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【ナカイド】捧吹中國遊戲貶低日本之前,都不會先查資料嗎

作者:(゚Д゚)何…やて…│2023-05-14 21:45:16│巴幣:1,312│人氣:38096





  不清楚ナカイド來歷的人,可參閱我之前的解說文,這裡只講新發生的
事情。之前有略為提過,他最近不斷用錯誤資訊帶風向,捧吹中國的手遊多
棒多強,然後同時貶低日本已經贏不了。

  ナカイド為何會這麼作,因為現在的他,光靠影片再生數(廣告收入)
已無法生活,必須仰賴遊戲廠商的宣傳案件。而ナカイド在日本遊戲界的名
聲已臭掉,所以幾乎只能接到中國跟韓國遊戲的案件。




  他為了能拿到更多案件,開始拼命的對中韓遊戲阿媚奉承,所以才會在
那帶風向,當中國遊戲的舔狗。ナカイド在前幾天,出了相同主題的影片,
然後日本網路上就有一些,不會自己查資料的人,誤信他的錯誤資訊,在那
捧中國踩日本。

  幾個對於遊戲界的基本概念,中國跟日本都有好遊戲跟爛遊戲,雙方皆
久久一次,才會出現高人氣的作品,雙方每年都有一些沒沒無名的遊戲結束
營運。簡單講就是,中國跟日本手遊界的情況大同小異。

  像ナカイド或其他帶風向的人,都是拿著中國好的部份,去跟日本壞的
部份作比較,藉此塑造出中國遊戲強大的錯覺,也就是典型的印象操作。然
後不擅自主思考,或不會查資料的人,就會被他們的影片給騙到。

  說中國手遊強大,但人氣夠高能被玩家普遍認知到的作品,目前也就原
神、碧藍航線、雀魂跟放置少女這幾款而已。就像日本也是很久才會有FGO
跟賽馬娘那些高人氣遊戲出現。


中国ゲーム産業,前年比-10%以上のマイナス成長



  在日本谷歌的銷售排行榜上,則是以日本手遊佔多數。根據前陣子的媒
體報導,中國遊戲產業出現10%的負增長。


ナカイドに案件出したゲーム
開発会社
タイムディフェンダーズ Vespa(韓国)
ガーディアンテイルズ Kong Studios(韓国)
リネージュW NCSoft(韓国)
テラビット CyberStep(日本)
エピックセブン SUPER CREATIVE(韓国)
エターナルツリー(2023年6月29日サ終) bilibili(中国)
レッドストーン(公式生放送) L&K Logic Korea(韓国)
英雄伝説 黎の軌跡 Falcom(日本)
ファントムブレイド S-Game(中国)
エタクロニクル bilibili(中国)
勝利の女神 : NIKKE
SHIFT-UP(韓国)
三国極戦 HK TAIHE(香港)
忍者マストダイ
Pandada Games(中国
TRAHA INFINITY MOAI GAMES(韓国)
大航海時代 : Origin LINE GAMES(韓国)
アルビオン・オンライン Sandbox Interactive(ドイツ)
サマナーズウォー : Sky Arena Com2uS(韓国)
鳴潮 : Wuthering Waves KURO GAME(中国)
崩壊 :スターレイル HoYoverse(中国)
アルケランド ZlonGame(中国)



  上面貼的資料,是ナカイド至今接過的宣傳案件跟銷售成績一覽。可明
顯的見到,他所宣傳的中國遊戲,除了星穹鐵道之外,其他都是爆死狀態。
而且エターナルツリー只營運一年,就決定在6月29日結果營運。





  另一款ファントムブレイド則因為武漢肺炎的影響,目前暫停了開發,
而且官方推特已經三個月以上沒有動靜。鳴潮的CBT評價不太理想,而且開
發團隊被那個惡名昭彰的騰訊入股,目前也很缺開發人員,正在招募員工。

  諸如此類,ナカイド自己接的案件就一堆問題了,卻還在捧吹中國遊戲
好神好強,他都不會覺得自身觀點很矛盾嗎。





  中國跟日本遊戲界,有個很大的區別,就是中國只能在手遊孤注一擲,
日本除了手遊之外,還有家用主機、街機跟影像事業等領域可以發展。

  從幾年前開始,手遊市場進入飽和狀態,每年新推出的作品不斷增加,
但玩家數量也就那麼多而已,導致遊戲越來越難搶到客人。所以日本廠商逐
漸回歸家機市場。

  簡單講就是:中國跟日本的市場策略不同,中國廠商將資源全投注到手
遊上,這也代表著若遊戲一倒,廠商就不妙了。日本廠商沒必要作那種高風
險投資,將資源分散到複數方面運用。所以將兩者拿來比較,並且作出中國
遊戲超強,日本已經沒落的結論,根本只是在搞笑。






