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惡靈古堡4:重製版-由神作產生的另一個神作

作者:鐵拳無敵烏梅子│惡靈古堡 4│2023-05-08 23:47:31│巴幣:14│人氣:218
來!我這懶人目前最快的白金
發售剛好一個月(3/24~4/24)

惡靈古堡4:重製版

只能說『你大爺永遠是你大爺』
神作的重製果然只能是神作
2005年發售的惡靈古堡4  是少數會被我稱為神作的遊戲
神作定義每個人都不同
對我來說  一款遊戲要被稱為神作
除了最基本的遊戲內容都要優秀之外
它一定還要具備的要素就是
『不管過了多少年  你都會突然想回去玩  而且不管過了多久  你還是會記得怎麼玩』
所以我很少會隨便把一個遊戲稱為是神作
即使是最後生還者1這種【公認的神作】  我也是被劇情感動一下  然後就算了  除了後來為了聽日配跟2代發售前有再拿出來玩過之外  就沒再動過半次
當我玩完這次的Re.4  我就相當確定  它絕對會是我心目中的神作  會是我每過了一段時間就會想拿出來再玩一輪的遊戲
依我的個性  再怎麼好玩的遊戲都很難一玩就是好幾天
何況這次Re.4我還是除了原神消耗體力之外  就沒碰其他遊戲
PS4有在運作的時間  幾乎都是Re.4
這件事我自己都挺意外的
因為在四代重製消息出來的時候
其實我是挺不看好的
一來是Re.3的評價確實就那個樣子而已  Re.2也是基於年代久遠的變化甚大才有較多好評  其實跟Re.3一樣被砍掉很多東西
Re.2放到現在  我也沒去把它白金  甚至沒玩過裏關
再來是四代不同於二、三代  系統本身就不同  要基於RE引擎重做  需要投入的資源就相對更多、更難做好
最後是因為四代本身已經是近乎巔峰的遊戲  能作的改動與追加很有限  【必要性】真的不大
出乎意料的是  卡普空不僅做了  還做得非常好
它不是『因為惡靈古堡4是神作,所以Re.4才是神作
而是『以惡靈古堡4這個神作為基礎,製作出了另一個神作
我最初認為重製版頂多就是修正掉那個當年已算很高端  但如今卻很彆腳的操作方式而已
但是事實上  卡普空是基於四代的不足  做了幾乎全方位修正的同時
補足了一些劇情上的缺點又新增了一些舊版不存在的遊戲設定

就先說說系統吧
首先是移動方面
以前四代是坦克移動式
就是要靠左右來控制角色的面對方向  然後前後控制角色的前進與後退
角色會因為持槍不同而有不同的跑速  低血量時會降速
重製版四代則可以一定程度上的朝四面八方自由移動
但是取消了向後退的功能  會有一個弧度的轉彎後向後轉向
持槍不再影響跑步速度但低血量降速的設定還在
另外遭受攻擊時會有一段時間移動速度變慢

戰鬥部分
槍枝跟小刀都變成可以舉槍走路、邊走邊揮刀
小刀部分
除了原本的揮砍之外  還增加站樁戳刺攻擊  範圍小速度快  舉刀就是戳刺  沒舉就揮砍
小刀跟防彈衣追加Re.2的耐久度設定  可以在商人處修理並增加拋棄式小刀
遊戲中一共有三把可強化的刀

戰鬥刀
初始擁有的小刀
限定仕樣的效果是攻擊速度兩倍
速度快到可以讓克勞薩來不及反擊
個人覺得本作最好用的小刀
有個小細節是  卡普空雖然沒有明講  但這把刀應該是Re.2中  馬文交給里昂的那把刀
對應本作片頭里昂的回憶  它們明顯想讓2跟4的劇情有明確的連結

作戰匕首
第十四章末尾擊倒克勞薩之後獲得
限定仕樣效果是攻擊力兩倍
砍人很有感  缺點是獲得太慢  而且以小刀主攻的情況很少
本作總共也就十六章  十五章開始可用已經沒多少強化資本跟可用場所
而因為繼承存檔的新週目都無法獲得S+評價
所以這把刀多半都會賣掉

原始刀
破壞每個章節都有一個的城主(薩拉札)娃娃  共16個
之後可以在額外內容以1000CP購買  購買後可以在打字機領取
限定仕樣的效果是耐久度無限
但是用途真就耐久無限而已  如果全程都只有暗殺、格擋反擊  這把刀就是神兵
可是一旦揮起來  就真的沒有初始的戰鬥刀好用
這把刀主要是給高難度  還有解不跟商人說話的成就用的
低難度還是花錢修刀  用兩倍速的戰鬥刀會比較好用

除了特定的刀之外  拋棄式的刀(廚刀、靴刀)在壞掉的時候就會消失
適合用來做高消耗的格檔等行為
但是沒辦法隨時切換使用哪把刀  需要開背包然後對著想要用的刀按裝備才行

本作還追加小刀招架的功能  只要在敵人攻擊前按揮刀就可以彈開大多數的近戰攻擊
會爆出一個金屬碰撞的火花後把敵人彈開
而且可以把遠距離的飛斧鐮刀弓箭等等飛行物給彈掉
甚至連討人厭的秒殺電鋸攻擊都能用L1緊急擋下來
這裡我說個題外話
當時預告影片出來的時候  很多人都說什麼小刀擋電鋸很誇張之類的
做為一個有用過電鋸的人  我必須澄清一下
電鋸,它並不是一個什麼很鋒利的刃器
它的鋸條其實是凹凸不平的  比較像腳踏車鍊的東西
電鋸是藉由高速迴轉鋸條  讓鋸條以【摩擦】的方式在削鋸物體
這個鋸條只要碰到金屬這種摩擦力不夠把它削斷的東西  慘一點是鋸條會直接斷開  好一點的情況也會因為削不動或是卡住而使電鋸停止運轉  雖然遊戲中呈現的小刀跟電鋸的角力碰撞  爆出火花是比較誇張的演出手法  但就現實面來說  電鋸是真的無法劈開較為結實的刀具沒錯
回到正題
小刀的招架雖然可以抵擋大多數攻擊
但在專業難度(最高難度)下  架招的判定會變成非常嚴格
而且跟揮刀一樣會減少耐久度  要是用來阻擋電鋸  消耗的耐久度還會更多
像廚刀這種幾乎是凡擋必斷  擋到電鋸就血賺
同時還會消耗耐久度的  還有新增的蹲伏與暗殺功能
老實說
這系統雖然不是說不好  但是他就真的是有點多餘
首先是蹲伏並不會明顯的降低敵人發現你的機率
更多的是讓你的高度變低用障礙物來隱藏身形
如果別人視線面向你跟你打到照面  站著會被看到的極限距離下  蹲下也還是會被看到
其次是  只要一個人發現你並且大喊  全場都會無條件進入鎖定你追著你的戰鬥狀態
不像其他暗殺類遊戲只要離開敵人視線  敵人又會解除警戒
而且敵人還不會被腳步聲之類的東西察覺  變成玩家都是一路跑步跑到敵人後面直接一刀
所以Re.4的暗殺  與其說是暗殺  倒不如說是一種如果你有刀就可以少打幾個敵人的設計
讓你在熟悉大場地的情況下可以輕鬆一點的設計
證實我這說法的地方就是  一般遊戲的暗殺  都是必須在敵人沒有發現玩家的情況才可以成立
但是本作的暗殺是只要敵人背對玩家就可以施展
亂戰中要是有人突然抽筋轉身背對你  就可以過去用刀桶他  非常奇妙的設計
PS.但由我方主動繞背是無效的

