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【RPG四期創作】四期主線總結算心得

作者:諸葛仲林│2023-04-30 08:55:26│巴幣:22│人氣:107
前言:

就算是偉大的作品也總有完結的時候,這場歷經了三年甚至可能要逼近四年,由至少30~50名玩家交織演出的宏大戲碼終於來到落幕的時刻,做為那參與其中的一員,我發自內心的感到與有榮焉,既要感謝編劇組與會長,編寫了一個如此精彩的戲碼,還架構了可以讓許多人都有所發揮的舞台,也要感謝一同參與的各位玩家,讓這個本就已經璀璨無比的故事因為大家的共同演繹被拋光得愈發耀眼。

除此之外,其實我認為四期主線對我來說可以算是個某種意義上的成年禮,雖然我時常宣稱自己為了四期而不惜讓我的人生停滯下來,像是為了有時間參加四期辭掉工作或放棄專業考試之類的,但就結果論來說,實際上也是在四期的這段期間,讓我從一個混吃等死的尼特逐漸踏入社會之中,成為能夠為自己負責的大人,但同時也沒有落掉對於主線的關注,而在個性上也跟著有所轉變,應該有吧?其實我也不是很有把握。

系統面:

雖說多少也跟個人遊玩風格或是個性有關,但本次四期頗重劇本的機制也注定了劇本型玩家的參與感和獎勵會相較於其他類型還要來得多,而機制上即使已經盡可能做出了平衡,但也難免會出現有些人有心參加卻苦無機會的非洲狀況。

幸得天眷,本次四期中抽到的劇本並不算少,因此在這方面還算有一定程度的參與感,也讓角色有了不少發揮的機會,要說有遺憾的地方,大概是沒能在最終決戰那類的舞台上登場,參與到的多是些前哨戰或試探類的劇本,還有有兩場劇本開場一段時間就在毫無表現的情況下暴斃了,平白浪費了一個名額,有些對不起沒抽到的人,也對不起角色。

而在創作部分週期的頻率平均是半個月一次,雖然算不上是特別緊湊,但也多少是個會讓人感到有壓力的期限,再者這是碎片的主要獲得來源,連追趕機制也是在這裡,若以心之碎片排名來說,劇本參與的多寡是決定你是否能脫穎而出的關鍵,那麼創作的撰寫則是讓你有站上起跑點與他人競爭的機會。

雖然幾乎每次,甚至連現在到了最後都在趕死線這點多少有些令人慚愧,但我依然成功在本次的創作部分達到了全勤,即便僅僅將自己看做一個只會填充文字的文字匠,所堆砌起來的字數也是相當驚人的,如果沒有週期的主題和壓力,小時候曾夢想過要當作家的我也不見得能自主寫出這麼多的東西,但是也因為常常趕死線的原因,基本沒能在碎片落後的時候完成追趕機制的第二篇文章,且有時寫出來的東西我自己交上去也覺得心虛。

而在互動方面,在每次要帶劇本或擠出這麼多字數的情況下,編劇組還必須分出心力去扮演NPC們,並且一次性面對超大量玩家的訊息轟炸,還得一一給出有條有理的回應,這點我還是深感佩服的,畢竟有段時間我都曾以自己能一次對六串為榮,但是每次互動時以玩家的數量來看那是肯定超過十串的,且還要在如雨點般轟炸的通知和多如過江之鯽還交雜著交流訊息的文字中準確找出玩家角色與自控NPC的對話,更別提扮演和回憶的部分,這一切都需要很充分的愛(無論對NPC或互動這件事)才能夠辦到。

但當然在這種形式的互動下也難免有漏網之魚或未竟人意的時候,比方有讓角色在三次互動串中請教亞提,也詢問過關於拜師的話題,但卻一直因為時間卡到回復,最後到了死亡章末了有機會互動時直接省去寒喧單刀直入才總算談到了。

