創作內容

13 GP

【RPG四期創作】【第四十九幕】而我如今已知曉這份美麗

作者:守墓人│2023-04-10 01:37:15│巴幣:26│人氣:121



四期主線——終焉審判輪迴
【第四十九幕】【終章.後日談】




儘管是芭絲特的主題曲,不過當中某些歌詞也讓我有所感觸,就偷偷拿來用了欸嘿。
題外話,要找的時候才發現四期用的不是原唱,不過我也比較喜歡這個版本。




先、先說,這次也不是故意死線的……!儘管四期的主線劇情在三月就結束了,但對我來說四期還沒結束,所以我想完整地看完全部後日談,再用完整的心情來寫這最後的心得。不過其實在四月中後期就多少察覺不可能了,有些遺憾,但世事不會總如人意,也沒辦法。

兩年半的旅途雖然漫長,卻也像四月一日到四月三十日一樣,時間悄悄在不經意間從指縫溜走,回過神時已經來到終幕。縱然不捨,也到了鼓掌的時刻,哪怕我依然不擅長表達想法,也盡可能將現在的心情記錄下來。

但要下筆時,卻不知道該從哪裡開始說起,這種時候真希望有人能讓我諮詢一下欸嘿。
無意間點開週期頁面時發現原來會長有舉例,難怪在好幾個人的心得裡都有看到類似的分類

我是個感受力很弱的人,雖然在過往心得總會努力寫出僅有的對劇情的感想,但都最後一次了,我想任性一點、自由一點,多寫一點我的個人感受,所以對非劇情評述沒興趣的人大概可以直接關掉頁面了。應、應該算參與面吧……?

四期對我最具體的影響,並不是角色收穫了或是經歷了什麼,而是我本人的改變。因為在NPC身上看見自己,得以從別的角度審視自我;曾經的認知,隨著這兩年半的見聞而變化;當然,不論是我還是角色,都在這段時間收穫了珍貴的回憶。

飢荒章時,好像有看過其他操作或角色評論諾亞擅自收集世人靈魂數據的做法過於獨斷,當時的我並不理解這個想法,也不以為意的沒放在心上,直至梵亞斯的後日談,當中諾亞說了:

「什麼都想掌握、潛意識釋出高人一等的感覺,這些就是我的罪。」

看見這句話後我才恍然大悟,原來是因為這樣嗎。其他感悟大概和四期無關所以不多說,不過,能像這樣從別的角度理解自己,對我來說是挺新鮮有趣的體驗。

在四期開始之前,會長曾說視乎四期的結局,也有可能結束公會,當時的我很理所當然地希望公會不要結束,但到了兩年半後的現在,我卻開始有了不一樣的想法。

瘟疫章克蘇魯留下了門,飢荒章尤克奪走方舟,死亡章天理還政於人,似乎每一章都有劇情推進的重要節點,那麼作為首個登場的四災篇章,戰爭章的亮點又在哪裡?

我認為,在於「再怎麼強大的國家,也總有一天會滅亡」這句話。
更準確來說,是「凡事總有結束」的概念。

當然,終章也有闡述這個想法,但戰爭章更加具體地以索貝克意圖重建埃及,來表達強求昔日榮光的不可行。在這個作為會長道別作的故事,「凡事總有結束」的理念早早放在理應是玩家最有熱情的第一個四災章節,當時沒覺得怎樣,但到了現在回顧發現,別有一番體會。

我曾經不想公會結束,但現在,我接受了有些事無法強求的現實。

如同我在飢荒章心得所說過的,現在公會大半玩家都已踏入社會,能投入在公會的時間與心力都有限,四期這個誘因結束後更有些人會淡化消失,而遊戲需要玩家,若然玩家不起舞,舞台就沒有存在的意義,我是這樣想的。

不知道會長當初設計有可能結束公會的結局時是否也有考慮到這一點,不過既然投票結果是審判高票當選,或許短期內都還不需要煩惱公會去留的問題,又或待後日談都結束後,會長會以我們意想不到的速度處理交接事宜,再一次嚇我們一跳。

作為活動組,我很自然就會去思考這些問題,而我也希望,如果正在閱讀這段文字的你不希望公會結束,日後也請多活躍於公會,不論是日常對串、活動主線,又或是劇本創作。雖然本來是想說投審判的人都該負責一下,不過也是能理解有人選審判是為了看劇情,不全然是想要延續公會。

