刀劍梗躍升為場外最重要的梗之一」。刀劍神域相關的內容必噓,時至今日依然場外論壇重要的互動文化。
時常被融入討噓文的星爆氣流斬示意圖

       然而此時期的星爆如ehen1028的觀察,仍然只是眾多黑特動漫討噓釣魚文之中,藏頭藏匿關鍵字的玩法之一,而且逐漸貧乏,雖然還是有逢弊必噓的文字獄,並且比較趣味的釣魚文則會有刻意的噓推平衡,但「已不是什麼令人驚奇的事」,整體發展陷入停滯。

       由此可知今日我們熟知的星爆文創作形式,在2015年間還未形成,主要還是以簡單的釣魚或是聯想藏關鍵字討折疊為主,在2015下半年場外只出現零星的改圖。例如 jixz65842創作的GIF檔,與eros90620創作的Doge改圖
jixz65842創作的GIF檔

「很好……你很腦殘嗎……敢這樣講刀劍神域…..」


       一部2009年出版的輕小說和2012年就推出的動畫,為什麼在2015年7月開始被場外休憩區廣大吐槽,〈藍黑恐怖時期之文字獄文化發展〉並沒有特別解釋。本文對此提出兩個解釋,一方面刀劍神域動畫於2013年底開始在台灣中視播映,使其更廣為人知;另一方面可能與知名的中二文字「很好….你很腦殘嗎….敢這樣講刀劍神域…….」在2015年6月29日在反刀劍神域粉專反串張貼後再次廣傳有點關聯,這段文字最早可以追溯到2014年暑假某位刀劍愛好者在同一粉專的發言,堪稱台灣星爆文的起點,同時這也是網路上嘲諷中二病或刀劍神域愛好者時,時常被複製轉貼的文字。
       正是這段由刀劍神域支持者超乎常人想像而且很好笑的奇觀言論,奠基了刀劍神域這部作品歷久彌新的特殊中二地位,也使得吐槽或是邪擬這部作品的內容變成一件饒富興味的事。

第一波藍黑文藝思潮(2016年)

       此時期星爆創作從零星的討噓改圖、藏頭文,從單純的吐槽動漫與釣魚惡作劇,逐漸轉向為更獨立有深度的文化作品,主要的文化符號與創作形式也在此時期確立。

巴哈姆特動畫瘋上映《刀劍神域第一季》

       巴哈姆特動畫瘋在2015年底上映了刀劍神域第一季全部集數,使得任何有心的星爆創作者都能近用素材,並且得以一再回顧刀劍神域第一季的內容。這一方面使得二創素材更好取得,另一方面使得星爆討噓文因為理解原作而更具深度,是2016年的藍黑文藝復興形成的重要的歷史背景。


星爆改圖素材包普及化

       星爆文爆炸性的成長在2016下半年發生,相當程度受益於當時去背素材與創作工具的普及,創作者普遍能輕易取得二創的生產工具,大大降低創作星爆圖文的技術門檻,使得星爆相關的二次創作無所不在,也奠基了星爆迷因的幾個主要元素,可見以下兩篇貼文。
ricky802a桐人改圖零件〉2016年9月
主角進行星爆氣流斬時的表情,社群稱為星爆臉,與雙刀並列為星爆迷因的核心元素。
同樣被社群稱為星爆臉,此為另一形式。
hbl917070星爆氣流斬APP 〉2016年12月
結合多種去背星爆素材,是手機即可編輯的應用程式,至今仍在運作。


星爆文新典範確立

      第一波藍黑文藝思潮最大的特色是,從過去的藏匿關鍵字或是單圖惡搞,變成複合式的多圖搭配創作文,可以參考下方當時最有代表性的創作。
過去的星爆創作形式或許就停留在改單張的電影海報,此文的突破性在於內文的配圖也經過星爆處理,而且有著連貫的劇情,成為星爆文的新經典與其他創作者的模仿對象。


星爆文藝發展期(2017-2020年)


      此時期的作品大致承襲自前述的二次創作模式,將各種新聞或動漫人像換上星爆臉,或是將其他文本(海綿寶寶是很常見的改編基礎)的內容或是敘事轉化為SAO第一季的情節,並且加上星爆式的改圖,或是另類詮釋SAO第一季的內容與劇情。同時值得一提的是,由台灣譯者sinnmai翻譯的(Starburst Stream)星爆氣流斬,在 2017年4月中文譯名被更動為星光連流擊,更讓星爆迷因更明確的作為獨立於原作外的邪典內容。

      此外,首個致力於星爆二次創作文的網路社團「星爆戰隊」於2019年中創立,會長居龍GreatJim的個人創作與改圖素材提供,帶動了更組織性且系統性的創作交流。2018年曾有零星的小型高潮,像是z0929887522創作的〈【介紹】星爆詩人 - 星氣擊〉即為日後星爆古文風潮的先驅。不過到2019年時,相關二次創作的風潮有一段明顯衰微與中斷,僅有非常零星的創作,在2020年才又逐漸復興,並隨著我的桐人遊戲上線達到高峰。(這個令人困惑的2019年斷層,再麻煩各位補充了)


星爆創作文化巔峰 我們的桐人 (2020年5月~2021年)


同人二創遊戲 我的桐人 mykirito.com


       2020年5月5日,場外論壇用戶returns在巴哈姆特場外休憩區發佈了他製作的網頁遊戲「mykirito我的桐人」(【密技】做了個星爆網頁遊戲,來幫我抓bug)。該網頁遊戲以簡單的文字RPG形式,易懂好上手的遊戲方式,吸引了來自場外論數以萬計的玩家參與,集體再現了SAO第一季大型MMORPG的遊戲內容,玩家可以選擇扮演刀劍神域或是其他動漫各有屬性特色的角色,進行練功、PVP對戰與PVE的Boss攻略,參與這款遊戲的玩家,多數也深刻體會到原作的幾個橋段,以及等級制MMORPG不平等之處。該遊戲的詳細回顧可見Medieval476記載的【密技】半心得場外歷史紀錄:MyKirito我的桐人


線上遊戲帶動的創作熱潮


      由於遊戲設計本身的高度可玩性與即時互動性,以及諧擬諸多動漫作品與論壇文化的惡趣味,在2020年5月成為論壇上最為流行的遊戲,並在6月依照刀劍神域第一季的情節,於結局時達到高峰,強迫大量玩家登出與戒斷。該遊戲使得眾多SAO圈外的場外人深度認識刀劍神域及二創文化,投入二次創作的行列,帶來更多原創內容,二次創作對於桐人以外的角色,像是茅場晶彥也開始有更深的認識與著墨,在2020下半年迎來二次創作的高峰,成為巴哈姆特論壇最為流行的創作主題。
代表性的作品:
頭髮、星爆臉、雙劍,是星爆迷因的核心元素


結語

      隨著我的桐人的遊戲熱度大幅度衰退,在2022年前後,星爆文的二次創作又再次逐漸退縮為小眾愛好以及偶而為之的笑料,不再是場外的核心焦點,但星爆迷因的使用依舊相當頻繁,也持續有新的二次創作出現,只是尚未有突破性的發展。不過這都無損於星爆作為台灣網路文化最具代表性的迷因之一,以及刀劍神域第一季作為無庸置疑的台灣動漫邪典。

太長下拉的答案:
場外在2015年前後突然發現嘲諷刀劍粉很好玩,所以開始熱衷星爆,最初只是單純的反串討噓梗,但在2016,2018,2020年出現幾波星爆文藝高潮,發展為更複雜有趣的圖文與迷因。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5719413
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