槍枝部分
部分槍枝變成可以靠撿的撿到或是解支線任務蒐集尖晶石兌換
如果章節過了卻沒撿到  之後也會在商店販售  即使賣掉也可以花錢買回來
本作沒有任何一把非隱藏的舊槍被移除  但有部分進行改動
改造變成全部屬性都能六段改  前期改三段  中期開放後三段
全部改滿之後可以改限定仕樣  如果有DLC的武器改造卷  可以無條件無改造直接追加限定仕樣的能力  如果限定仕樣有影響到基本能力  會把基本能力直接改滿  比如打字機的限定是子彈無限  如果用改造卷先獲得限定仕樣的能力  彈匣改造的部分會直接變全滿
雖然在一個遊戲整體心得文裡面放遊戲裝備心得其實很奇怪
但不管!!我就是要講!!

基本手槍(SG-09R)
初始就有的武器  性能一般般
可裝備紅外線瞄準器
限定仕樣是爆擊率5倍
根據我玩舊版傭兵的感覺  那個爆擊率5倍應該是打頭的時候會有5倍的爆頭率
但是新版似乎不是這樣的設計  而是有5倍的機率打出爆擊增傷  全部位都有效
整體效果比舊版有明顯提升  但是效果還是沒有黑尾好

制裁者
跟舊版一樣靠打藍色獎牌獲得
應該說  本作只能靠支線任務獲得  商店沒有賣
秉持著一樣的限定貫通5体  但傷害賊低的優良傳統
在這個基礎上還多了裝彈量特別多  射擊特別快  縮準心最快等等新優點
讓我毅然決然的.....跟舊版一樣直接賣掉
不過本作的敵人走位加上場景的關係
其實貫通是要比以前有用的多  尤其是木盾教徒  貫穿還是有一定作用
只是我沒試過貫穿能不能穿過後期孤島的鐵盾兵
如果也可以  那效用相比舊版算是高很多了

紅9(Red9)
打完湖之主進入第四章  搭船回到湖中央的破船上  寶箱中取得
可以加裝槍托  裝備後穩定性提升  準心縮小速度變快
槍托要靠解支線任務後在商人那邊換取
限定仕樣是威力1.5倍 最終威力是2.7x1.5=4.05
本作大幅弱化了紅9的限定能力  以前有更高的倍率(3.7->6.5  大概1.75多倍)
加上本作新增的集彈性能  舉槍瞄準的時候如果移動準心  準心就會擴大  要在靜止不動的情況下才會隨時間縮小  而紅9是集彈性能最差  需要最長時間集彈的武器  需要靠槍托解決
但是本體變成免費獲得  槍托也能靠解支線兌換
不過槍托變成4格  所以變成整理背包的一個麻煩點

黑尾
在城堡階段開始可以購買
本作因為紅9被大幅弱化加上自身新優點的關係  直接變成手槍人上人
這次格子變成佔4格(2x2)
限定仕樣也是威力1.5倍  最終威力是2.4x1.5=3.6
紅9是2.7x1.5=4.05  只差了0.45
以前是6.5(紅9)比4.5(黑尾)  直接贏了2  相當於舊版普通手槍兩發的威力(舊版手槍無改1.0)
新版SG-09R基本也是1.0  相當於紅9現在一發只贏黑尾大概半發手槍子彈的傷害
但是紅9格子是2x3(本體)+1x4(槍托)  要10格  相比紅9  直接就多了6格的空格
只看帳面算是大贏紅9
當然要是算上改造  黑尾這次成本要高上紅9許多
而且黑尾不能裝備瞄準器

瑪蒂達
同制裁者  在商店交換取得
但是初期不可交換  跟紅9一樣可透過任務交換槍托強化穩定跟集彈
性能跟SG-09R差不多  最終裝彈量是30發  限定仕樣兩倍裝彈量
一樣一次射3發
嫌手槍子彈太多可以考慮

Sentinel Nine
DLC特典武器
算是SG-09R的強化版
直接對比最終能力(左SG  右特典)
威力2.0:1.9
裝彈18:31
裝填1.4:1.3
射速1.52:2.0
集彈4.0:4.0
可以看到輸的部分都小輸  贏的部分都大贏
同樣可以裝瞄準器  同樣限定5倍爆擊
格子都是2x3
這把其實是初期不錯的選擇  它有初期18發的高裝彈量
購買特典之後可以直接從打字機處領取
但是它似乎算是獎勵武器  所以【不使用獎勵武器】這條挑戰項目應該不能用這把

W870(單噴)
跟舊版一樣  在初期村莊襲擊戰中的民房獲得
完全相同的位置
限定仕樣變成威力2倍
一雪當年那個遠距離威力大幅提升的恥辱限定的恨
但是因為散彈槍的噴飛能力被削弱  所以速度越慢的散彈槍效果越差
相比其他兩把  這個噴一下就要拉一下的設定讓它還是沒有什麼作用