  以目前的財報跟相關報導來看,日本遊戲界發展的很順利。卡普空的最
新決算資料表示,創下過去最高的利益值。SEGA的收益也大幅增加,並決定
從七月開始替員工加薪。




  前陣子的海外遊戲排行榜上,也有多款日本遊戲上榜。所以我很好奇那
些說日本遊戲沒落的人,究竟是以啥為依據得出那些觀點。難道他們連市佔
率、財報這些相關資料都不看的嗎。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5716961
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留言共 78 篇留言

來自金星非狸貓的某物
還蠻喜歡星鐵的。。。拜託他別毒奶了。。。。

05-14 21:47

宇文子牙
鳴潮CBT看起來還行吧 只是滿多米衛兵在帶風向說抄襲原神之類的

05-14 21:59

RX-78-2鋼彈
艾爾登大人笑而不語。

05-14 21:59

爆熱神威掌
不過認真講在手遊領域來說中韓近幾年拿得出手的那幾款商業表現確實比日本的好,日廠如果有意在手遊市場繼續賺的話確實該好好思考還有哪邊可以進步,因為國外競爭者已經確實成為威脅了

05-14 22:07

神秘怪客
你說對了,就是有人不做功課只看網紅吹風
甚至於對有興趣的遊戲自己連試一下都懶就隨着別人起舞

05-14 22:08

常盤莊吾
抄襲薩爾達和魔物獵人的原神

05-14 22:12

乂秘密乂
各種換皮、各種似曾相似、各種正版授權、各種日系大陸手遊,的確是拿得出手,笑而不語

05-14 22:16

愚痴スレ
還好我都看辛口ゲーム紹介

05-14 22:30

(゚Д゚)何…やて…
  春馬リク喔,他是ナカイド的弟子,跟師父相同都是個愛帶風向的造謠
者,所以你還是少看為妙,免得被他灌輸錯誤資訊。05-14 22:38
芭樂籽
TO:爆熱神威掌

問題人家重心就不再那塊啊(有一說是讓新人練手)...中韓手遊對日本構成威脅那又如何
韓國我不熟但中國主機遊戲有多少強作?那個什麼悟空拖到現在明年
生不生的出來都不知道(我不看好他說2024能出這句話

05-14 23:46

淡彩
我當玩家的心得是

中國跟韓國遊戲是給作業,有固定的解題方式

但是日本遊戲有部分很奇怪,拿手機遊戲來說的話
日本手機遊戲不用抽最高稀有度,也可以上場打高難度

但是中韓的遊戲,設計上是滿突破的最稀有角去解作業

05-15 00:15

蒼蘭劍羽
感謝資料 不過我看完影片 怎麼感覺跟你差很多

表面上說中國韓國手遊超過日本 不過日本是因為單機太強 IP太好太安逸

所以手遊才會這樣 這...這不是明貶實褒嗎?



05-15 00:18

(゚Д゚)何…やて…
  他的言行本質沒有變,就是拿中國當材料來貶低日本。之前原神在日本
剛推出時,他拼命的貶低原神,說玩三個小時就會膩,沒有新鮮感之類的。
結果幾個月後原神人氣爆發後,就將影片偷偷刪掉,然後出令一部影片捧吹
原神,在那說「日本遊戲輸給中國」之類的鬼話。

https://i.imgur.com/QU1cO5Q.jpg
https://i.imgur.com/khZVVdK.jpg
https://i.imgur.com/422vQHZ.jpg05-15 00:34
路過的徐子銓
炎上專業戶不發行正常的專業感覺見怪不怪了

05-15 00:31

ET
玩遊戲30幾年,在遊戲界工作10幾年,也在日本一個遊戲網站做過編集長,我還沒Follow過特定的遊戲評論。
除了一部份真的做得很爛的遊戲以外,好不好玩是看個人喜好,看「別人」的評論到底有什麼意義?
更別說看ナカイド這種自稱評論家的門外漢,找個路人搞不好都比他懂。
雖然做到編集長的人講這話有點矛盾,但遊戲好不好玩應該是玩過的人自己決定,而不是上網去看一個你根本不知道他是誰,居心叵測的人來幫你決定好不好玩。

