《上古之魂(Eldest Souls)》
(以上格式取自STEAM專板的範本
以後發文應該會繼續用下去)
遊戲背景:人類結束了古神的殘酷統治,將祂們封印起來,爾後古神復仇,釋放出災難將人類搞得屍橫遍野。唯一的希望落到了手持神秘的噬神大黑劍的主角身上。
斜向俯瞰視角加類魂遊戲,沒有小怪只有BOSS,穿梭破敗的大陸把一個個魔王收拾掉。
每打倒一個王就會獲得技能點或是魔晶,可以用來解鎖戰鬥風格,靠衝刺躲避攻擊後獲得各種速度加成;靠連續攻擊累積怒氣值使出重擊;靠蓄力攻擊獲得反擊槽,集滿了可抵擋傷害兼反擊。
每一點技能與魔晶的強化都可以讓三種基礎動作獲得大變化,也可以解鎖一些額外的動作。
應該會是一款很好玩的遊戲,主打的是隨著討伐的BOSS越來越多,讓主角的攻擊越來越強而華麗這個過程。打王嘛,而且又是類魂遊戲,無非就是多重複幾次,熟悉王的攻擊模式和節奏,享受那個反覆挑戰、逐漸熟練的過程。
但是這遊戲卻敗在遊戲體驗極差!
關鍵在於操控上的缺陷有夠多,王有碰撞體積那沒問題,但連衝刺也穿不過去是在開什麼玩笑,有時候會被卡在王旁邊動不了,某些王還會跑去犄角旮旯的鬼地方,招數看不到又白白吃傷害。
角色被打到沒有無敵時間,站在光波類型的攻擊、或是岩漿地形會多次扣血,而且沒辦法鎖定目標,蓄力攻擊又會往前衝一大段距離,稍微沒瞄好就是錯過甚至吃招,貼在王旁邊都可能揮空,操控感有夠喜憨。
我可以接受自己貪刀被BOSS一套連死,但這遊戲有一半以上難度來自設計不良而非BOSS本身強度真的超賭爛。純粹就是折磨。
劇情懶得看,都在學《黑魂》講話講一半或有講等於沒講,加上這遊戲也沒有分支任務,就是打王、逛街到處撿撿東西、開門、把撿到的東西給NPC、開更多的門、打更多的王。角色塑造自然也沒有。
明明是一款主打打魔王的遊戲,要的就是要玩家多去死、多嘗試,結果卻敗在最基礎的動作設計不良上,打得很順手卻被碰撞體積卡住真的是晦氣,而且這種斜向視角也不知道到底是卡在哪裡,只能繞圈圈走,真的浪費了這黑暗奇幻的美術風格。