應該沒有人會特地質疑這段和四期有什麼關係,而我也不想說得太直白,總之……就是希望大家之後也能多活躍的意思吧。

說到投票,當時似乎有人憂慮公會因此被收掉的可能性,不過我在看到結局與世界觀劇情綁定後就覺得真相只有一個。雖然開票後選12的人還是比想像中多,也趁這個或許會有人來看我講話的機會問問,我挺好奇選12的人的原因,如果願意分享我很樂意聽,不過我不是個很會聊天的人,需要先做好我真的只是聽、不會給予回應的心理準備。

好、好像講了超多廢話,那繞去講一下四期的運作方面。

雖然有聽說過什麼會長要回收寶石解決通膨,不過我是不太有感覺。要說爵位系統嗎?爵位升上去後也會發寶石,雖然拿樂之拿當例子很不現實,但樂之九千寶了耶……下面三個伯爵最低也有三千寶。要說諾倫商店嗎?除了剛開始的枯化和增生,根本沒人在解狂亂和撒拉弗的。質點補充器也非必要,銷量以四期的玩家數來說挺低的。後面遺跡物也沒再開放其他路線玩家用買的。

上面說了整整四行廢話其實我只是想表達緣分信紙不能用寶石幣來買有點可惜欸嘿。

命運薰香能理解一旦開放寶石購買就會變成富人壟斷好感串所以不行,除了緣分信紙,我覺得幫清狀態和更換卡也可以開放寶石購買,這樣應該能回收到更多……?不過特別把信紙拿出來講,是因為我覺得那是少有要求玩家進行第一人稱演繹的地方,有推廣的價值。

就是種……能夠更加直接地看到角色內心想法的感覺吧。我自己沒寄過信,但偶爾也會點開來看看別人的書信來回,真的很有趣。如果開放寶石購買,應該會有更多人嘗試,我好想看PEKO……

另外,雖說信紙和薰香都是用以和NPC互動的道具,但會想和NPC培養感情的玩家多半也會想要紀念物,如果買道具就會失去得到紀念物的可能,在矛盾之下這兩項道具形同虛設。雖然還是有人買,我也覺得那些人值得獲得紀念物,但規則沒有變動與例外的話就等同那些人直接出局。

雖然在這邊講似乎有點太早了,不過還是不得不提週期創作方面的限制。剛開始時,或該說每一次週期,頁面裡都會有「請描寫自家角色的故事」之類的字眼,在四期進行初期,玩家也確實有遵守這個規則,不過到後面,就開始出現了NPC繪圖的週期創作。

這不好嗎?也不能說不好,因為有玩家畫圖,才會有圖片被應用到劇情進行、甚至被收錄進結局影片的感動,但我認為這樣不公平。這方面言盡於此,雖然或許看起來有點像是找碴,但我沒有要特別批評誰的意思。

然後同樣是與週期有關的感想,由我這個公會第一死線人來講可能有些奇怪,不過公會裡的死線人數比我想像中的多。如果要找出拖延症以外的解釋,我認為大概是下面兩項:

1、如果玩家沒有抽到當期劇本,就會沒題材可以寫
2、互動串通常都在一輪週期的後期才出現,就算想寫也得等

大概就這樣?因為沒題材,所以下意識逃避,拖到最後破釜沈舟之類的……?

當然,事實證明人會自己找到出路,但我認為編劇組可以再多照顧一下玩家的題材需求,就像在早期提供的路上小事、分組任務等,這些梗能讓沒抽到劇本的玩家更有參與感和幫助創作,也能推動玩家對串互動活絡公會氣氛。哪怕我是去東方的,至今仍記得當年聖盔揪的北方任務串,我覺得那樣能成為玩家間很好的回憶。

人無完人,我也清楚編劇組的負擔已經很重,所以只是說說,以上以下所有話也同樣。不過我其實覺得在最後的心得評論系統有點怪,畢竟已經不會再有改良的機會了,就當作不吐不快吧。

四期開始後便鮮有玩家劇本,千光一線活動的出現實在令人眼前一亮,它在劇情面上演繹空殼不斷出現的央城日常,在運作層面上讓編劇組有休息的時間,氣氛上也促成了玩家的活躍,我覺得真的設計得很棒,期待不同玩家會呈現怎樣的劇本也是有趣的過程。

