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『XBox週報』微軟動雪收購案被阻 機戰傭兵6君臨暑假 ( 4月30日 )

作者:mhchan遊戲人生│2023-04-30 21:51:41│巴幣:58│人氣:2668
『XBox週報』微軟動雪收購案被阻 機戰傭兵6君臨暑假 ( 4月30日 )

剛剛才加班完QQ所以今期沒有太多圖片了

本週週報影片


現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~



CDPR 設立繁體中文TG



CDPR 雖然做遊戲好不好直到今日相信都是見人見智,但在地化及社群活動上都是有投放心機和時間的,最近便開了繁體中文的IG Account ,大家要多多支持喔~




Quantum Break 已回家



對,早前才說了Quantum Break 只是短暫離開,然後www便回來了,有夠快的。是Remedy 中我相當喜歡又推介的作品~




Forza Motorport  已在打磨階段?



在最近Forza 社群更新中,Turn 10 工作室表示今年微軟本家大作Forza Motorsport 仍將於今年推出,遊戲內容已完成及進入最後打磨階段。




Alan Wake 2 同樣進入最後直路



無獨有偶,Alan Wake 2 的工作人員同樣公佈Alan Wake 2 已經開始最後的重要開發階段,依舊預計是在2023年推出。

雖然現在是全力投入人手開發,但製作組亦表示隨著越來越接近推出,即將可以逐步減少人手,改派至其他作品協助開發。

但我只在乎Quantum Break 有沒有續作 QQ




High Fi Rush 銷量不濟?



最近 High Fi Rush 在網上直播節目中被指未能收回製作成本。雖然沒有任何證據可以證實消息,但不少Xbox媒體歸咎原因在於Hi Fi Rush 得不到應有的宣傳,被人標籤成一款小品。

而Xbox Mkting 副總裁Aaron Greenberg 之後有在twitter 回應,指出Hi Fi Rush在Xbox及玩家中,任何指標或預期之下,都是相當突破的熱門作品。亦很歡迎這種一公佈即Day 1 Game Pass的推出策略。



我認為在Hi Fi Rush 上,其實公佈即Day 1 Game Pass本身不就是很好的宣傳嗎?這種新穎的推出手法除了直接令玩家以體驗來建立口碑,更在不少媒體都佔據了頭版~

但當你說推出後的宣傳時。。。的確,微軟向來在作品的平常宣傳上不算特別出色。例如Minecraft Legend 老實說明明都算是本家陣容,但推出前的宣傳。。。真的不算多及給力。



Hi Fi Rush 雖然坊間評價很高,但奈何我感受不到它是Xbox重點宣傳的行列,亦不像在眾多XBox IP中獲得其應有的份量。所以亦不難理解不少人把Hi Fi Rush 在成本回收上的困難,歸咎於Xbox本身呢~

至少808那麼可愛應該多些客串呢www




微軟動視暴雪收購案被拒



微軟動視暴雪收購案被CMA 駁回,當然,本週重點新聞一定有它。

很多人可能會好奇,微軟都已經與簽下那麼多10年條約,確定其他平台能玩到COD,把旗下遊戲分享給其他平台。那為何CMA仍然會以保護雲端遊戲去駁回微軟?

最直接的解釋便是監管機構其實當然不是只為民眾服務吧,哪有這麼純粹的機構。利益/ 權力 / 地位 , 或許從CMA抵住大眾聲討,仍一直偏幫Sony的立場,我們理應一早明白道理及事實不是他們考慮的因素呢。



那麼收購案是否End Game 了?