鎮暴槍(連噴)
中期打村長前可以購買
算是本作最多人用的散彈槍
散彈槍的集彈率並不會影響準心縮小  而是準心的基本寬度
越高的集彈率  準心越小  子彈越集中也就是範圍越小  但傷害相對也比較集中比較高
而鎮暴槍有高的集彈率
更容易一槍打死敵人或是把敵人噴飛
限定仕樣的1.5倍雖然小輸單噴  但是基本攻擊力卻又比單噴高
打擊者(桶噴)
舊版神兵  同樣在新版被大砍  城堡後期可買
提升了大多數的能力  但是集彈大幅下降導致它越遠越弱(子彈太擴散)
舊版的限定100發裝彈被砍到兩倍裝彈  最終只能裝48發
但還是我的最終選擇  畢竟不論是48發還是100發  通常不會有這麼多子彈給玩家用
能保持背包全部的備用彈藥能裝在當前彈匣裡面就夠了
在威力上16.2的威力也只小輸連噴的19.2(12.8x1.5)
缺點是改造費用較高  而且很後面才拿的到
對客家派來說  要用單噴頂到入手確實比較苦

碎顱者
DLC特典武器
全能力都特別低  尤其是裝彈數少的可憐的噴子
限定仕樣威力兩倍  但是整體性能還是輸其他噴子很多
購買後可以在打字機處領取
單論性能來說  它並沒有特別有優勢
但好處是它只佔1x5  要遠比其他三把噴子小很多

SRM1903(單狙)
第一次遇見商人就能購買
變成本身不帶鏡  要裝備狙擊槍才能開鏡
本作還增加弱點3倍威力的效果  鼓勵玩家打核心之類的地方
貫穿性能強  限定仕樣威力兩倍
打一槍要退一次殼是舊版就有的致命傷  但是威力兩倍真的很有吸引力
舊版連狙滿改15  單狙12  限定30
新版連狙滿改4.9  單狙5.3  限定10.6  徹底的在威力方面海放連狙
除了高倍率狙擊鏡之外  舊版連狙限定的熱能顯像器也可以裝備
  
魔鬼魚(連狙)
進入城堡之後可以購買
跟舊版差不多  是大多數玩家都會用的主流狙擊槍
限定仕樣是連射速度2倍(0.92x2=1.84)
雖然計算跟以前不太一樣  以前是1.83降到0.80(越低越快)
但本質差不多  就是限定之後會有明顯有感的射速變快
有不錯的穿透力  同樣增加弱點3倍威力的效果
同樣可以裝備高倍率狙擊鏡跟熱能顯像器

CQBR突擊步槍
本作新增武器
在第十章開始  回到艾殊莉篇的書庫隱藏隔間  用立方裝置打開機關後取得
分類上是步槍  連名字也叫做步槍  但是不知道為何有些人都把它當作衝鋒槍
同樣可以裝備兩種狙擊鏡
限定仕樣威力1.5倍  也有貫通性能  威力比模鬼魚略低  但是射得更快
比較雞肋的地方是  如果要當成掃蕩用武器  因為吃步槍彈藥顯得不太現實
如果要當成單發狙擊型武器又比不上連狙或單狙
所以我後來果斷賣掉

TMP
從CS的英格倫變成Schmidt衝鋒槍(X)
初期就能從商人處購買  可透過任務交換槍托  增加穩定性跟集彈性
限定仕樣威力1.5倍  裝彈比舊版少30發
本作我鮮少使用衝鋒槍
主要是制動力沒有舊版好  威力上也沒有比較高
加上自從改用RE引擎之後  敵人常常會有死了但還沒倒下  會出現未倒下的身體擋住彈道  吃掉玩家子彈的情況出現
所以很容易浪費掉更多子彈  因為有時候你根本就不知道那個還沒倒下的敵人到底死了沒

LE-5
本作新增武器
第十三章孤島篇進入實驗室之後打開冷凍房電子鎖機關後取得
分類是衝鋒槍(吃衝鋒槍子彈)  但是卻寫著有貫通能力
限定仕樣是貫通數變為5体
可以裝備狙擊鏡跟熱能顯像器
打著貫通之名  然後打不穿再生者外皮的騙人武器
威力沒有比TMP高多少  裝彈量更少
是唯一個我改造了之後還怒賣的武器

芝加哥打字機
獎勵武器
以專家模式A評價通關之後  在額外內容花1000CP購買
購買之後可以在打字機處領取
限定仕樣是子彈無限  是真正的子彈無限  連裝彈都不用的那種
但是改造費用遠高於大多數武器
可以花90塊買一張DLC改造卷
就能在第一次遇到商人之後就開始無限彈狂掃
但威力遠遜於舊版  就算滿改還是後座力超強又超難打死敵人
不過用來解無限子彈(通關專家難度S+評價)還是很好用

折翼蝴蝶
進入城堡之後可以購買
限定仕樣威力1.5倍
這次要用錢買  沒有免費的可以拿
裝彈偏慢但威力高  準心是很奇怪的形狀

殺手7
城堡後期可以購買
同樣一刷舊版沒有限定仕樣的恥辱
這次有5倍爆擊而且基本性能相比折翼蝴蝶要高
本身還內建紅外線瞄準功能
但是還是有同舊版改造價格過高的問題

手砲(手持加農砲)
以專業難度並且不使用獎勵武器(原始刀  芝加哥打字機  DLC特典武器)通關並達成S+評價
達成條件後在額外內容用1000CP購買  之後可以在打字機領取
或是傭兵模式一個角色三個關卡都拿到S級即可
個人沒有使用過這把武器
因為我白金獎盃最後兩個分別是全武器跟靶場全S
我拿到這把武器之後就讀檔拿這把  然後去靶場打完S就封片了
可能DLC的艾達篇出了之後  我才有機會用到這把
限定仕樣是無限彈藥  跟芝加哥打字機一樣
威力比殺手7高出不少  但輸給限定的折翼蝴蝶  相比舊版還是差了點
舊版殺手7滿改是35  左輪限定是50  手砲是60
新版殺手7滿改是27  左輪限定是40.5  手砲是36
但是考量到更新傭兵模式之後很好入手又覺得合理
舊版要傭兵模式五個角色的四個關卡都獲得S評價(6萬分)
新版傭兵模式只要用里昂打通三個關卡S評價(20萬分)就能拿到
但是考慮到新版傭兵模式20萬分幾乎沒有難度(因為最頂是S++  100萬分)
對比起來明顯新版手砲的獲取難度就低很多
另外如果用傭兵模式獲取手砲  會拿不到挑戰任務的『不使用獎勵武器通過專業難度S+評價』的CP點數