05-15 00:34

(゚Д゚)何…やて…
  若你有看過他的YouTube留言區,就會發現看他影片的人,基本上可分為
三種:沒在玩遊戲的玩家,只想藉由貶低他人,來發洩內心壓力罷了。第二種
是特定遊戲廠商或製作者的アンチ、想利用ナカイド的影片當作批評材料。
第三種就是純粹的情弱,不會自己查資料的那種,所以也無法察覺他的頻道
都在帶風向。

https://i.imgur.com/tiSncHO.jpg

https://i.imgur.com/FOOQYxC.jpg

  關於第二種人,具體來說就是スクエニのアンチ、而ナカイド也知道這
類人不少,所以前陣子他就拼命的刁難スクエニ,不斷在那出批評影片。而
且最後還很傲慢的說出「想拯救スクエニ」這種幹話。明明只是個雲玩家,
而且他自己事業失敗不斷,在秋葉原開的TCG實體店半年就倒掉了。05-15 01:11
(゚Д゚)何…やて…
  以下是比較無關的補充說明,可以略過無所謂:

  若你有看了,我放在文章開頭的解說,應該就明白ナカイド是個典型的
雲玩家。你隨便翻他一些批評日本手遊的影片,都會發現遊戲進度停留在序
盤,有個甚至連教學模式都沒打完。

  然後他製作影片的方式是:將影片的劇本外包給別人寫,而寫劇本的人
則是將網路上一些現成的玩家評價匯集起來,然後寫成像是ナカイド他自己
玩的感想。而且他只會挑負面評價,正面評價刻意無視,然後在影片中強調
那些負評的存在。或是將一些小問題,誇大成炎上狀態,由於四處潑油點火
的關係,一些日本玩家都用「放火系YouTuber」而非「炎上系」來形容他。

https://i.imgur.com/AUxlOkN.jpg

https://i.imgur.com/fB5bABb.jpg

  也因為沒玩遊戲就亂批評的關係,他的影片常出現一些,於實際情況不
符的內容。例如之前批評雲圖計劃時,遊戲的Live2D明明很豐富,他卻在影
片裡說雲圖沒有Live2D。

https://i.imgur.com/2y2ezsQ.jpg

  ナカイド就連宣傳案件,也不時發揮他的雲玩家本質。像之前NIKKE的
影片,在那講「主角的性別不明」,結果就被一堆玩家給打臉。諸公此類的
例子太多,偏偏日本就還是有一堆情弱,會誤信他那些帶風向的評價,對一
些日本手遊進行攻擊,囂張一點的人,還會直接突擊遊戲官方的推特,在那
裡喊「ナカイド案件」。

https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5669299

  另外,櫻花革命的假爆料事件也是,不僅是日本網路,當初巴哈這裡也
是一堆人,將他捏造出來的30億開發費、馬場在DW的謠言當真。05-15 01:14
吃頻果的貓
針對上一位回文:固然決定好不好玩示意照個人喜好決定,但他人的評論可以決定部分網民是否要接觸這款遊戲,接觸之後才是好不好的問題,這在各個行業都是通則。

05-15 03:59

貓樣
我是不知道他哪位,但以收入跟技術來說,日手遊是真的逐漸在走下坡路,光是工業化能力日本手遊廠商就建立不太起來了,再來這麼多年了你看看能撐著的日本手遊有多少,所以比起那個不知名的人,我覺得你更像在硬吹。

05-15 06:07

貓樣
光拿這兩個月的數據吧,星穹鐵道上線時間首周就拿到了六十多億台幣的收入,名副其實的超級現金大奶牛

05-15 06:10

(゚Д゚)何…やて…
>>我是不知道他哪位
 
  文章開頭不就貼了解說了

>>所以比起那個不知名的人,我覺得你更像在硬吹。

  我講解了那麼多,你都沒有看是不是。ナカイド是日本惡名昭彰的雲玩
家,專門用印象操作跟造謠的方式貶低日本遊戲,但是他面對中國遊戲時,
無論製作的多差,都會將它們捧吹上天。所以日本一堆玩家都很討厭他。

  你的留言就跟ナカイド一樣,只看到極少數的成功例,就將它當作業界
全體的情況在說嘴。星穹銷售不錯是事實,但其他中國手遊咧。我文章裡就
講過,中國跟日本相同,都有好作品跟爛作品,雙方久久才會出一款熱銷遊
戲,雙方每年也都有一些不為人知的作品結束營運。

  再者,文章裡也有提到,手遊市場早已進入飽和狀態,所以日廠逐漸將
開發資源移回至家機市場。而目前的日廠拿出的成績也證明,這個策略轉換
是正確決定。

  加上我也提到,中日的市場策略不同,中國廠商只能在手遊孤注一擲,
所以會將開發資源全投注在上面。日本廠商則是多方面經營,不將資源全投
於手遊,雙方狀況就不一樣,還拿來作比較,根本就缺乏公正性。05-15 12:24
蒼蘭劍羽

