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《宿命迴響》首次CBT體驗分享 帶領奏者保護世界!

作者:尋找靈感│2023-04-19 11:42:42│巴幣:10│人氣:2659
《宿命迴響》將在25日進行二次封閉測試,先前分享過海外版的心得,第一次封閉測試的時候也有幸搶到測試名額,因此也統整了台版封測的內容給大家,以利大家在後續能在有限時間內重點體驗遊戲內容。
 
 
細膩的繪製提高視聽感受
 
遊戲在進行時經常有圖片和Live2D穿插在角色對話之間,而且在進行劇情時,有時還會有動畫加入,不同於一些同IP作品拿原本的動畫來穿插,遊戲採用重新繪製的方式,讓劇情更有帶入感,也更能讓玩家理解全新的故事。

插入的動畫幾乎都是重繪
 
人物、怪物和場景雖然有很多時候是以Q版呈現,但每一個細節的繪製都不馬虎,連在Q版人物跑劇情和小遊戲上,動作都有表現到位,像是在飲料製作,Q版主角可是會隨著玩家操作而動。

調飲料時人物也會跟著動
 
可能因為繪製風格的關係,有時候在結合2D平面圖上,也不會感覺到突兀,最具有特色的地方在依照古典樂設計的角色外觀,且有香香的立繪再結合Live2D的效果感覺更生動。
 
就算走Q版,場景的精細程度用心可見
奏者的立繪也很香!
 
漸近的帶領增加主線帶入
 
在進行主線故事時,遊戲採取了漸近的新手教學,而且隨著推讓玩家慢慢認識且更能了解各奏者和角色,而且主線故事也並沒有場場都是戰鬥,有時候則是透過動畫、對話、單一奏者事件和Q版人物演出詮釋,對話時分歧的選項還影響到玩家寶箱獲取。
 
隨著主線會遇到更多人物
Q版的人物進行互動也很可愛
 
透過穿插的事件,玩家可以從認識這名奏者到慢慢了解對方,鮮明的性格讓每位奏者都獨樹一幟,在主線關卡章節解鎖上必需透過模擬作戰解鎖探索之證,可以有更多機會跟剛熟悉的角色共患難作戰,以更了解角色。模擬作戰也有一些解謎要素,增添一些探索樂趣,不會單純只有打怪而已。
 
模擬作戰可獲得探索之證
玩家也能找奏者喝茶聊聊天
 
不同的站位配合奏者技能
 
奏者是比照古典樂去設計特性和外觀,和一般遊戲不太一樣就是有站位的設計,特別是在技能判定上,像是援護後方兩人,如果在後方沒奏者或奏者在前方,技能可能會出現無法用或發動的情況,且有判定條件的設計和奏者差異。
 
全體攻擊技能就不會有敵人站位的問題了。
 
比如同樣可作坦(陣守)有援護能力有:物理坦-木星、魔法坦-蝙蝠、後期坦的瓦爾基麗。
木星:前期主線物理好用且被動有減傷,生存能力高,援護效果受到物攻觸發。
蝙蝠:援護受到魔法攻擊才會觸發,但會幫全部人加護盾,反而解決敵人全體攻擊時援護不觸發問題。
瓦爾基麗:攻擊會觸發援護的優勢,這樣就不會因為要特別放援護技而少了輸出傷害,而且會增加雙防%數,中後期堆疊起來效果更好。
 
不同特色的坦有不同用處,有些則是離敵人遠近則會有加攻等能力,例如:卡門距離敵人近傷害會提高,命運則是受擊會提高防禦和一次次數觸發反擊,也會看情況放比較前面;另外,技能站位不只影響角色站的位置,能到打敵人的位置也算,如果沒滿足站位條件也是無法發動。
 
蝙蝠是偏魔法坦一點
 
前期其實主線給的隊伍推關就很方便了,基本上組合就是坦克的陣守,加上補職的音癒,再配合輸出煌彈(物理輸出)、律刃(類似戰士有一定傷害和抗打能力)、暗行(類似刺客走條件爆發)和魔奏(魔法輸出)。

初始給的隊伍組合就相當不錯了。
 
前期就物理坦木星加上魔奏角輸出,補則有達夫尼與克羅伊、小星星變奏曲、威風堂堂和卡農可以選,可以依需求替換,達夫尼與克羅伊會比小星星變奏曲泛用一點。
遊戲的自動戰門AI沒有很高,前期玩家如果要用或卡關時,把奏者等級拉高,就會比容易過一點,記得配合樂裝和其它培育。
 