弩砲
本作新增武器
初期即可購買  取代舊版詭雷發射器的武器
一般情況可以發射弩箭  裝上炸彈弩箭就變成以前的詭雷發射器  但是瞄準鏡的部分被移除
不過一般弩箭射出後  只要是可以靠近的位置  都可以把箭進行回收
插在敵人身上也可以回收  但是敵人如果還沒死就不行  而且有些插在牆上的箭不會有光點題示位置在哪  需要開地圖來找
普通弩箭有優點也有缺點  優點是可以回收  可以有效的掌控子彈
缺點是基本性能較差,上箭慢、威力低又不穿透  敵人多很容易來不及清完
而且還有實彈飛射問題(就是箭需要飛行時間  不會開槍之後立刻命中)
弩箭要1X3  炸藥弩箭也要1X3  很佔位置
舉槍狀態的晃動還特別大  但是沒有集彈問題  準心是固定大小
炸彈的部分基本上跟以前詭雷沒有太大差異
都是命中後的數秒內就會爆炸  但是需要一個另外上彈的時間

火箭發射器
直接從商人處購買
我不確定是不是專業難度才有這個設定
本作火箭炮並不是無限購買  特定一個段落只能買一次
我在打貝爾杜戈(城主右手)用掉一發  到打城主的時候商人就沒有賣了  後來到孤島才又上架
而且一把變成8萬的高單價  高難度要16萬  大大限制玩家用一個王一發火箭炮的戰術
無限版只要通關後使用通關存檔就能在新周目以200萬的價格從商人處購買
本人認證Re.4唯一水貨
爆炸範圍縮的很小  炸到自己的機率變超高
舊版里昂如果在爆破範圍附近但不會受傷的位置  會做出一個護身的動作  此時里昂是無敵的
但是本作刪除了這個設定  使得原本的無敵範圍變成會炸到自己
而且那個範圍還算很大  除了直接被炸到之外  擦到也會有小損傷
但就是這個炸自己超容易的武器  在炸敵人卻很難準確一擊炸死  沒有直擊幾乎不會秒殺
常常看到敵人明明被爆破給吹飛了  過幾秒又爬起來  或是明明有直接命中  結果火光散去敵人卻還沒倒下的離譜情況
但是打王又是只要擦到就是秒殺  感覺小怪對火箭炮有抗性似的

武器系統除了追加的新槍枝之外
投擲物則移除了燃燒彈  保留手榴彈與閃光彈
並且大幅削弱手榴彈的效果  並追加更加強力的版本:重型手榴彈
說實話  我不太喜歡本作的手榴彈
跟火箭炮一樣  大幅的弱化爆破效果
感覺是為了強調新的重型手榴彈才故意作出的弱化
而且少了燃燒彈這個隨丟即爆的防身道具
三蛋部分則是完整保留
除了金蛋這次可以用來對付城主之外
蛋並沒有太多的改變

但是因為本作的新系統:道具製作
所以部分武裝會被削弱也是可預料到的
除了以前的藥草合成之外
本作新增了一個種類道具:次要道具
火藥、大資源袋、小資源袋
可以以火藥為主要媒介
配合大小資源袋來合成各種彈藥與投擲物等等
除了可以讓部分只使用單獨槍枝的玩家不用擔心彈藥問題之外
也可以讓客家派資源過剩的情況全部轉為投擲道具
像是不需要的廚刀或靴刀也能製作能弩炮用的箭矢或炸藥箭
加上被保留的背包系統
原本整理背包就是很有趣的一件事  配上本作用合成來騰空間的設定
讓背包古堡的樂趣又更上一層樓
但是很可惜的一點是
道具的旋轉不再是4方向旋轉  而是只有直橫旋轉  沒辦法再把藥草上下顛倒過來(執念)
除了道具的合成之外
販賣用物品的合成也更進一步做了強化
從原本的單一組合公式  變成了更自由選擇式鑲嵌
所有的可組合販賣用道具  全部變成鑲嵌圓形或方形寶石
並且可以藉由不同的組合方式獲得販賣價格的加成
讓玩家思考要怎麼樣消耗手上的寶石來達到最大效益
例如可鑲嵌五顆寶石的皇冠  其中兩格是圓形寶石  三格是方形寶石
最大販售價格加成是1(紅)+1(藍)+1(紫)+1(黃)+1(綠)  第二是1X5(全紅) 第三是3+2(三紅三紫三綠+雙紅雙藍或雙黃)
基於這三種加成方式來判斷
就要避免出現塞2(雙紫或雙綠或雙紅)+2(雙藍或雙黃)+1(單色)這幾種沒加成的組合進去
還有因為圓形寶石跟方形寶石都有紅色  兩種形狀的寶石都只有三種顏色
因為皇冠的凹槽有三個方形  所以要湊五色加成  圓形的那兩格就不能塞紅色  因為方形的部分一定會用到紅色的
諸如此類的考驗玩家如何分配寶石的邏輯設計
讓除了原本的分配作戰資源之外  還多了分配販賣道具價值的設計
也鼓勵玩家多多探索找尋財寶與寶石來獲取金錢