@貓樣

我想樓主 想要表達的是 ナカイド是小人 惡意栽贓嫁禍毀謗 這樣的人說的話都是道聽塗說

需要有人去澄清吧 不能讓他得逞

但是我認為即使很難聽 他說得有些也是對的

就像曾經的日本手機不可一世 後來被iphone打趴在地上

日本市場足夠大 所以廠商總想著只要賺國內的錢就夠了

最後缺乏創意就會被外來者團滅 加拉巴哥化已經上演很多次

05-15 09:28

(゚Д゚)何…やて…
https://i.imgur.com/HTEcb26.jpg

  ナカイド的影片,就是講些似是而非的內容,來忽悠所謂的情弱族群。
像之前鬧很大的櫻花革命假爆料事件,巴哈這裡不就一堆人誤信他造出來的
謠言,也不親自查證資料,就在批評DW跟馬場,YouTube上也能搜到一些中文
影片在跟風。

  日本網路上也是,有很多人被他的放火影片帶到風向了還不自知,在那
裡隨之起舞,以他的影片當根據貶低日本遊戲。你去翻他的頻道就知道,全
盛時期的影片再生數,基本上是五十萬起跳,一些還能突破百萬,就知道其
影響力有多大。現在則是因為對另一個YouTuberレイア搞濫訴,結果搞到自
己炎上,目前若不對一些具話題性的遊戲放火,再生數頂多就十幾萬。

  雖然ナカイド的影響力大不如前,但還是有一些情弱醒不過來,繼續盲
信他那些帶風向的影片。所以需要有人持續性的出來指正,否則網路上就會
那些錯誤資訊給淹沒。05-15 12:44
觀風路人
日本主力遊戲都是在家機上
手遊比較像是他們給新人累積開發經驗用的專案
畢竟手機有太多的硬體限制與客群差異了
難以孕育出像戰神 薩爾達 艾爾登這類經典的作品
而中國則是把一切就賭在手機遊戲上
畢竟對中國產業來說 能否賺錢 比 創作優質作品 更加重要
相當務實 但也注定無法做出經典的好作品

05-15 09:42

Duke
惡意帶方向的基本,就是拿少量的事實,用來加強捏造出的虛假內容的可信度。真的部分,其實是餌,用來引人上鉤。

05-15 14:03

(゚Д゚)何…やて…
  說白了,就是典型的詐欺手法,用無關緊要的「真實」,來包裝他真正
想散播的「謊言」。例如我前面也有提到的櫻花革命事件,ナカイド就是先
拿一些職場評價網站的用戶感想,或其他能在網上查到的資料,偽裝成那是
DW員工透露給他的內情。

  ナカイド用那些真實資訊,騙取到觀眾的信任之後,就接著傳播馬場在
DW任職,櫻花革命開發費是30億,這些他自己捏造出來的謠言,結果就是當
時有一堆人被騙到,然後他現在將那些影片偷偷刪掉,試圖煙滅造造證據。

  ナカイド有時會在影片裡,表示自己的資訊來自業界人士,但他從來沒
拿出過證據,證明他所謂的「業界人士」真的存在,每次都是看他一個人在
那編故事。05-15 15:46
KayShi
越是不真實的情報,就越有讓人炒作的價值
做YT這幾年的心情寫照XD

05-15 16:05

(゚Д゚)何…やて…
https://www.youtube.com/watch?v=z1eowJ1ek2c
https://i.imgur.com/ro6fcPg.jpg

  以遊戲類YT來講,近年那種模仿ナカイド,將遊戲負評誇大宣傳,然後
用一些過激的方式來貶低遊戲的人越來越多。也因此一些正統派的遊戲YT,
開始對這種情況感到不滿,像上面貼的影片就是一例,

https://twitter.com/takanonnotakano/status/1644642703374946306
https://i.imgur.com/Csnrwn7.jpg

  前陣子引起話題的推特漫畫,其內容是描述:一對男女在相親,女方問
男的「你在從事什麼工作」,男方回答「影片製作,我喜歡進行創造」。而
漫畫最後一格揭曉真相,男方是所謂的炎上系YT,發的影片都是在帶風向、
貶低遊戲。