樂裝有追加素質也能給予一定的提升
 
CB心得總結
 
在試玩時,有時候還是會出現BUG和閃退,不過觸發的機會不高,整體驗起來還算不錯,音樂、美術和人設,以及玩法都有中上水準,可能有人會覺得都做成Q版可惜,但也因為Q版才能貼合的呈現畫面吧。比較明顯的缺點大概是雖然不時穿插新手教學不錯,但看完要關掉說明的X是白色,會和一些場景和介面同色,常會找不到地方點X關掉。
 
眼力不好還真的找不到X可以關掉說明
 
希望官方改進一些小缺點外,也期待新增一些東西,像是遊戲的音樂廳場所設定相當大,不過除非是劇情前往,否則大部份的奏者幾乎是待在訓練室和入口處這兩塊。
 
大部份奏者都待在音樂廳有點可惜
 
 
如果設定奏者會隨機前其地方,像禮堂、餐廳和醫務室會更好一點,像是幾名關係比較好的奏者在餐廳坐在一起喝下午茶,玩家靠近會觸發或遠看到都會觸發演出及對話,這樣會讓奏者個性再生動不少。

希望奏者能行動的區域更大一點,否則平常一些地方都沒人
 
同時也希望能加入更多小遊玩法,提高遇奏者的互動,不過牽絆的功能沒有開,少了可以對奏者有更多了解的一個重要管道。
 
除了姆塔牌(抽鬼牌)之外,希望加入更多小遊戲
 
對於之後要加入的朋友,一開始劇情給的隊伍在前期推關已經不錯用了,不過玩家如果抽到這些角色也可以看情況更換,這些角色在泛用或單一角色強度上都不錯,但角色推薦還是能看需求更換更好。
 
首抽推薦是魔王和瓦爾基麗,角色強度上,除了前二個首抽強度不錯外,貝爾吉斯、命運、月光、小星星變奏曲、幻想即興曲和達夫尼與克羅伊也不錯,只是他們算是隨著培育慢慢強大起來奏者,不像首抽那兩隻一開始就能維持強度。
 
主線給的命運、木星、小星星變奏曲和卡門的組合前期推關雖然已經沒什麼大問題,不過小弟個人理想的隊伍是瓦爾基麗、魔王、達夫尼與克羅伊和幻想即興曲。
 
個人理想隊伍(物魔混傷):瓦爾基麗、魔王、達夫尼與克羅伊、幻想即興曲
  • 瓦爾基麗:能加自身雙方的坦,還能降敵人物防,施展技能後能自動援護,還能補自己和隊友。
  • 魔王:可無視敵人部份魔防,能削弱敵人物魔防和物魔攻,目標身上有減益可增傷,還能驅散敵人身上增益,而且還有行動後追加傷害的效果,是強力的魔攻輸出且可以輔助團隊使用。
  • 達夫尼與克羅伊:補血、上盾和淨化減益,而且還有能使我方位移能力。
  • 幻想即興曲:能幫幻想陣營加暴擊率,而且可以隨著暴擊增加永久攻擊力,並且能暈眩控制敵人,可以利用消耗「衝擊」獲得技能必爆或讓人位移,是非常強力的物理輸出,只是前期會偏弱,可先用命運頂替。
 
魔王可以透過削弱敵人獲得更多優勢的奏者
 
幻想物攻隊(全幻想陣營,前期會小卡一點):瓦爾基麗(或蝙蝠)、 幻想即興曲、小星星變奏曲和胡桃鉗
  • 瓦爾基麗:能加自身雙方的坦,還能降敵人物防,施展技能後能自動援護,還能補自己和隊友。
  • 幻想即興曲:能幫幻想陣營加暴擊率,而且可以隨著暴擊增加永久攻擊力,並且能暈眩控制敵人,可以利用消耗「衝擊」獲得技能必爆或讓人位移,是非常強力的物理輸出
  • 小星星變奏曲:擁有下次補血必爆擊,而且能補多數隊友,也能利用擴散的方式攻擊敵人,受擊和被援護也被補隊友,再加上血量低於一定比例有減傷,是補量相當不錯且有生存能力的補。
  • 胡桃鉗:可幫我方物理攻擊最高的角色增加攻擊力,有減傷害能力,而且透過「重音」能讓一些技能產生必暴擊、提高暴擊率和隊友獲得減傷,自身也因為觸發重音可以獲得護盾,算是有一定輸出和自保能力,又可以輔助物攻輸出的角色。
 
幻想即興曲是物理出的主力
 
以上是這次CB的心得和遊戲特色介紹,總體而言首次的測試結果還算滿意,但缺點的部分還是有一些小缺憾,可以更好一點,離遊戲正式上市是六月,接下來應該還會有調整和測試大家有機會可以多參加體驗看看!

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留言共 2 篇留言

土井翔太
終於……已經等了10年

04-23 00:02

海王星(<ゝω・)
想請問達夫克羅在哪邊? 升星材料說在入口處,可是我找不到

09-28 19:51

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damage922可憐...
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