講完道具跟戰鬥
也要來聊聊劇情
劇情可以說是最大限度的保留了幾乎所有舊版會發生的事件
並以此為基礎  為原本不足的部分作出了補強
最大的改變變是女主角艾殊莉.葛拉漢跟男配角路易斯.賽拉
如果說到舊版惡靈古堡4的女主角Ashley
那我相信大多數的玩家腦海裡肯定只有一句話
『Leon!Help!』
剩下的大概就只有性格不太好這件事
整體跟里昂的互動其實很少  也讓人覺得結局那個對里昂似乎有好感的畫面來的有點突兀
但是本作大幅增加兩人的互動
光是一開始剛救到人  從害怕的反應到一聽到是來救自己救馬上改變態度的劇情就有所改變
增加了里昂在教會先穩住她的情緒的橋段
通關過程中也多有兩人的聊天片段
雖然里昂了解了對方多少不知道  但是玩家可以感覺艾殊莉的確對里昂有了更多的了解
到了後半段  相比一開始的隔閡感
艾殊莉幾乎是明顯的展現出了對里昂的好感
我相信大多數玩家並不只是單純喜歡這次艾殊莉臉模+體模塑造出一個女神形象
而是喜歡從這過程中產生的類似情感的甜  一股齁甜
我甚至可以說
若不是這是重製版  未來的故事已經是被決定好的
我是很希望艾殊莉能擠身於克蕾兒跟艾達王兩人之間  在里昂心中佔有一席之地
因為相比從頭到尾就明顯沒有對里昂有意思的兄控克蕾兒
或是搖擺不定  讓人無法捉模的謎語人艾達王
艾殊莉是唯一一個對里昂有明確表達出感情的人
雖然里昂表現的實在太直男就是了((苦笑
另外有一個我很喜歡的細節
城主要人的時候  里昂說艾殊莉已經有伴的台詞的時候  艾殊莉露出一副很得意的表情
有一股『怎麼樣?我的王子厲害吧?』的感覺
這個角色增添了一股俏皮感

然後就是Luis
在舊版中最不合理的地方是  他對里昂的態度進展太快
第一次兩人被綁  逃脫後就消失  突然出現在小屋跟里昂打了一場小屋保衛戰
然後城堡又短短見一次面又馬上分別
下次再出來就被薩德勒捅了一個透心涼
導致里昂那撕心裂肺的『Luis------!!!
讓人有點摸不著頭腦  想說你倆也就合作打一場小屋戰而已
怎麼搞的好像是幾十年戰友為了你犧牲生命似的
本作最大的更動就是
路易斯把抑制劑交給里昂的部分被移到打倒右手之後
到了礦坑的里昂體內普拉卡寄生蟲突然發作  路易斯現身並把抑制劑交給里昂
並在接下來的路程中與里昂同行戰鬥
途中一起經歷雙巨人戰
礦車戰
還有各種基本戰鬥  路易斯都會與里昂共鬥
並且除了會幫里昂解圍之外  還會在彈藥不足時給予補給
過程中
里昂也會試圖詢問路易斯的意圖
讓兩人有更深的了解  最後才死於克勞薩之手  臨死前還捨命救下里昂
這個改動大大的讓玩家更了解路易斯
也讓里昂對路易斯死時那份痛苦變的更加合理
臨死前
里昂為路易斯點了菸  並在路易斯斷氣後說了句『你是光榮的騎士,唐吉軻德
我相信要是遊玩過程很投入劇情的玩家
這段故事絕對相當具有衝擊力
會發自真心的佩服編劇對這位騎士的形象塑造
PS.在礦車戰之前  路易斯要里昂推動礦車  於是說了句『來推一把,桑丘
唐吉軻德(阿隆索·吉哈諾)與桑丘.潘薩是小說虛構的人物
唐吉軻德因為看了騎士小說之後幻想自己是騎士  與忠實僕人桑丘踏上冒險征途
人生最終還是回到家鄉  且因為後來生了重病而病逝
桑丘做為僕人  陪伴唐吉軻德直到最後
本作改動的這段故事,也可以說就是唐吉軻德與桑丘旅途的翻版
所以最後里昂才會稱路易斯為唐吉軻德

其實除了不單是這兩個角色
很多角色都有了一定的補強
例如男主角里昂  就追加了許多內心戲與回憶
就不像舊版四代  會覺得他是突然就從一個菜鳥警官變成一個超級特工
而是用Re.2的結局  簡短但清楚的講述了後來發生的事情
並且借助一些畫面間接的描述了拉昆市事件對里昂帶來的影響
那些對里昂來說揮之不去的記憶
馬文警官、槍店老闆肯特
還有那個日後影響他深遠的女子,艾達王
最後除去體內的普拉卡寄生蟲之前
里昂痛苦的說著這一次一定會不一樣
也顯示出他當初救不了那些人的那份後悔、無力感
里昂這個角色的性格一下子就比舊版豐富許多

反派克勞薩的部分其實略有類似追加補足故事內容的情況發生
【哈維爾行動】
最初發行在Wii的黑暗面編年史  後來跟另一款保護傘編年史組合成合輯在PS3上發售
哈維爾行動是收錄在黑暗面編年史其中一個故事(另外兩個分別是惡靈古堡2跟聖女密碼)
發生在2002年 惡靈古堡4劇情的兩年前
大概講述的是里昂跟克勞薩接到保護傘的研究人員逃到南美洲  兩人前去調查的故事
當初的版本並沒有明確描述里昂跟克勞薩的關係  只有簡略描述是戰友
在本作對話可以看出  克勞薩的官階應該是比里昂高  並且多數技術皆由克勞薩傳授
並且哈維爾行動沒有講述那場任務結束後發生了什麼事情
只有克勞薩在結局似乎有受到病毒的力量所吸引的反應出現
而本作在與克勞薩交手之前則追加了幾份文件
講述哈維爾行動不單只有派遣兩人  而是一支菁英部隊  從文件描述與舊版劇情推斷應該是在兩人到達之前就已經到達任務地點  但在任務中因生物兵器而全數戰死  而且是因為美國政府見死不救導致
桌上有放著數量不少的軍用吊牌  應該是由克勞薩回收的戰友的牌子
克勞薩在本作應該是被設定成懷著一股復仇的心接受普拉卡寄生蟲  而身為他的子弟兵卻為美國政府效忠的里昂自然就成為他的目標
開戰前  克勞薩雖然說他只是因為追求力量才為光明教辦事
但最終戰鬥中  克勞薩會多次提到里昂一個凡人  沒有力量的弱者什麼都保護不了
加上前面的吊牌  間接的暗示玩家其實克勞薩還是對於隊友戰死仍然耿耿於懷
這些內容在舊版幾乎都沒有提及  克勞薩是個幾乎等同於空降的角色
而本作則簡短的讓玩家知曉哈維爾行動的內容  讓玩家對克勞薩有所了解
並且讓他的行動目的顯得更合理
畢竟我是很難想像  就哈維爾行動最後那個BOSS戰  那個喪失心智的大怪獸有什麼吸引力
克勞薩還是比較追求現實主義的角色  只靠一個不能掌控的力量肯定不可能對他影響這麼深
但是這次給他一個理由  一切就顯得合理多了