  然後有趣的是,你看日本網友的反應,不少人都直覺認為,那漫畫諷刺
的人是ナカイド。近來看網路上一些反應,雖然沒有指名道姓,但間接批評
他的人逐漸增加。05-15 17:52
AekRulKAU
他的影片還被對岸翻譯組
翻譯到B站上面去了
(雖然我是沒有看啦XD)

05-15 17:56

(゚Д゚)何…やて…
他偷偷自刪掉,當初對原神放火的那部影片,就是其中之一。
https://www.bilibili.com/video/BV1gp4y1Y7TW/05-15 19:16
AekRulKAU
對了我看B站翻譯組翻他的吹捧中國手遊影片是40萬多人觀看
跟他的YT影片10萬多人觀看,感覺這觀看數差距有夠 呵呵
當然B站的影片我也是沒有看啦,畢竟下方留言一定會吵得亂七八糟=.=

05-15 20:49

Rang
某樓很好笑,星穹收入是很不錯,但隔壁宇宙神遊出個獸尼祿照樣海扁一眾手游登榜首...

05-16 00:45

米坂宗花and邪氣之風
看著他在B站的影片下面還以一堆人煞有其事地分析就有種魔幻的感覺

05-16 07:40

鋼彈動物園產火爆猴
好在自己不玩支遊

05-16 08:30

drsun1983
日本單機好、米哈遊(其他中國廠商都垃圾)手遊好,我兩者都玩,不過確實越來越多時間在手遊上了

05-16 09:24

戰犯
某樓拿星穹比的 等你7年後隨便出隻新角都還能輕鬆站上銷售榜一在說吧

05-16 12:53

買不完的雪初音
(若你有看過他的YouTube留言區,就會發現看他影片的人,基本上可分為
三種:沒在玩遊戲的玩家,只想藉由貶低他人,來發洩內心壓力罷了。) 很有同感 PTT西洽板一堆整天貶低跟歧視手機遊戲跟手遊玩家的人 但也不知道他們是不是真的毫無接觸手遊就是了

05-16 13:23

KUO
其實星鐵能打,也只是因為是米哈遊的遊戲而已,在眾多中國遊戲企業裡,米哈遊在海外市場絕對佔第一

05-17 03:15

KUO
一樓也不用擔心毒奶啦,就目前來看,只要米哈遊不要惹到共產黨,星鐵營收就還能在日本前10

05-17 03:16

不要這樣看我
沒差啦!事實上的情況會證明一切,數據都擺在那邊,知道被騙的遲早會砲轟他,這也是他想要的。

05-17 08:54

卡拉烤雞
但是就事論事而言,大陸的手遊這幾年確實可以說是彎道超車了,未來更好更優質的只會更多不會更少,另外他上面舉俐的手遊幾乎是在國內就暴死,而且說日本手遊輸大陸手遊也不是沒道理,大陸手遊能在全世界打開市場就是因為他們相對肯去研究玩法,而日本手遊則相對重視運營,你稍微仔細觀察一下就能發現,有很多日本手遊,他們有什麼值得深挖的遊戲玩法?他們口碑好難道是因為好玩而不是運營不犯病嗎?日本《好玩》且《耐玩》的手遊真的不多,比方說FGO,幾年下來還是那個回合制,全靠IP光環賺錢,比方說賽馬娘,我是真的看不出這遊戲有啥玩法,也是全靠IP光環,反觀大陸手遊,比方說明日方舟,玩法是塔防,邏輯上是千年戰爭的高台和地面,並在這基礎上加入方向與非圓形的攻擊範圍,另外在開拓玩法上可以說是一己之力影響了全大陸的手遊廠商都去做肉鴿,又比方說原神,一個活動一個新玩法,而且還內置了卡牌對戰滿足不同的用戶需求。
所以說日本這幾年手遊不如大陸,那是真的不如,空有一批良心運營卻沒人開發更好玩的遊戲,幾乎都是靠著IP加成賺錢,但凡能把主機PC的開發創意挪一點到手遊說不定還不至於如今的情況。
大陸手遊現在的問題是絕大多數運營都不做人,遊戲玩法是開發了,也確實是好玩,但官方吃相難看,滿腦子都是想著騙錢,最後也是死在國內出不了家門。

05-17 10:01

Sakuradaze
星鐵已經一堆外掛了,很快就會臭掉,早退坑了

05-17 12:43

ken仔
妮姬也是被營運搞死的案例,雖然妮姬是韓國人做的

05-17 12:45

maybe—殘王月
其實現在的情況是 可能接下來米哈遊幾乎每推出一款新遊戲都會爆款

05-17 13:34

Keith
原來如此?

05-17 13:52

mimi
說遊戲做輸歐美我還相信說遊戲做輸中國這我就覺得你在唬爛!

