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【RPG四期創作】四期總結算-心得感想

作者:魔力F的十犬王爺│2023-04-09 15:38:35│巴幣:28│人氣:197
前言:

在經歷了這幾年的四期時光,其實有很多的想法跟疑惑,但在思考了幾天後,整理了自己的思緒與閒時觀看飛鳥補充的後日談後,其實很多的遺憾跟不解大致都有個答案,因此這次也才會創作這篇心得。

基本上,跟我比較熟識的人都知道,我私底下不是表面那麼隨和的人,我很多時候會以質疑以及比較批判性的角度去談論一件事情,這或許是本職跟生活方式造就,也因此很多時候讓人認為我在把事情說得很糟(即便我本人或許不是那個意思),當然這是我的問題之一,所以必須要改進,咳咳,有些扯遠了,下面就從四期對我的影響說明:


箱庭中的千千萬萬-世界觀:

無可質疑的,四期在世界觀上契合了RPG公會的諸多要素,將原先的各個米達加爾特城邦串聯在一起,即便前面剛開始有不合群的、不能同理的,甚至是互相敵對的,但在經歷了諸如戰爭、瘟疫、飢荒,以及最後的死亡之災後,眾人開始互相團結一致,促成這樣發展的是諸位質點者、光之種以及希利卡,當然還有各為英勇的義勇軍們,每次遠征的故事發展就像是一個充滿驚奇的公路片般,無論當下大家會面臨到什麼悲歡離合,最終編劇們都會給予一個近乎能讓大家滿意的結果,我認為這是很了不起的。

不過,其實也有一部分比較小的問題,如飛鳥曾說過米德加爾特是平行之源,所以當事情發展後,其餘世界、宇宙,沒有任何反應與抵抗的機會,只能任由災禍給滅亡。
而這部分我個人能明白是編劇為了讓劇情以及玩家們可以專注於發揮在既有的架設上,但當下其實我也有思考,假使萬一後續沒有讓世界重整修復,豈不是扼殺了日後四期之後編劇組的發展呢?縱然依我在飛鳥自己創作的實體書劇情推測,他應該不會沒預料過這種類似的情面,但在當下看到宇宙各個星球被光線給殲滅,也著實也帶給我不小的震撼。

最終,世界重整了,許多故人回歸了嶄新的阿斯嘉特城,或者說一個全然改變的嶄新央之城,它繼承了舊有城市的諸多,然而也失去了許多的舊制,雖然或多或少抱有遺憾,但無論以操作面或角色面而言,改變,從不是過去式,而是現在進行式。


眾生百面相-人物角色:

其實這部分到四期的終末,我得很老實地說,除了質點者、少數有特別劇情場景的角色外,諸如劇本、互動串出現的NPC,我大多數沒有太深的印象,當然這並非編劇組沒有刻畫好角色,而是這部分是因為我現實生活因素,所以確實有些遺憾(能打劇本的時候抽不到,不能打的時候較難從觀者的角度共感)

基本上,若將四期的劇情當作一本長篇小說來看,許多角色前期都有謎語人的傾向,也因此當初才會出現諸多第五災、尤克死亡之災說、質點者黑幕說等古怪的推論,雖然現在知道結局設定後,會對於這些感到會心一笑,但這也是一種玩家與編劇的互動方式,所以就這點我認為是很有趣的,而人物的刻畫上,可以看出很多的質點者都有著各位編劇組成員的心血與努力,舉凡文森的爽朗與各種詼諧的玩笑、亞提的胖狐狸之說、芭斯特的外冷心也冷(?、希利卡與尤克間的情感與互動,這些我都認為是很值得參考與學習的,雖然有些時候以角色面而言會覺得,這些質點者真的很奇怪啊。

因此,可以說在世界觀的編成下,剛開始對於四期出現的諸多角色,操作面上會對他們所作所為有很多的不解與疑惑,但在後續編劇的劇情敘述以及玩家角色間的挖掘下,才逐漸明白各個角色為何要這麼做,也慶幸自己有在幾位玩家與編劇組成員的劇情分享與告知下,才能知道這些角色的心境設定,也更加佩服編劇能讓角色的行為舉止思路符合他們的設定(雖然直到現在,我對於晴明這角色還是有點...)


片磚片瓦-系統與架構:

由於四期的獎勵機制其實也是以創作、劇本為主,可以說對於我這種並不是很在乎獎勵,只想看劇情的玩家而言是很認同的。
我認為能讓劇本玩家就專注打本、創作玩家就專注創作,是目前公會內普遍認為較好的表現方式,雖然後來在看到大家為了紀念裝備獎勵開始演變成了軍備競賽而有點小錯愕,但想想這是各位玩家與編劇間的信賴與認同方式,出於這一點,我多是以一個旁觀者的方式,看著大家的創作與努力(以及私下不少人跟我哀嚎沒抽到本的那種吃瓜心態),我認為這是十分有趣的現象。

週期創作的主題其實一直是我覺得編劇組辛苦的地方之一,從一開始周期創作主題十分明確,但也產生了部分沒有完整看完劇情的玩家會不知道如何下筆,到後來基本上給個大方向,但又產生了玩家因為沒特別想法而不好著手,可以說,要如何解決這個問題,其實真的是個令人頭痛的狀況,只不過看每次玩家都能盡全力的發揮與創作,或許這個問題就讓玩家自己想辦法吧。

而關於心之碎片,其實這東西雖然飛鳥有解釋過它是記憶碎片的構成的近似概念,但其實說來也挺玄的.因為就角色面而言,記憶等東西是可以被諸如權能、世界輪迴重啟、甚至是災禍的能力給影響,不同的角色必然會有不同的記憶觀點,能將全部各種不同角色記憶與體驗製作成碎片,或許某方面而言,創造出心之碎片的某種存在才是比四災更可怕的也說不定(雖然以操作面而言知道,心之碎片只是系統設定,角色並不知道),所以基本上,我認為心之碎片這種不能用於玩家交易、不能轉讓的設定,會少了很多的利益往來,這一點我是很認同的。

最後,我對於質點者技能給予非常高的評價,因為這激發了我許久以前的設定,也讓我知道,既然玩家不可控或者不願意嘗試,那麼我可以將這種類似的概念放於自己的劇本NPC中,這樣玩家可自己選擇使用與否,也能讓諸多NPC的細節於技能上呈現,著實是一個非常好的表現方式,非常佩服編劇組的才華與想法,十犬受益良多。


幕前幕後-總結:

四期主線,從中借鑑,給了我許多的靈感與巧思,它的劇情設定環環相扣,雖然當下可能會有不理解與不明白的地方,但在日後會發現,編劇組們也會在與玩家的互動下,適時補充與暗示那些可能的伏筆,並在後日談中補充了不少的遺憾。

最終,劇情上給予了玩家們選擇,而玩家們選擇了繼續這一個碩大的世界,即便繼續這世界的代價並不小,但總而言之,我們---有了一個可能的未來,而還有很多的故事與發展等待著諸位體驗,感謝四期編劇組們的辛勞,因為你們,RPG公會的歷史上多了一筆目前不可逾越的
牆壁,也感謝諸位玩家的努力,讓我們能一起見證這個結局,期待未來還有機會在見識到如此宏大的劇情發展。






字數:2260字


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