而要說爭議最大的角色與劇情  大概就是王阿姨了
雖然之前那篇舊版傭兵模式攻略我就說過了
但我還是要再說一次
【這版的王阿姨真的很醜】
當然我覺得不好看不代表我會對這角色有偏見
首先第一個爭議問題是英語聲優配的不好的問題
我覺得其實還行  因為很明顯舊版跟重製版的王阿姨就是兩種設定
雖然都出自於威叔的命令來拿普拉卡的樣本
但是舊版更像是來執行任務的同時  順便調戲一下前男友的感覺  處處透露著一副輕鬆的姿態
而新版則是因為里昂的出現  有小小的感到意外  之後才決定出手相助
劇中有更多類似在猶豫的反應  可以看到她對里昂比起舊版  放了更多的心思
能驗證我這番說法的地方  我覺得應該是兩人第一次重聚  王阿姨勸里昂放棄艾殊莉的過廠
里昂是這樣回答
而王阿姨先是低下了頭
然後回頭做了一個很像在苦笑的反應  那反應就像是想起2代的故事  她知道里昂就是這樣的人
所以也沒打算繼續堅持勸他放棄
這個地方  我認為舊版的配音是配不出這種感覺的
當然這不是說我認為舊版配音配的沒有新版配音好
而是她們兩人(舊版的Sally Cahill跟重製版的Lily Gao)配的  是不同性格的艾達王
我沒辦法定義說究竟誰配的比較好
但是我可以很肯定的說  我覺得本次Lily Gao的配音配合Re.4的劇情  是合格的
即使會因為個人感覺差異而覺得不好  我也不認為需要偏激到直接去攻擊配音員這麼離譜

然後是吃書(跟舊版劇情不同)問題
克勞薩的部分若說是補足  那王阿姨的部分有人要說是吃書我覺得是很正常的
舊版雖然並沒有描述王阿姨把樣本交給威叔還是做了什麼
但是因為5代的銜尾蛇病毒就是基於普拉卡寄生蟲所改良的第二型寄生蟲
所以玩家大多數是默認有的
本作的最後  威叔說他的計畫中  一百人只會有一人倖存
而王阿姨則反問會有多少人犧牲  是幾百萬?威叔卻來了個超級大BOSS般的回答『幾十億』
於是王阿姨直接就來一個反水
但是這就造就一個問題
就是【如果樣本沒有被威叔拿到  五代的銜尾蛇要從何而來?】
當然我覺得也不是沒有解就是了
畢竟以威叔的能力  找到王阿姨在把樣本搶到手應該也不是困難的事情
再說其實吃書的問題也不是Re.4才開始
Re.2就有諸多類似的問題  在那之前有吃書的作品也不少  更別說那些完全不想照著原版故事跑的各種改編
執著於【原版劇情是怎麼樣,新版就應該是怎麼樣】根本就沒有意義
更應該著重的是新版劇情能否做的讓人更投入這個故事才對

但是比較可惜的地方是  除了這些主要角色
一些角色反而只有稍稍動到  但是沒有更加重點的描述
其中應該就屬教主薩德勒了
舊版他就是一個前期跑過場  後期露露臉
然後在最終戰觸發惡靈古堡系列Flag【變身必死】被一波帶走
本作其實有追加很多他搞千里傳音  讓玩家的手把發出聲音的橋段
還有修掉了一個直升機墜機的演出
舊版是薩德勒帶了一個拿火箭炮的手下把直升機轟下來
新版則換成了薩德勒操縱蟲子把直升機給弄下來
但就.....沒了
玩家真的感受不太到他跟舊版有什麼太大的差別
他依然是一個前半段過場會出現  後期也是露個臉
然後最後觸發Flag【變身必死】被一波帶走
中間的文件等等也沒有追加太多的描述
加上他還不像城主  至少在外貌上有很大的變化
教主真就一個相當【原汁原味】的角色
但總體來說
這次重製版的劇情整體改動與保留都能給優良
沒改的地方基本都是那個味  那個熟悉的味
有改的地方都能讓玩家眼前一亮  直呼這個改動神來一筆
當看到一周目結局最後那一個飛衝  伴隨著跳出來的獎盃【噩夢終結】
那真的是一股難以言喻的滿足感

說到劇情  還有一個不得不提的點
就是本作的各國配音
英語配音其實已經相當接近原版  除了像前面說的王阿姨是連角色性格都不太一樣
中文配音是讓我比較驚訝的  活生生把一個恐怖遊戲整成搞笑遊戲
像是艾殊莉的『Leon,你在開玩笑吧?從吊燈上跳過去?誰教你的?』
還有里昂跟路易斯的互動『好了,就差堵上你的嘴了』『淡定點,牛仔
最重要的就是本作梗王武器商人  隨便一開口就是世界名句
『金磚還是板磚,我們全都買,價格~才是我們要煩惱的
中文配音把各種句子用風趣的語調講出來  成為不少玩家津津樂道的一件事
日配也不惶多讓  要論最符合場面氣氛  日配絕對首當其衝
尤其是由森川智之配音的里昂  那個嘴炮橋段聽起來只有舒服而已
由鬼頭明里配音的艾殊莉更是把感情部分進一步強化  把本作感情戲給昇華到另一個高度
我總結起來
想看一部大作電影的風格:英文配音
想看一部幽默喜劇的風格:中文配音
想看另一種劇情詮釋方式:日文配音
三種配音各有各的好  如果有考慮多周目  一定要都體驗看看
當然不是說其他配音不好  只是我聽不懂的情況下  帶入感就相對低一點
除非你想聽里昂說阿姨捏死他  我記得是葡萄牙文  里昂丟手榴彈就會說『阿姨捏死她!』

其他部分
例如舊版有但新版沒有的刪減內容  網路上已經有很多影片做出來
我隨便挑一片談談
很多東西被刪減  我認為是不得已的設計
例如雷射激光陣
這東西當初只是純粹的為了致敬電影版第一集的名場面
但在製作組打算減少惱人的QTE場面的理念下
激光陣真的有必要嗎?我覺得意義不是很大