而為了彌補這個問題所出現的便是限時又限量的好感交流串,還有緣分信紙,好感交流串能著實提高交流的品質和減少耗費的心思,只是其參加資格基本上就和劇本一般取決於運氣,而緣分信紙則是個很棒的設計,讓玩家能夠無遠弗屆又不受限的和NPC進行互動,甚至還能和那些特別中意卻沒有交流串的NPC多說上幾句話,但若想要穩定獲取這兩種交流方式的資格,都需要用到心之碎片購買的道具,這也不免會讓有心競逐名次的玩家減少甚至放棄交流面的部份,多少有些可惜。

劇情面:

劇情方面如何優秀或是波瀾壯闊之類的,在歷經了數次的心得之後已經事件無庸置疑的事情了,因此這邊就不再繼續吹捧,而是想要談點其他面向,首先這次的主線都叫做「終焉滅亡輪迴」了,那麼在參與時大概會看到什麼樣的東西也大概心裡有數,但真正經歷的時候還是十分痛苦,雖然回首來看整體故事仍然是個在絕望中尋找希望的故事,可絕望的部分那是真的占據了許多長段劇情,即便中途也會插入些許輕鬆愉快的片段,但總讓人感覺那只是苦中作樂,沒辦法有實質的開心,因此也感覺觀看或參與劇情時的情緒有大半都是苦悶的。

不過那少數讓人感受到希望的時刻就真的很振奮人心,例如那女孩把王國開出來把整團人砸到戰場上打或者翡翠引動奇蹟把整個世界樹都復活,當下的感覺完全可以說是「在極大的痛苦中感到精神甦醒」,只不過在這之後這類場面就越來越少了,畢竟之後所取得的任何的成功和突破幾乎都會伴隨著犧牲,而任何人的死亡,從來都不會是值得開心的事情,因此在四期結束之後,除了讚嘆這場史詩般的冒險外,也不免會鬆了一口長長的氣。

另外有一件我想要告解的事情,那便是實際上我對四期整體劇情的觀賞和了解,除了與自己的角色有直接經歷或是相關的部份之外,幾乎都形同雲玩家,因為對我來說除非內容有什麼點特別觸動人心或吸引人,否則我很難去關注或記憶起那些並沒有實際經歷過的事件。

例如分線時另一路線的人都在做些什麼,或是在劇本之中推進的劇情,這些現在要我回想起來可能甚至連大綱都寫不出來,每次往往想著下次有機會一次看完之類的,但也正應了那句古諺「明日復明日,明日何其多」,所幸四期還有著精妙的整體架構還有環環相扣的重點共通劇情,讓我手上即便只有捧著「殘本」也還是能夠被劇情給吸引。

角色面:

關於本次登場的諸位角色,我想要先讚賞的是關於人物介紹頁面的設計,直接將所有關鍵人物並陳於一頁,卻又以勢力清楚明晰的將他們劃分,讓玩家能很快找到自己想要觀看的部分,同時也讓某些勢力的人物還沒完全登場之前會讓人有個想像的空間(限於曾有過???的人),而個人頁面也簡單提及了一些個人資訊以及背景的部分,讓玩家能快速有個基本了解。

此外一個與角色相關又令人意外的部分就是【四期背景觀念介紹】的頁面,這個頁面從一開始就存在,而且似乎是以一名冷酷角色的口吻在敘述著這一切,她提及自己是智慧的質點者,也發表了對於其他質點者的一些看法。

而在整個四期結束,或者其實跑到一半時回去看這個頁面,就能發現有部分的伏筆或是敘述已經在這個頁面埋下,比方敘述者其實就是日後我們熟知的芭斯特,而在這邊就已經展現了她的個性、對那女孩的另眼相看、對於尤克的猜疑、以及對牛奶或起司的愛好,也簡單提及了諸位質點者可能的個性,而這些東西在後來都能找到呼應的地方,讓人不得不佩服如此縝密的安排。