那也是四期中我少有能參與的部份,我甚至還是活動裡唯一開兩次劇本的玩家,要在一天內寫出底稿實在太可怕了我現在也不知道當初是怎樣勉強趕上的……劇本也依然破破爛爛的,但同為開劇本的活動,我比當年茲磨由島那時或許進步了些,對我來說再次參與開劇本活動是個小小的里程碑。

但劇本還是很爛……我本人也很爛……我很抱歉……謝謝來玩的玩家捧場……
另外艾咪預定會在我日後的場地設定裡登場,歡迎感興趣的人來讓我偷一點寫寫能量,但還是不可以捶窩OvQ

還、還是不可避免得講點劇情的感想嗎?四章的以前已經講過了所以不再贅述,後日談真的很快樂,大家都很可愛,不過對我來說,需要犧牲誰的HE並不是完全的HE,如同終章那時的調查所言,我很討厭開放式結局,雖然能理解留白,但個人感受很不上不下很不暢快,希望最後的後日談希莉卡能夠奇蹟地回來PEKO……

說到奇蹟,其實有點意外嘉德和伊絲最後會有一個美滿的結局,經過這件事後得修正一下會長在我心裡的形象(?)還有!諾亞後日談!超可愛!和嘉德伊絲的一起供奉!

至於終章的劇情,搖籃計畫的設計對我來說真的很驚豔,儘管我對實際執行完全不感興趣,但當中的巧思實在令我愕然。隨著最終的劇情推進,也揭開了審判結局中審判二字的意義,沒理解錯的話應該就是指黃龍主持質點者與希莉卡之間的對決嗎……?

在四期後期我剛好看完噬謊者漫畫,對於「主持」這件事有了更深刻的體會,儘管都是用女性的顏面,不過黃龍那種老爺爺感覺真的很強,好想看他本來的臉。

雖然之前死亡章心得好像沒說過,不過我覺得就算是捨棄一切情感成為天理的黃龍也留有一絲感情,就算是瑪麗也不是單純的瘋子,這種大家都無法完全割捨情感的設定,比中二的無情更加親切。

我認為故事總會包含作者所相信的東西,就如有人的週期總覺得災厄下的人整天都會愁眉苦臉的,也有人認為能夠苦中作樂的,而這麼多人的心得之中,總會有人有理解到會長想要傳遞的東西……吧!我衷心的如此希望。

劇情最後有提到,世界仍然終會消滅,不過或許在那之前,我們仍有一段時間吧。

這一個月以來,或許大家都在努力完成週期,所以都不太有空閒對串等等,希望五月開始後,能再看到有如央城設定釋出那時的熱鬧。

每回心得的最後,總會說一句大家辛苦了,然後抱著還會有下一次的心情按下「確定送出」,不過這次之後便不會再有下次了,實在有些不習慣與空虛。

但無論如何,感謝編劇組的付出,不管大小節日都在加班,平日也得付出時間準備,曾經短暫在花之空活動燃燒生命的我自以為能夠體會當中辛勞,所以更加的感激與佩服。

也感謝所有參與了四期的玩家,四期就像是一支團體舞,沒有人數就堆砌不了氣勢,哪怕當中有我討厭的人,我也感謝在各個章節活躍過的每一個人。

最後想特別向四期裡陪伴過我的人們致謝,
沒有你們,總是縮在舒適圈裡的我就沒辦法留下屬於我的回憶了。

謝謝聖盔在戰爭章陪我對串,謝謝白夜偶爾就會主動來找我約串,謝謝阿淵陪我聊各種話題,
謝謝別衝總是鼓勵我去打劇本,謝謝珈YO包容我的任性廢話,謝謝SENKO和我結CP(#

每人的四期都不一樣,而我很慶幸我的兩年半裡有著你們的存在。





我本以為我不過是個旁觀者 直到我感覺到如此真實的觸碰
當我看到人們含淚的微笑 我便不再是個匆匆過客




(謝謝魚花的加碼繪製ovo!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5694734
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:RPG公會

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★rainbow0 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【RPG四期創作】【第四... 後一篇:【RPG四期創作】【第四...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

ms0489223每天換一首Loop的人
酸欠少女- Sayuri看更多我要大聲說15小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】