而像小屋戰之後的分支
因為本作將遊戲路線改為循環式
常常這個點跑完  到下個點完成任務  又會回到前一個點
所以分歧路線也顯得不是很重要

也有像是城主雕像
選擇用不同的方式來做保留
不要用QTE這種方式  而是用機關的方式來阻礙玩家
還有各種城堡中的整人機關
我覺得這些刪減部分其實都跟遊戲的玩法大改動有關

真要說比較殘念的  大概也只有U-3這個BOSS而已
畢竟等於直接少掉一個BOSS
但說實話  我是很不喜歡U-3這個BOSS的
因為比較舊的惡靈古堡  搖搖桿掙脫這個設計都很曖昧
我印象是到了六代開始  掙脫才有一個確實的量表  到了就一定掙脫
U-3空中貨櫃戰簡直就是一個純純的搖桿破壞者
被他吊上空中  搖桿感覺都快被我搓壞了還下不來
當然現在推測的U-3將登場於王阿姨的DLC我也是相當看好的
一來是補足U-3被刪掉的遺憾  二來是不用再把克勞薩拖出來鞭
我覺得里昂篇已經給克勞薩一個很好的收尾  不必再拖出來鞭一次

而且雖然都說有刪減
實際上也不要忽視一些新增加的要素
比如以前的藍色獎牌  看起來就是一個臨時設計出來的獎勵機制
本作則把它加以進化  在章節特定位置都會貼著懸賞單
只要照著內容去做  完成之後就可以在商人處領取尖晶石
尖晶石能跟商人交換各種道具  像是賣錢用的道具  槍枝與配件  消耗性資源等等
搭配前面說到本作都是重複利用地圖
讓玩家回去一些本應不用再回去的地點解任務
甚至還有一些類似小BOSS的敵人可以挑戰  趣味性也是UP UP

靶場也增加更多內容
除了機制改變之外  也多了更多的關卡  還提供較低分的獎勵  不像舊版沒達標一律白工
獎品的獎勵代幣還能去抽轉蛋
抽出有各種能力的鑰匙圈
能裝備三個鑰匙圈在包包上面提供不同能力的加成
一共有31種之多  雖然要點運氣  但也是鼓勵玩家挑戰打靶  還能提高準度

其實如果要細數
刪減不一定是多數  也許增加跟刪減不是對等
但是至少不是單方面為了配合新系統把東西都砍掉(Re.2跟Re.3這些問題其實蠻嚴重的)

最後是關於DLC
目前DLC部分  遊戲追加內容有傭兵模式  追加道具有特典槍枝兩把還有武器強化卷
額外內容有高級地圖與額外服裝以及飾品、音樂替換等等
武器強化卷的部分有1張3張跟5張
售價分別是90$ 200$ 280$  並不是無上限購買
5張的只能買1組 3張的4組  1張的6組
總共可以獲得23張強化卷  可以無條件追加武器的限定仕樣  但不會讓改造值增加
一張我記得可以賣8萬塊的樣子

額外內容價格各有不同  有販賣組合包  售價560塊
包含所有追加衣服飾品跟兩把特典槍還有地圖以及替換舊版音效音樂
槍枝的部分前面說過不特別說  服裝個人喜好也不特別描述
替換舊版音樂可有可無  但是對懷舊黨來說我覺得還OK
比較特別的內容是那個高級地圖
遊戲中並不會標示寶物在哪裡  需要透過任務在商人處交換地圖
交換之後地圖上就會顯示一個寶石形狀的圖案  那就是寶物的所在地
而高級地圖購買之後  地圖上還會追加一個有+號的寶石圖案  那些就是追加的隱藏寶物
大多數是靶場代幣  也有販賣道具
如果有買  新手體驗會輕鬆一點

傭兵模式為免費購買
購買後將在遊戲中追加傭兵模式
傭兵模式機制跟以前稍微有點不同
除了跟以前一樣的額外時間道具
本作殺敵也會增加時間  使用不同方式擊殺增加的時間還會有所不同
並且增加一個名為熱血狂攻的機制
透過殺敵或格檔可以增加該量表並且手動發動  也會隨時間自然增加  並且滿條也會自動發動
根據角色會有不同效果
例如里昂進入該狀態會增強移動速度  攻擊力  裝彈速度等等基本能力並提升殺敵增加的秒數
讓玩家不只是依賴基礎準度跟走位  而是能有更具侵略性的賺分方法
路易斯可以安裝不會炸到自己的炸彈來大範圍殺敵
克勞薩的王之力則變成需要進入熱血狂攻狀態才能發動
漢克可以讓自身的衝鋒槍在時間內變成無限彈藥
讓角色間除了武裝不同之外  各自擁有各自的特色  雖然里昂還是偏弱就是了

這次傭兵模式的可用角色僅有四名  分別是里昂  路易斯  克勞薩  漢克
關卡三關  分別是村莊  城堡  孤島
未來可能會配合王阿姨的DLC篇章來更新角色與關卡
至於要不要再寫一次攻略(重製版的)
嗯......((思考中
先不要(怕)

但稱讚完
不免要來一些反差
所以來說說一些【我認為的缺點】
先說明  不是神作就代表沒有缺點  而是這些缺點並不會影響它的優秀
或是它的神是可以蓋過這些缺點
而且大多數是我個人體感的問題  不是每個人都會這樣
首先是操作問題
我個人習慣是C-1模式配長按奔跑
這個配套是設計給習慣用舊版美版操作  也就是後來的PS4中文版的基本操作配置
PS.特別註明說美版是因為  PS2日版的操作跟美版又不同
可是這個配套還是跟舊版不太一樣  畢竟有多新功能
這其實稍微習慣就好
問題是在右香菇頭的指示同伴  這個按鍵以前是有獨立按鍵
但是因為本作新增了蹲下等功能
按鍵被占滿了  所以它被放到右香菇頭去了
然後這個指示同伴的鍵超級容易因為轉視角被觸發  很多時候我指示散開  然後作戰中打著打著
艾殊莉又跑到我身旁來了!!((我暈
或是指示它使用開關  然後跑路的時候轉個視角  它就自動把機關放開
我被坑到最多次的地方分別是城主的花園  她操作開關之後  只要回頭就會出現一隻狗
為了對付那隻狗  我都會用右香菇頭稍微甩鏡頭  然後她就把機關放開了
還有下水道垃圾場  我快速的狙掉兩個偷襲的士兵  然後準備趁下一波士兵還沒過來之前跑過吊橋要甩開後面的再生者  結果跑到一半甩了一下鏡頭觸發到指示按鍵  我就摔下去了
這個問題我幾乎每一輪都會遇到  尤其是花園
偏偏這個問題又無解  因為所有的按鍵都有對應的操作  沒有多的空位給安排按鍵
雖然可以用C-2模式跟蹲下鍵(O鈕)交換  但是混戰中甩鏡頭觸發蹲下只會讓情況更糟糕
當然PC版可能就不會有這個問題  也跟每個人操作方式有關係
但我就是很容易觸發這個問題
我甚至還懷疑過  是不是不是我按到  而是艾殊莉根本就在玩開關