05-17 14:02

mimi
原來日本也有台灣一樣的舔共仔呀

05-17 14:03

暗遊俠拿雙刀打16連擊
就決定在6月29日結果營運。

05-17 14:04

mimi
垃圾手遊的發展我是不知道啦…但日本有一推家用主機IP就屌殺中國了吧…

05-17 14:05

mimi
中國現在也只有一個不斷再抄襲的黑神話悟空而已…哪裡輸?

05-17 14:06

笑殘鋒
上面說星鐵外掛是否會臭掉...但你有想過人家是幾乎無互動的單機遊戲嗎...開掛跟一般遊戲不一樣 無法影響到他人,基本很難因為外掛勸退他人。 舉個例子FGO 外掛多到不可思議 日服FGO基本三年前就不太管外掛了..外掛資源還都免費下載 看看各種代刷 無高等角色 主線全通石頭帳號,但也不影響FGO其他玩家,我現在講 我想也很多人不知道,因為FGO跟星鐵目前一樣 玩家之間幾乎0互動 外掛影響程度跟MMORPG還有競技遊戲是不同的

05-17 14:25

笑殘鋒
講難聽點 原神外掛也是很多,但幾乎沒看過玩家因為外掛吵起來(除了刻意貼出來做死的人) 因為原神基本也是0互動....米社很聰明 用這種方式,基本也不用像其他遊戲公司 花大量資源防止外掛. 不管米社是有心還是無意 外掛的確對於原神 星鐵 影響不會比起其他競技遊戲來得大

05-17 14:33

欸嘿嘿欸嘿嘿
如果今天這位捧中貶日的造謠者是台灣人一定一堆人罵這篇文仇中

05-17 14:45

無言的結局
米哈遊就手遊天花板製造機,不論那些酸民怎麼哭都沒用,真金不怕火煉

05-17 15:36

冰夏雪蝶
以現在而論,日本手機遊戲市場還是靠國內居多,而真要說日本沒人可打?戰神很多但清一色都是2013年左右支撐到現在的戰神,那些的確是真的強,也就這樣近年來能一戰的屈指可數。
大陸開發遊戲來看只對國內開發的那些的確都是歪瓜劣棗,而能跨出界的水準都不差且國際化水準高。為何會被說開始反轉,簡單說人多銀彈多,作為賺錢目的的媒介日本開發跟不上水準下會被反超其實不意外。

營運面來看大陸錢多反而更有實力去漬進行冒險式投資,而日本的公司說真的就是窮到過於保守,文化特性問題日本不敢勇於突破占大多數,保守過頭直到現在開始失去基本盤也是合情合理。

以一介玩家感想來看,真要說亞洲幾個開發手機遊戲國家來比,韓國、大陸算是T1,日本T1.5如果還是繼續維持下去掉到T2也是活該。

05-17 15:57

福音
怪了?但我看他收視率很高啊?難道這樣還不夠一人薪水?一開始我看他的是平還滿有意思但到後面卻有些火大...櫻花大戰一部分還因為他而被唱毀的

05-17 17:35

(゚Д゚)何…やて…
  若你是指ナカイド的影片再生數,因為武漢肺炎的影響,全球經濟受到
影響,所以一些公司為節省開銷,減少了對YouTube的廣告支出,所以導致
影片的廣告單價下降,不像之前那麼好賺。

  受此影響,日本一些訂閱破百萬的人氣YouTuber,像是ラファエル那些
人,之前有在媒體報導裡表示,廣告收入大幅下降,所以他們才會用開麵包
店之類的方法,另尋新的收入來源。

  然後,YouTube的廣告收入,會以影片類型決定單價,例如股票、房地
產這類經濟系影片,因為單筆交易的金額很高,觀眾的年齡層跟經濟能力也
高,所以廠商也願意投入較多的廣告費。相反的像遊戲類影片,觀眾年齡層
(經濟力)偏低,所以廣告單價也低。

https://i.imgur.com/D1XWKON.jpg

  而且ナカイド之前,就在副頻道的影片自白,因為光靠影片再生數(廣
告收入)難以支撐生活,所以只好接遊戲宣傳案件來渡日。好笑的是,他在
全盛期的時候,因為再生數都幾十萬起跳,讓廣告收入充足,所以曾經態度
傲慢的放話:

https://i.imgur.com/SCRtfAc.jpg

「因為中國遊戲無法自由批評,所以踢掉四個中國遊戲案件」
「我不想偏袒中國遊戲」

  簡單講就是,他自信滿滿的瞧不起中國遊戲,認為不靠中國案件也能生
活下去。結果他對レイア搞濫訴,導致自己炎上後,影片再生數爆減,所以
現在只好當舔狗,去捧吹以前瞧不起的中國遊戲,一點尊嚴都沒有。

