玩起來像經典遊戲的組合,有近似《洛克人》的地圖設計、讓人靠夭連連的跳台;冷硬機械的美術風格則像《METAL SLUG(越南大戰)》
用圓滑線條勾出冷硬的重型戰爭器械。
跟《METAL SLUG》一比,就算學不到精髓,至少也是有模有樣的。
實際遊玩第一關的樣子。
換句話說,這遊戲沒有什麼獨有的特色,就是一盆新的菜色澆了老滷汁燉出來的。不過老套歸老套,還是頗好玩,把2D平台跳躍、射擊遊戲該有的細節都做到好。
例如可以垂直往上射、跳起來可往下攻擊、趴下可移動+射擊、可以攀牆跳、有二段跳、技能系統等等,該顧慮的細節都GOOD到了,操控起來順暢滑溜。
遊戲封面有一窩人,實際上只有遠程和近戰兩角色可選,近戰難打得要死,算是白白提升一層難度。
地圖上散落著能量,有些藏在可以打破的牆壁內的密道、或天上的隱藏平台,撿到一定數量可增加角色的能量條。能量條可消耗用來更多段跳、空中衝刺、以及消耗整條能量發射大招(隨時間恢復)。
能量條吃得越長,大招傷害越大,當然在每個地圖吃滿能量也是挑戰之一。提升的能量在打完關卡後會重置,且每一關第一次完成後可學到新的大招。
吹捧得越用力好像代表我越厲害,這結算畫面還真不具體。
要匍匐前進的雷射地帶,有的還外帶飛行敵人來亂。
站上去片刻就會收攏,讓人掉落的小平台、搭配滿坑滿谷的尖刺,真是跳台遊戲的經典配置。雖不像洛克人這個藍色混蛋脆弱到碰尖刺即死,但挑戰性也是很高的,不過遊戲沒有限制命數,可以無限從存檔點重來,也是鼓勵玩家多死多健康。
我很喜歡關底BOSS的設計,難度倒是還好
選擇關卡之前的休息區是艘巨大的宇宙飛船,有很多房間可以探索,但幾乎都是擺設,從頭到尾擺在那邊給看,稍微補充一下背景故事用的裝飾品。
跟能量球一樣,每關都可以在犄角旮旯的鬼地方撿到一些磁碟,回到飛船播放能夠了解世界觀的種種設定跟故事中角色們的目標。
每過一關還會增加一些飛船上的人物和對話,算是有那麼一點點在說故事的樣子,但整體來看可有可無。關鍵在於這些對話跟我在關卡中追趕跑跳碰完全沒有任何關聯,也就讓人代入感不多,看看即可(而且也不是什麼驚天地泣鬼神的史詩)
總的來說,以原價不到200元的價值來看,能有這麼好的遊戲體驗真的是物超所值,算是款吸收了前輩們的神髓之後,用現代的方法再造出來,很棒的橫向射擊精品。