再來就是導入RE引擎之後引發的問題
從Re.2開始就有這個現象
跟前面衝鋒槍講到的吞彈問題有點相關
舊版四代有一個獨特的音效  讓玩家可以清楚的辨別敵人死了沒有
但是重製版就沒有這個設定
很多時候  玩家很難辨別敵人到底死了沒
就算直接一槍中頭  還爆出一大堆血  也不知道到底死了沒
而且不是舊版123代那種殭屍裝死
是因為敵人會有更細緻的抽動等等動作
倒在地上有可能因為物理引擎之類的晃動  又或者是真的就沒有死
有時候還會看到敵人在地板上爬  但有些是沒有死  有些是真的死掉了
有些被打歪了頭  過幾秒又站起來一尾活龍
硬生生地把大家詬病的本作是寄生蟲而不是殭屍的問題巧妙的玩回了殭屍的套路
真實是真實  但浪費玩家的子彈也是真的

最後是3D暈問題
這個每個人有不同情況  有人說艾爾登會暈  Re.4不會
像我就反過來  我是Re.4會暈  艾爾登可以騎馬甩尾繞圈圈都不會
其實我已經很久沒有類似的問題
但這次我會暈真的是讓我挺意外的
尤其是第一次要遇到村長襲擊的那棟房子外面  簡直是我的超級禁區
一邊被不知道哪裡飛來的炸彈炸飛  一邊我暈到自己魂也快飛走
嚴重到我都開始回想我上一次暈的這麼嚴重是哪時候
雖然城堡跟孤島這狀況要好些點
但村莊是真的每次去都會暈
打完我是真的一整個燃燒殆盡的狀態
雖然我有感覺到隨著一周又一周目的推進  這種狀態其實有漸漸緩解
但是還是有那麼一點暈眩感

還有一個是我最不喜歡的設定
就是它套用了舊版惡靈古堡跟Re系列的評價系統
會根據玩家的通關時間跟紀錄次數給予評價
當初四代就是因為系統變革跟流程變長  所以雖然保留了記錄次數跟通關時間的紀錄
但是並不會影響玩家的評價
電磁炮只要PRO難度通關就能拿到  手砲只要打通傭兵模式就能拿到
芝加哥打字機則是通關王阿姨的篇章  無限火箭炮是二周目就會賣
隱藏要素都沒有任何跟時間賽跑的要素
本作要S+  就一定要【新周目】所以要繼承偷渡是不行的  但是舊版也一樣所以還好
問題是專業難度S+  通關時間必須是在5小時30分內  並且存檔次數不超過15次
這就導致了  本來舊版四代是很鼓勵玩家主動發起攻擊並以攻擊為主要戰術(也是宣揚當時新增的體術系統)結果本作大多數時間都跟老三代一樣就一直跑  能閃的都要閃  能偷渡的都要偷渡
所有【不能順便】的全部忽略
而遊戲中比較重要的幾個額外內容  都是要指定難度用S+通關
像是可以開啟輔助瞄準的防毒面具  增加小刀傷害的鹿角還有降低損傷的雞頭等等
全部都要玩家達成S+條件  要拿手砲更是要連獎勵武器都不能使用
所以以全要素為主的玩家很少有機會用到像是無限火箭炮或是透過多周目試驗武器性能
每次都要重開紀錄檔案  然後瘋狂的跑路
一周目的體驗很好  然後接下來就會略顯無趣
除非像我一樣  一周目結束還先用繼承去享受一下無限火箭炮  才開始跑全要素

最後一個缺點  是我個人私心要靠北一下的東西
就是湖之主
舊版的湖主就已經很陰間了
但看到新版湖主  我是發自內心的想說『這狗逼陰間玩意兒到底是哪個缺德鬼設計出來的』
高難度只能被撞三下  操控還像喝醉酒一樣  殘血還會加速
最重要的是把玩家能用道具補血的設定移除掉了!!
這到底是要內心多陰暗的人才能想到把補血移除掉RRRRR
那個血量不足又不能補血  火燒頭頂的感覺讓人只想問候搞這設計的人祖宗十八代
淡定!淡定!

回歸正題
雖然我覺得有些缺點  有些刪減  但是無法掩蓋他們已經把各方面做到最好
如果綜觀整個遊戲整體  這次Re.4我還是很滿意的
應該要做的  他們都做到了
可以多做的  它們也都做到了
只在一些真的只能妥協的部分妥協
並且用各種方式來輔助新手玩家來獲得良好的遊戲體驗
有些酸民都說卡普空是在炒冷飯
如果這樣都要叫做炒冷飯  那有一些無良廠商簡直是拿一桶餿水給玩家痛みを感じろ
那炒  給我死命地用這種規格炒  我認同你們這樣炒  至少比那些無良廠商要好得多
再說  撇開Re.4這種重製不談
如果不是卡普空喜歡炒冷飯  把舊版4代移到了幾乎所有新世代平台
曾經的神作只會被時間的洪流淹沒
就不會有今天的神作超越神作、一個神作捧出另一個神作

惡靈古堡4重製版
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留言共 2 篇留言

疤疤
還在湖邊逛街的我表示驚恐

05-09 12:21

鐵拳無敵烏梅子
湖..疤疤..狗爬式Σ(・ω・ )((得出奇怪結論05-09 17:04
瞇眼喵太郎
絕讚經典好文 !!!!

08-15 19:53

鐵拳無敵烏梅子
是野生的喵太郎((揪住08-15 19:58
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★z735011911 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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