  另外,ナカイド的影片是外包製作,影片編輯跟劇本撰寫都是委託別人
處理,他作的事只有唸劇本而已。加上在秋葉原開的TCG實體店也在去年倒
掉了,所以經濟狀況不理想,否則ナカイド就不會出一堆,比全盛期更過激
的影片,藉此騙取再生數。05-17 18:28
微醺的太白
笑死,被中國垃圾手遊荼毒過的怎麼可能相信他,一堆菜逼八而已

05-17 18:03

理理子
真相老實說,海水退了就知道誰沒穿褲子

05-17 20:15

福音
謝謝你的說明,秋葉原開的TCG實體店是他自己開的店啊...

05-17 21:21

(゚Д゚)何…やて…
https://i.imgur.com/IlVVx26.jpg

  順帶一提,秋葉原店在去年三月開幕,結果半年就因為業績不佳倒掉。
而且因為引發太多問題,谷歌評價低到爆只有1.3。

https://i.imgur.com/fJ42R0E.jpg

  在關店的當時,他還發影片刁難另一家TCG店。簡單講就是,店會倒掉
是ナカイド作為老闆沒有經營才能,加上一些營銷手法缺乏誠信(例如廣告
詐欺),所以網路上風評差,客人回流率也低。而他那部影片,則是將倒店
的責任怪到對方身上。

https://twitter.com/pocket_akiba/status/1595683532223188992

  結果搞到他自己炎上,大概三天他就自刪影片,而且還在TCG店的官方
推特上發道歉聲明。05-17 21:34
阿線
說星鐵被獸神海放的...問題是米家遊戲的營收一直都是全球計算的,單用日本排行也不太有意義

05-17 21:25

福音
不過現在還在看來是沒有明文禁止她說話的樣子...

05-17 21:52

(゚Д゚)何…やて…
https://i.imgur.com/TsLYeCi.jpg

  ナカイド在出影片,嘲笑遊戲的銷售表現不佳時,常引用日本有名的銷
售榜網站Game-i的資料。結果前陣子Game-i指名道姓作出警告,並且還發文
表明立場,對於引用了資料,而他認為內容不妥的影片或文章,就會向遊戲
的營運廠商通報刪除。

https://note.com/game_i/n/n97f3a80e9833

  大概是受到這影響,ナカイド之前很愛出專題影片,嘲笑結束營運的遊
戲,結果最近這陣子都不出了。05-17 22:01
福音
以前有一陣子會了解哪些停運的遊戲雖他講的都是風涼話而且總是停運後才講...對一個愛遊戲的絕對不會這樣吧,他真的是把嫌遊戲怎樣怎樣...有另一位UP確實也是在講爛遊戲但他真的是親手玩

05-17 22:15

山本五十六
中共國什麼時候有自己完全自主開發的原創遊戲了?原神?(薩爾達)、神魔?(PAD)、碧藍航線?(艦隊Collection)

05-18 02:05

山本五十六
更不用說三國系列策略模擬、無雙、大戰統統有…中共國遊戲到底領先在哪?

05-18 02:05

山本五十六
啊…修竿(x)仙(o)、官鬥、商店經營類倒真的是原創……

05-18 02:07

轟姆貓
說個事實 崩鐵現在日本流水依然是登頂狀態 FGO降到第5 檔案都快要超過他 海放?

05-18 03:28

雲兒
他說真的事實日本遊戲界手遊真做不行目前中國最強再來韓國歐美,日本做手遊或單機都有壞習慣把家機方式帶到手遊開場廢話又臭又長

05-18 07:29

雷齊聖天使鋼彈
哈哈哈親中親到是非不分,我沒笑樓主喔你放心吧,這種大白癡真的也不少

05-18 08:31

~澈~
在這個虛擬的世界享受美好事物,豈不美哉?不要把現實那種骯髒的東西帶進這美好的世界中= =

05-18 08:44

水訢楪
不過事實上日手遊是真的在走下坡,這點大概7年前就開始出現了,那時中韓手遊除了武俠遊戲以外一直找出路跟設計新玩法,但日本那邊就真的換湯不換藥,超多動漫ip做成遊戲就直接搬fgo的那套,實際去玩的時候就很難覺得有趣,現在還活在我手機的日遊只剩crash fever其他全中遊,當初少前(艦c)/碧藍(彈幕)/七日 就嘗試加入不同元素讓遊戲有趣,要說抄玩法是有,但在美術或是劇情上自然有下功夫避免玩家審美疲勞,在一開始的路上就走不同方向,到3-4年前才開始出現美術內捲歪風,但依然是很能打,日遊在遊戲內整體風格都沒太大變化或是遊戲玩法都幾乎招辦是真的很難留住玩家或是創造話題吸引人