不,因為其他地區都陸續有監管機構通過了,例如最新的是烏克蘭方面已批准是次收購。

而且從微軟主度以及CEO的回應,微軟動視暴雪收購案是志在必得,它們已經表明會上訴,我亦相信即使訴諸法律亦不容讓步的。

而假如上訴,是由競爭上訴法庭CAT去處理,當中過程約需時9個月同時微軟是不能提供新證據。假如CAT 認為CMA的判決有問題,結論還是要交回CMA重新審視。

雖然如微軟主席所明示暗示地說,在建立生意上,歐盟是一個比英國更具吸引力的地方。但在拖時間這個層面上,相信不想微軟收購的人已經成功了。




不過我們亦不妨看遠一點,其實假如收購成功,Xbox又是否就等於完全勝利呢?當社群太集中在收購案時,很容易會過份理想化及遺忙了一些事情。

我經常說收購完只是開始,當然大量動雪作品加入Game Pass很吸引,平常Day 1大作已很爽,如果連Call of Duty 都Day 1 的話豈不是要辭職打機 !?



但同樣,Call of Duty 團隊將不想再推出年貨,Diablo 4 Beta 的表現,Overwatch 2 的營運及仍未有消息的PVE 模式等等。顯然動雪都是一間需要管及改的公司, 然後你望望最近微軟自家的Redfall,又或是Avowed Everwild等 。。 這些,又是否值得我們在期待之餘亦要警惕及擔心呢?



不過 ,過份集中在收購案或許亦令我們容易忽略及理所當然了,我們每天打開Xbox主機,每天在Xbox生態圈中享受的一切。

即使收購未完成,我們不是亦有Hi Fi Rush 瘟疫傳說 High On Life 等神作嗎?我們不是透過Game Pass重新享受了在芒亨與朋友狩獵的時光嗎?我們亦不是在吸血鬼生環者 Valheim中消滅了無數怪物及時間嗎? 今年,我們不也是接近每月一款大作Day 1 Game Pass 嗎?




就如Phil 自己所說收購案不是戰略規劃的全部,即使沒有動雪,XBox仍然是已計劃好怎樣前進。對玩家亦然,動雪所帶來的美好即使延遲,但我們仍然每天有值得重視的遊戲及Game Pass陪伴我們呢。

或許對Phil 來說,現在正是最好不過的時機,把上述說話化作行動,以行動穩定玩家的心。畢竟法律靠律師見招拆招,遊戲靠開發者傾注心血,那開發者靠誰?當然是管理層去管理吧~




Armored Core 6 暑假登場?
( 繁中 / 8月25日 )



FromSoftware 繼Elden Ring後,另一備受期待的大作,傳奇機甲戰鬥IP,機戰傭兵 6 境界天火 終於確定會在2023年8月25日推出。同時亦釋出全新實機畫面trailer,看完之後只能說,他們又想預定年度遊戲了!!!


雖然劇情同樣圍繞資源/機甲/企業等,但本作劇情將會與之前的作品無關,新玩家亦可輕鬆玩~



而這個系列的賣點當然是高度自定義的機甲,精心研究不同配搭,滿足自己愛好之餘亦考慮戰場上的環境,再駕駛著心血結晶大殺四方!不論是格林機炮,集束式導彈,履帶式腳部甚至蜘蛛型,總有合你心意的。

我自己當年很愛重炮手高達,所以好像是滿滿的機炮及導彈www

畫質上製作定位與Elden Ring類近,不算特別追求頂尖畫質及模組,但以設計 / 美術去打造優美畫面。當中環境及風景就。。。。真的很美呀!!!!!

不追求頂尖畫質帶來的便是穩定的流暢度,本來系列機體移動速度是偏高,FPS穩定下令遊戲暫時不論在對戰大型或小型機甲,飛彈海或是廢墟海,地面戰還是空中戰,都能保持機體速度感/連貫性/靈敏度的表現,很少有動作卡卡的出戲感。



當然啦,雖然是實機,但這仍然是trailer ww 希望正式推出時能保持,但In FromSoftware , We Trust ! 這個Trailer 的確是一口氣把我期待值拉至最高點呢,現在已經開放預購,三個月後便可玩到~ 是時候手速下單了!





以上便是今期Xbox 週報的全部內容了



你認為Hi Fi Rush 在整體在口碑及商業上算是成功還是失敗呢?不妨在留言及投票分享~

以上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5707966
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