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20 GP

【RPG四期創作】畢業快樂

作者:Joy│2023-04-29 04:39:49│巴幣:138│人氣:144




  四期主線結束了引導分析飛鳥篇還沒出怎辦(幹)。

  總之先來講講為什麼不讓芙洛絲當主役而是新寫了唐尼陳這個角色吧。

  其實我自己對於以前很多創作都是很不滿意的,很多設定都是在很不成熟的情況下寫出,啥角色都要苦大仇深滿門被滅,再之後要拓展角色故事真的是很綁手綁腳,對我就是在說妳芙洛絲(幹)。

  但沒辦法,當初中二只會寫孤兒,對於建設背景真的沒啥概念,更何況有些還是從別的作品直接搬過來改的角色,沒有詳細思考過角色發展性跟有趣的點在哪裡,按照一開始不成熟時確立的核心去寫去演繹就常常感受到侷限。

  另外也看過了不少劇本操作會需要比較靈活的角色底線,也想寫個不太會被其他人影響,精神比較強韌的角色,正好存很久的唐尼陳就很符合這些要求——不如說就是為了這些需求才設計成比較圓滑的性格。

  設定好新角的基本架構和玩法之後,把握好核心之後慢慢再補完一些背景設定,諸如五色佛界跟三弟子的詳細人物設定其實也都是在開始跑四期之後才逐漸構想完的,會不會釋放就再看緣分吧......(幹)

  用最好的角色狀態去跑最好的主線,以渡世大愛為核心的唐尼陳來參與拯救世界的主線,一方面不只是跟著參與、享受主線,也逐漸把角色自身的故事和設定慢慢完善,雖然說大部分週期都是以四期的NPC繪圖為主,但實際上在參與互動和劇情串時,唐尼陳的狀態也是會不斷變動的。

  其實以前也有過參與活動時,繳交創作被評論為都在寫自己的東西,跟活動劇情沒啥關聯的情況,因此除非到了能夠以角色本身為核心發展空間的部分,幾乎都是用繪圖來繳交創作。

  我也不太喜歡為了繳額度而湊兩千字的情況,所以很抱歉的就用繪圖來犧牲了......其實有點感覺到後面創作的品質真的是有出現下滑的趨勢,很直觀的從GP數就能觀察一二(也可能是我朋友變少了)。

  然而,還是勉勉強強完整參與了四期主線,我認為這也是我少數完成比較有始有終的一件事情了。

  創作實在是件蠻需要熱誠跟毅力的事情,隨著越來越接近人生階段的轉變,不太能夠跟以前一樣不計代價地參與創作(也付出過了代價),能夠在這時候參加四期主線並好好的結束這個階段,我覺得是很幸運的。

  而且就連玩家對每半月一個月繳交一次小創作都會感到疲憊,編劇組每一個禮拜兩個禮拜就要生劇情跟劇本的工作量實在是不知道是玩家的十幾倍,真的辛苦了。






  說說四期的故事吧。

  尤克的秘密是從一開始就顯而易見的,全部人都猜的到尤克有輪迴,那麼重點就是在解密時的表現夠不夠精彩了。附帶一提我真的是超級超級愛輪迴系作品,命運石之門、魔法少女小圓、EVER17、以及前陣子檔案最終章等等,只要能夠把輪迴劇情表現的精采,那麼在我心中就是殿堂級的神作。

  為什麼要輪迴?因為有著艱難到怎樣嘗試都無法跨越的絕望。
  為什麼要輪迴?因為有著重要到犧牲什麼都必定守護的寶物。
  為什麼要輪迴?因為有著精采到如何猜想都無法預測的結局。

  主角面臨的困境、受苦難時所表達的毅力、最終精彩讓人大呼過癮的神來之筆,滿足感一百分的快樂結局,都是輪迴系作品中讓人無法自拔的要素。唐尼陳在設定裡以輪迴重生作為復活機制,除了迎合佛教要素以外,有部分私心也是想著說不定有機會挑戰這類劇情。

