《Stacklands》
去年早期版本有將第一世界玩完過,當時內容有點少,打完大目標就沒事幹了。後續新地圖也是換湯不換藥就沒玩。最近更新了很多東西又玩了一輪,然後幾天時間就這樣過了,這遊戲真的有毒。
雖然畫面長這樣,但這是貨真價實的運營、建造類遊戲,只是所有東西都卡片化,
跟接龍一樣可以把卡片堆疊起來,只要符合條件就可以合成東西,用這個方式逐漸擴展自己的帝國。
開場家徒四壁,右上進度條跑完代表一輪結束,會自動消耗糧食卡餵飽村民,村民死光遊戲就結束,拖曳村民疊到各種原物料上可以敲出果實、樹枝等細部材料;材料自行堆疊可以生成道具,整個遊戲都倚賴此機制。
大部分卡片可以出售,再將金幣拖上去買卡包,可以開出更多的原物料、村民和「點子」,也就是設計圖,協助造出更多東西。
遊戲目標是延長遊戲時數,多多開卡包、把點子都拿到手、完成任務列表上所有事情,有必要的話永遠玩下去也可以。
玩法簡單但超級毒性,而且在最最最核心的點擊回饋上做得很好,游標捏住卡片(尤其是村民)的音效很有魔性,搭配背景那悠閒的小曲,莫名其妙就讓人陷進去。
開卡包有可能出現怪物,會主動去追擊村民。可以造武器給他們使其變成民兵,給斧頭可以變成砍樹效率高的木工;給十字鎬會變成採石效率高的礦工以此類推。
早期版本的武器拖上去還需要讀條才能變身,非本職的作業效率還會降低,也就是非戰鬥狀態下的士兵完全是冗員。現在不只多了頭盔、防具兩個位子,全面強化村民戰力,而且裝備拖上去就瞬間裝備,方便了好多。
定期出現的傳送門,會跑出比普通怪物強大許多的怪物,可以理解成定期出現的天災,但是打死這些怪物幾乎沒什麼獎勵。
兩個任意村民進入房子就會蹦出嬰兒,這個效率堪比女媧造人。
卡片生成之後,附近有卡片會自動沾上去,可以靠這個機制搞出簡易的流水線。不過需要的材料根本沒這麼多,很多時候純粹是看起來很爽。
中立生物宰掉的話獲得的生肉,可以煮成能餵飽多人的烤肉卡;如果是雞、牛可以眷養起來,一定時間可以生出雞蛋與牛奶,經過爐子的料理比吃低飽食度的果實更有效率。
早期版本,蓋出神殿將金杯貼上去召喚惡魔,打敗之後就沒什麼大事可做了。
直到之後的更新,可以乘小船渡海到其他的地圖開始新一輪冒險。後續更新中可以取得玻璃、繩子、金條等主島拿不到的物品,再建造大帆船進行來回託運,有更多事情能做。
玩到一半時常腦袋打結,畫面中要顧及的東西實在太多了,農場要丟菜進去種、旁邊有新的東西要合成,永遠都有事情可以做。尤其是第一次玩的時候真的徹底手忙腳亂,熟悉了之後畫面越來越滿也是非常療育。
我覺得還有很多可挖掘的,例如天氣系統之類的,這個遊戲的玩法可以跟《Minecraft》一樣無限延伸下去,我覺得大有可為,不知道未來會不會繼續更新。
很棒的精神時光屋遊戲,機制簡單但超級容易入迷。