玩家也不要再認為日本家機遊戲產業成熟就不會被超過,對方不管是人或工作室都很多,小廠有能耐拿出一個不錯的成品就能讓企鵝把拔掏錢再開發新遊戲。何況現在多平台發展情況下,很難說未來10年內日本能繼續坐穩單機遊戲寶座,因為家機本身就還要扛pc/vr遊戲來瓜分市場的壓力,但手機人手一台,零碎時間都能玩,而手遊只需要做到能多平台遊玩就能有辦法壓縮其他傳統遊戲市場,被彎道超車也不是不可能上演第二次。

結論就是,單在手遊部分,中韓真的能打多了,日本手遊要敢創新一點,至於單機遊戲,日本近年應該壓力還不會太大,但時間久了就是給對方機會,終究是要找新路去維持寶座

05-18 12:22

你發現你大爺了
薩爾達一出,一堆人請假就是要玩的,我是沒看到有人請鐵道假的,有的請回覆

05-18 13:38

亮亮
其實庫洛接受投資是必然,庫洛目前只有戰雙做主力,不找個靠山的話,一旦出現問題,公司大概率挺不過,或者只能賣身大公司,那麼不如靠著有價值的情況下去結合潛在投資人。

05-18 16:21

亮亮
作為少數能跟上三崩子的作品,戰雙的熱度早就大不如前,如果今天不接受企鵝的投資,我相信大概也支撐不了太長時間。

05-18 16:21

亮亮
上面提到的很多遊戲背後都有大金主,或者是公司發展多年並具備風險承受的能力。站在投資的角度來說,他們會選擇都投一些,因為純粹的投資是做出一款爆款。

05-18 16:23

亮亮
世界上失敗而又不知名的投資案比起成功的投資案多太多,但是「成功」一次常常能讓他們弭平一切成本。

05-18 16:24

焦糖泡芙塔
韓國就連線遊戲挺霸權的,其他方面不是很有印象,而中國感覺比較穩的是網頁遊戲,手遊方面沒法到很沉迷的程度

05-18 16:29

SHADOW
@你發現你大爺了
https://i.imgur.com/fweYpV9.png
https://i.imgur.com/zYsDzWO.jpg

05-18 17:54

Mlcmlc
如果是以“手遊”這塊來談,最近日本在搞手遊轉型都不知道,雖然現在還是服務性手遊貴為大宗也容易吸金,不過如果說要搞IP的話,建議去看一下緋染,

05-18 20:33

Mlcmlc
並且其實拿中日來比較我覺得很怪,為啥不拖其他地區的手遊出來講?當這個問題出現在我腦海的時候其實答案就很明確了,中國手遊那些叫得出名號的(星軌原神)客群就跟日本不一樣,中國面向的是全世界,日產手遊搞得是小圈圈,國內玩的香,主打國際品牌市場手遊的...嗯,慘不忍睹還很少見,光是投資的資本額就跟中國相差一大截,要比較之前也先想想兩邊的條件差別才對,總結:這個比較挺好笑的

05-18 20:39

三八肌無藥醫
中國手遊一律不玩

05-19 08:52

膝蓋中箭
我是隨便,就像抖音常常看到中國吹自己多發達,然後台灣人就說日本也有,我就納悶了,日本有,我們台灣是得意甚麼。日本是我們爸爸?

05-19 09:00

希恩
沒事,反正直到最後所有優秀的遊戲,韓國人都會說是他們發明的

05-19 19:25

約翰
不只日本,台灣的手遊市場也飽和了

07-20 12:31

約翰
不過台灣人死忠的韓國mmo和博弈遊戲穩居營收前十,可見台灣人嗜賭成性

07-20 12:33

約翰
不過b站或其他中國網站吹捧這位youtuber真是好笑,感謝樓主進一步掃清我的疑慮,當然也不是每位中國人都信他那一套就是了

07-20 12:36

約翰
然後鳴潮我不看好啦,等著戰雙死忠粉和原黑洗五星好評就好了

07-20 12:41

約翰
最後就是未來需要的是超大型企劃,去拓展影視這一塊的影響力,或是推出更多周邊

07-20 12:51

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