而對於主線角色相關的看法和好感之類的我已經盡數撰寫於投票的頁面,在這邊就只簡單的放上一個超連結,不再多費唇舌,有興趣的人不妨過去看看,這對我真的很重要

不過要說有什麼特別要提出來說的,大概是對於尤克的互動串偏少這點感到有所遺憾吧?畢竟明明是個這麼重要的角色,卻沒有多少能和他打好關係的機會,雖說可能從他的角度來這並沒有什麼必要,畢竟早在無數個輪迴之中,他早就已經和所有人都曾打好關係過了,但是從玩家角色的角度來說,他們仍然只有一次認識尤克的機會。

最後想要講到的,是關於自家角色於四期之中的轉變,基本上從劇本和創作中都能明顯看出來,主役已經從本來的諸葛仲林轉移到了文太原上面這件事情,雖然這點應該也跟我自己人生的變化有所關聯,但回想起來還是件很怪異的事情。

如果單純談角色的部分,於仲林可以視為在四期的過程中本來四處飄蕩或因為背負著某些事情而疲憊的中年人逐漸有了想要喘息或休息的念頭,但仍願意在那之前為世界盡一份心力,因而帶著自己的各項知識投身軍旅,以"前輩"身分去提攜後進,於太原則能視為躊躇滿志的年輕小夥子渴望做出一番能夠受人認同的大事業,所以投身了這趟拯救世界的軍旅,並在過程中逐漸成長到能頂起一片天的程度。

但如果把角色個性連結到我對角色扮演的偏好上,就顯得有些令人感慨,以前的我操控的是前者,能本能的在對話中加上自謙口癖,能敘述出溫厚又帶點腹黑的書生形象,能嚴謹依靠所習得的武學和技巧來應對劇本,但現在操作的後者卻反而變成了一個不想長大的孩子,卻也彷彿因應孩子的創造力般能用各種信手捻來的組合去突破劇本的困境,這可以視為單純的風格轉變嗎?還是算是一種越活越回去呢?就好像在說以前的我能做到的事情現在反而做不到了。

可無論如何,至少在人脈拓展的部分,兩位角色都有了些令人滿意的收穫,也期待未來這些牽絆還能夠摩擦出什麼樣的火花,更希望這些火花不會變成燎原的星星之火那種,畢竟如太原現在就已經有些難以突破的困境了。

南方面:

這邊要說的,可能跟四期沒有那麼直接的關係,但實際上對於公會幹部,還有活躍於公會的前沿玩家群們,我大多是抱持著一種又敬又怕的心態,我渴望著也想要成為其中的一份子,渴望也能和他們混熟,但我的理性又很清楚,既定的印象早已經形成,我不可能再去扭轉,而且個性也不見得合得來。

然而對於四期的參與之類的,儘管希望渺茫,但我還是多少抱持著說不定可以憑藉著一些交流的機會或是劇本的表現和主線投入度之類讓人刮目相看,從而順理成章的融入一個圈子之類的想法,不過整個主線跑下來...我還是沒有辦法去證實自己到底有沒有多少做到了這點,所以...倘若有任何人有幸看到這邊,不知道願不願意告訴我,這些年過來...我有所長進了嗎?

結語:

關於那女孩的故事已經告一段落了,但是曾經陪伴著那女孩的人們,他們的故事將要繼續延續下去,而且也有許許多多的人,正是因為有了那女孩的陪伴,所以才正要書寫下新的篇章,就好像公會,好像四期主線一樣,傍著我來書寫人生的嶄新頁面,願大家的故事都能夠繼續書寫下去,也願大家在未來仍有機會再次像這樣聚首,共同譜出令人難以忘懷的故事,認識你們真好,願你們每天都過得愉快。

最後...果然還是來個慣例的:

感謝飛鳥
感謝球羊
感謝
感謝貓瞳
感謝公會的大家



總數:   3953

數字:   4

行列(段落)數:   37

中文字數:   3674   |   中文標點符號數:   238

英文字數:   15   |   英文標點符號數:   22

英文單詞數:   5   |   字節單詞數:   2

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