  基於對輪迴系的熱愛,很多時刻我在劇情上的猜測也出現了偏差,比方說帕菈菈留下的懷表,以及死亡之災時的尤克幽玄雙輪迴玩家對決猜測,當然猜錯了我也沒氣餒,因為這些地方沒放輪迴的理由非常明顯——這種大絕中的大絕要留到最後的最後才放。

  果不其然,尤克的白騎士真相,將前面所提到的要素淋漓盡致的表現出來,甚至在最終劇本還殺出全盛白騎士這種驚喜大BOSS,不得不說尤克不拿人氣投票第一真的是沒天理(偷拉票)。

  當然希莉卡的成長也是有目共睹,其實有點遺憾沒跟希莉卡做更多的互動,一方面是個人喜好(對我就是喜歡跟大姊姊聊天),另一方面其實也有考慮到唐尼陳的性格——以渡世為核心理念的他,在義勇軍中最重視的人就是希莉卡,因此反而不會過多接近對方。

  他可以輕鬆自在的和其他質點者聊天打屁交流心事,但對希莉卡的期許讓他難以用輕鬆的態度去面對希莉卡,極少數和希莉卡交流的回合,通常都是在希莉卡的精神狀況不安定的時候。比方說瘟疫之災尤克因為世界樹被燒而昏迷,又或者央城時期因為長年的孤獨救世,唐尼陳才會想嘗試幫助希莉卡擺脫負面情緒。

  守望不過多干涉,任其自由發揮,將希望全數寄託於希莉卡身上的唐尼陳,其實也是在模仿點化他的佛。

  五色佛界之所以高高掛起不參與救世義勇軍,主要原因是因為佛無法捨棄【小愛】,也就是對自身親近之人的愛惜,無法為了【大愛】將其犧牲。

  之前看過一個典故印象很深:有個人接受考驗,無論遇到怎樣的痛苦都不可以開口說話,他輪迴轉世為女性之後受了許多折磨,但始終沒有開口說話。
  直到她生下了小孩,惡人將小孩摔死之後,擁有大毅力的主角再也無法忍受而開口哭喊,導致考驗失敗。

  五色佛界中設定為女性的佛也是類似這種性格,她明白渡世大愛的宏願,卻也無法忍受佛界的居民因為救世大愛而犧牲受難,因此在唐尼陳接受兩次佛旨考驗之後發下渡世宏願犧牲小愛時,佛也沒有勸阻,而是擬下第三道佛旨將唐尼陳派往最可能完成救世的義勇軍。

  即使不完全贊同唐尼陳的理念,祂也是放手讓唐尼陳實踐自己的理念。唐尼陳自然也不認為自己是救世的關鍵,因此他也決定不過多干涉希莉卡,讓對方自由發揮,因此除非有必要,否則相處上唐尼陳幾乎不會試著灌輸或引導希莉卡任何觀念。

  實際上也不需要啦(幹),希莉卡一路走來所體驗的太多太多了。尤克最後所選擇的方針其實也非常明顯,他選擇的並不是最能成功,最有把握打敗四災的路線,而是最能夠讓希莉卡成長的路線。將重重苦難和試煉放在希莉卡身上,讓值得信賴交流的夥伴們成為希莉卡的力量,自己則負責兜底:比方說舌獄的時間流速這種只有他能解決的困境,又或者當希莉卡陷入谷底時支撐對方的精神。

  幹,仔細想想尤克把諾亞殺掉,是不是也有教育理念衝突的因素在裡面(不)。

  希莉卡一路上所看過的風景,也是玩家一路上所看到的。玩家不一定會跟希莉卡一樣在這些風景中獲得成長,並做出偉大的決定——但玩家會擁有同樣的情感起伏,同樣的感動和同樣的珍惜之物。

  最後希莉卡的那一段影片看到玩家創作的插入,實在是非常的感慨,我們不只是單純的故事看客,我們也參與並深刻體會,創作了這個故事的一部份。

  畢業快樂,RPG公會。






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